Telarapedia
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Charaktere können '[[PC|Player Charakter (PCs)]]' sein, welche vom Spieler der [[Rift: Planes of Telara]] spielt kontrolliert werden. Vom Spiel gesteuerte Charaktere können '[[NPC|Non-Player Charaktere (NPCs)]]', oder auch '[[Mobs]]' sein.
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Charaktere können '[[PC|Player character (PCs)]]' sein, welche vom Spieler der [[Rift: Planes of Telara]] spielt kontrolliert werden. Vom Spiel gesteuerte Charaktere können '[[NPC|Non-player characters (NPCs)]]', oder auch '[[Mobs]]' sein.
   
 
Ein Charakter hat folgende Eigenschaften:
 
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==Der Tod im Spiel==
 
==Der Tod im Spiel==
   
Wenn der Spieler stirbt wird er etwas von seiner maximalen Lebenskraft verlieren. Diesen Verlust kann man durch bestimmte Nahrung oder Tränke kompensieren. Die Ausrüstung erleidet keinen Schaden.<ref>[http://www.curse.com/articles/rift-news/799723.aspx Interview bei Curse.com]</ref>
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Wenn der Spieler stirbt wird er etwas von seiner maximalen Seelenvitalität verlieren. Diesen Verlust kann man durch bestimmte Nahrung oder Tränke kompensieren. Die Ausrüstung erleidet keinen Schaden.<ref>[http://www.curse.com/articles/rift-news/799723.aspx Interview bei Curse.com]</ref>
   
 
Der Spieler verliert 10% der sogenannten Seelenvitalität. Wenn die Vitalität auf 0% absinkt, verliert der Spieler 50% seiner Attribute, bis er einen Seelenheiler beauftragt, seine Seele heilen zu lassen. Dafür verlangt der Heiler, eine von der Stufe abhängigen Betrag.
 
Der Spieler verliert 10% der sogenannten Seelenvitalität. Wenn die Vitalität auf 0% absinkt, verliert der Spieler 50% seiner Attribute, bis er einen Seelenheiler beauftragt, seine Seele heilen zu lassen. Dafür verlangt der Heiler, eine von der Stufe abhängigen Betrag.

Version vom 9. Mai 2011, 13:40 Uhr

Advent-2

Abenteurer stehen bereit

Char creat massively01

Die Charaktererstellung (E3 2010)

Charaktere können 'Player character (PCs)' sein, welche vom Spieler der Rift: Planes of Telara spielt kontrolliert werden. Vom Spiel gesteuerte Charaktere können 'Non-player characters (NPCs)', oder auch 'Mobs' sein.

Ein Charakter hat folgende Eigenschaften:


Der Tod im Spiel

Wenn der Spieler stirbt wird er etwas von seiner maximalen Seelenvitalität verlieren. Diesen Verlust kann man durch bestimmte Nahrung oder Tränke kompensieren. Die Ausrüstung erleidet keinen Schaden.[1]

Der Spieler verliert 10% der sogenannten Seelenvitalität. Wenn die Vitalität auf 0% absinkt, verliert der Spieler 50% seiner Attribute, bis er einen Seelenheiler beauftragt, seine Seele heilen zu lassen. Dafür verlangt der Heiler, eine von der Stufe abhängigen Betrag.

Außerdem hat man einmal in der Stunde die Möglichkeit eine Seelenwanderung zu nutzen. Dann wird man vor Ort wiederbelebt und muss in 11 Sekunden aus der Gefahrenzone verschwinden und der Todesmalus verschwindet ebenfalls.[2]

Charaktererstellung

Bei der Charaktererstellung können Spieler auf viele verschiedene Details zurückgreifen. So lässt sich etwa die Form der Gesichtszüge verändern, die Hautfarbe, Haare und Haarfarbe oder weitere Details. Das Trion Worlds Team während eines Q&A im Rahmen der PAX 2010: "Wenn zahlreiche Verschieberegler bei der Erstellung zur Verfügung stehen, ist es verdammt einfach einen unansehnlichen Charakter zu erstellen, der nicht mehr attraktiv erscheint."[3] Daher setzt Trion jeweils auf ein Grundmodell, das anschließend nach Belieben verändert werden kann.

Quellenangaben

  1. Interview bei Curse.com
  2. Bericht bei TTH
  3. Hands on Bericht bei Massively[1]