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===Der dunkle, dunkle Wald=== |
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− | Wächter die |
+ | Wächter, die den Dämmerwald durchqueren, sind von schlanken Bäumen mit weißem Wurzelwerk und blassgrünen Stämmen umgeben, an denen sich fast keine Blätter befinden. Hier, wo noch immer der Schatten lauert, dringt die Sonne nur selten durch den trüben Himmel, der tagsüber in gelbes und des Nachts in rotes Licht getaucht ist und so dem Dämmerwald sein ganz eigenes Zwielicht verleiht. Auf dem nassen und tiefschwarzen Boden finden sich zuweilen geheimnisvolle Fußabdrücke, die den Wesen gehören, die zwischen den Bäumen wandeln. |
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+ | Reisende sollten den [[Seidennetzpass]] schnell durchqueren und dabei stets darauf achten, nicht vom Weg abzukommen, der sich als schmaler Pfad durch den Wald zieht. Denn wer auch nur einen falschen Schritt tut, läuft Gefahr, sich in den dicken Spinnweben zwischen den Bäumen zu verfangen. Riesige Giftspinnen klettern über das gespannte Netz und stürzen sich zuhauf auf ahnungslose Reisende. Über die Brutmutter kursieren nur Gerüchte, doch vielleicht gelingt es einem verirrten Wandersmann eines Tages, einen kurzen Blick auf ihren Panzer zu werfen, bevor sich ein schwertlanger Stachel durch seinen Leib bohrt. |
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+ | ===Dämmerscheid=== |
+ | Inmitten des dunklen Waldes liegt das Dorf [[Dämmerscheid]], dessen finstere und misstrauische Einwohner Fremden selbst in Zeiten Unterschlupf versagen, in denen sie bei der Rettung ihres Dorfes dringend Hilfe benötigen. Viele grausige Morde wurden in [[Dämmerscheid]] verübt, und obwohl alle Anzeichen auf eine riesige Bestie hinweisen, konnte auch die Dezimierung der örtlichen Raubtierbestände dem Treiben des Mörders kein Ende bereiten. |
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− | Das Dorf [[Gloamwood Pines]] existiert im dunkler werdenden Wald vor sich hin, die mürrischen und misstrauischen Einwohner verweigern Fremden selbst dann noch die Gastfreundschaft, wenn sie in Not nach Hilfe suchen, um das Überleben des Dorfes zu sichern. Gloamwood Pines wird schon lange von einer Serie grausiger Morde heimgesucht. Obwohl alle Hinweise auf ein riesiges Tier deuten, konnten selbst mehrere Versuche, die Raubtiere aus der Umgebung zu vertreiben, die Mordserie nicht stoppen. |
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− | + | Unter den Dorfbewohnern kursieren zudem Geschichten über die Hexe aus der [[Tiefwaldhütte]]. Sie war schon alt, als die mittlerweile zahnlosen Dorfgreise noch als kleine Jungen durch das Dorf tobten, und fluchte und quälte sich bei jedem Blick, den ihre trüben Augen durch die Vorhänge in den Wald warfen. Manche behaupten, dass die Hexe und der Dämmerwald eines sind, und wer einmal selbst erlebt hat, wie die knorrigen Schatten ihren festen Griff um die Bäume legen, wird dem nicht widersprechen wollen. |
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===Die Goblinbedrohung=== |
===Die Goblinbedrohung=== |
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− | + | Die Bewohner des Dämmerwalds sind ständig damit beschäftigt, dem Treiben der Goblins Einhalt zu gebieten. Doch nachdem sich die bösen, kleinen Kreaturen zuletzt wild vermehrt haben, machen sie den gesamten Wald unsicher und lassen sich sogar von bewaffneten Wachen nicht aufhalten. Manche der Goblins sind zudem größer und stärker als gewöhnlich und geraten oftmals in einen Blutrausch, der von ihren Gedlo-Priestern noch angefacht wird, um sie unentwegt zu neuen Boshaftigkeiten anzustacheln. |
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− | + | Mitten im Wald sind bis zu zehn Mann hohe Natursteine in einer nahezu unmöglichen Formation angeordnet. Seit Jahrhunderten stehen sie auf ihrer Lichtung und erfüllen nur einen einzigen düsteren Zweck, an den sich kaum mehr jemand erinnert. Mittlerweile haben die Goblins diese Steinformation für sich eingenommen und stürzen sich auf jeden, der ihnen zu nahe kommt. |
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− | + | Sie haben ihre Stadt im Abwassersystem der [[Festung Schattensturz]] errichtet und durch primitive Tunnel ergänzt, die sie tiefer und tiefer in den Erdboden führen. Abenteurern, die entweder mutig oder naiv genug sind, in die [[Finstere Tiefen|Finsteren Tiefen]] vorzudringen, gelingt es vielleicht, die Quelle für die neuerliche Aggression der Goblins zu finden und die Dorfbewohner von Dämmerscheid zu retten ... falls sie vorher nicht Flammen und Krallenhieben zum Opfer fallen. |
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===Die mathosianische Mühle=== |
===Die mathosianische Mühle=== |
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− | + | Dieser einst stolzen Mühle kam früher die Aufgabe zu, die Rohstoffe aus dem Dämmerwald auf die mathosianischen Märkte zu bringen. Doch dann geriet sie unter den Einfluss des Schattens. Untote entstiegen ihren Gräbern und kamen aus den Todesrissen gekrochen, um die Mühle in Besitz zu nehmen und ihre Arbeiter niederzustrecken. Eine Gruppe risikofreudiger Unternehmer plant eine Expedition, mit der sie den wertvollen Außenposten zurückerobern wollen, doch bis es soweit ist, wird einzig das Klappern der Knochen und das Knirschen des umfunktionierten Mühlenrades aus der alten Mathosianischen Mühle erklingen. |
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+ | ===Die Festung Schattensturz und der Ewige Hof=== |
− | + | In [[Dämmerscheid]] gehen Gerüchte um. Die Einwohner behaupten, Lichter in der [[Festung Schattensturz]] gesehen zu haben, obwohl sie eigentlich völlig verlassen ist, seitdem vor über einhundert Jahren die Toten wiederauferstanden sind. Man befürchtet nun, dass Agenten des Ewigen Hofs einem verseuchten Rinnsal gleichend über die Felsen und mitten ins Herz des Waldes gespült wurden. Angeblich ist ein altes Artefakt im Dämmerwald verschwunden, und sollte es in die Hände der Todeskultisten gelangen, würde dies nur Unheil bedeuten. |
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− | Selbst wenn |
+ | Selbst wenn die Gerüchte wahr sein sollten und die Helden dem Treiben der Kultisten Einhalt gebieten können, bleiben die Einheimischen in ihren Erwartungen gewohnt pessimistisch ... "Auf eine gebannte Gefahr in Dämmerwald folgt stets eine neue", sagen sie. Es soll sogar einige Auserwählte gegeben haben, die sich in nichts auflösen, wenn sie schließlich einsehen, dass die Aussicht auf eine Rettung Telaras kaum stärker ist als ein winziges Licht am Ende eines endlos langen Tunnels. Andere wiederum haben erkannt, dass die missglückten Rettungsversuche den Untergang des Dämmerwalds heraufbeschworen haben und stürzen sich kopfüber in die Dunkelheit des Waldes. |
− | Diese Helden tragen entweder das Licht der |
+ | Diese Helden tragen entweder das Licht der Erlösung in den [[Dämmerwald]] oder erlöschen wie ein ausgeblasenes Kerzenlicht. |
+ | == Wichtige NPCs == |
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+ | *Seltene Ebenenwaren |
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+ | *Dämmerwald Quartiermeister |
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+ | *PvP-Güter |
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Aktuelle Version vom 20. Mai 2018, 17:19 Uhr
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Dämmerwald | |
---|---|
Wächter | |
Stufe | 20-27 |
größerer Ort | Dämmerscheid |
Gebiete | |
Verfügbare Quests | |
bekannte Risstypen |
|
Der dunkle, dunkle Wald[ | ]
Im sonnendurchfluteten Silberwald können sich gerade erst zurückgekehrte Auserwählte schnell in falscher Sicherheit wähnen - die aus den Rissen kriechenden Kreaturen mögen zwar furchteinflößend sein, doch sie können gestoppt werden, bevor sie ganz Telara ins Chaos stürzen. Doch ahnungslose Helden werden die drohende Gefahr sofort erkennen, wenn ihre Missionen sie in den Dämmerwald führen. Es ist ein tiefer, dunkler Wald, in dem die verdorbenen Energien der Ebenen von ganz weit unten aus dem Boden dringen, um die Wurzeln der Bäume und die Waldbewohner mit ihrem Gift zu tränken.
Wächter, die den Dämmerwald durchqueren, sind von schlanken Bäumen mit weißem Wurzelwerk und blassgrünen Stämmen umgeben, an denen sich fast keine Blätter befinden. Hier, wo noch immer der Schatten lauert, dringt die Sonne nur selten durch den trüben Himmel, der tagsüber in gelbes und des Nachts in rotes Licht getaucht ist und so dem Dämmerwald sein ganz eigenes Zwielicht verleiht. Auf dem nassen und tiefschwarzen Boden finden sich zuweilen geheimnisvolle Fußabdrücke, die den Wesen gehören, die zwischen den Bäumen wandeln.
Seidennetzpass[ | ]
Reisende sollten den Seidennetzpass schnell durchqueren und dabei stets darauf achten, nicht vom Weg abzukommen, der sich als schmaler Pfad durch den Wald zieht. Denn wer auch nur einen falschen Schritt tut, läuft Gefahr, sich in den dicken Spinnweben zwischen den Bäumen zu verfangen. Riesige Giftspinnen klettern über das gespannte Netz und stürzen sich zuhauf auf ahnungslose Reisende. Über die Brutmutter kursieren nur Gerüchte, doch vielleicht gelingt es einem verirrten Wandersmann eines Tages, einen kurzen Blick auf ihren Panzer zu werfen, bevor sich ein schwertlanger Stachel durch seinen Leib bohrt.
Dämmerscheid[ | ]
Inmitten des dunklen Waldes liegt das Dorf Dämmerscheid, dessen finstere und misstrauische Einwohner Fremden selbst in Zeiten Unterschlupf versagen, in denen sie bei der Rettung ihres Dorfes dringend Hilfe benötigen. Viele grausige Morde wurden in Dämmerscheid verübt, und obwohl alle Anzeichen auf eine riesige Bestie hinweisen, konnte auch die Dezimierung der örtlichen Raubtierbestände dem Treiben des Mörders kein Ende bereiten.
Unter den Dorfbewohnern kursieren zudem Geschichten über die Hexe aus der Tiefwaldhütte. Sie war schon alt, als die mittlerweile zahnlosen Dorfgreise noch als kleine Jungen durch das Dorf tobten, und fluchte und quälte sich bei jedem Blick, den ihre trüben Augen durch die Vorhänge in den Wald warfen. Manche behaupten, dass die Hexe und der Dämmerwald eines sind, und wer einmal selbst erlebt hat, wie die knorrigen Schatten ihren festen Griff um die Bäume legen, wird dem nicht widersprechen wollen.
Die Goblinbedrohung[ | ]
Die Bewohner des Dämmerwalds sind ständig damit beschäftigt, dem Treiben der Goblins Einhalt zu gebieten. Doch nachdem sich die bösen, kleinen Kreaturen zuletzt wild vermehrt haben, machen sie den gesamten Wald unsicher und lassen sich sogar von bewaffneten Wachen nicht aufhalten. Manche der Goblins sind zudem größer und stärker als gewöhnlich und geraten oftmals in einen Blutrausch, der von ihren Gedlo-Priestern noch angefacht wird, um sie unentwegt zu neuen Boshaftigkeiten anzustacheln.
Mitten im Wald sind bis zu zehn Mann hohe Natursteine in einer nahezu unmöglichen Formation angeordnet. Seit Jahrhunderten stehen sie auf ihrer Lichtung und erfüllen nur einen einzigen düsteren Zweck, an den sich kaum mehr jemand erinnert. Mittlerweile haben die Goblins diese Steinformation für sich eingenommen und stürzen sich auf jeden, der ihnen zu nahe kommt.
Sie haben ihre Stadt im Abwassersystem der Festung Schattensturz errichtet und durch primitive Tunnel ergänzt, die sie tiefer und tiefer in den Erdboden führen. Abenteurern, die entweder mutig oder naiv genug sind, in die Finsteren Tiefen vorzudringen, gelingt es vielleicht, die Quelle für die neuerliche Aggression der Goblins zu finden und die Dorfbewohner von Dämmerscheid zu retten ... falls sie vorher nicht Flammen und Krallenhieben zum Opfer fallen.
Die mathosianische Mühle[ | ]
Dieser einst stolzen Mühle kam früher die Aufgabe zu, die Rohstoffe aus dem Dämmerwald auf die mathosianischen Märkte zu bringen. Doch dann geriet sie unter den Einfluss des Schattens. Untote entstiegen ihren Gräbern und kamen aus den Todesrissen gekrochen, um die Mühle in Besitz zu nehmen und ihre Arbeiter niederzustrecken. Eine Gruppe risikofreudiger Unternehmer plant eine Expedition, mit der sie den wertvollen Außenposten zurückerobern wollen, doch bis es soweit ist, wird einzig das Klappern der Knochen und das Knirschen des umfunktionierten Mühlenrades aus der alten Mathosianischen Mühle erklingen.
Die Festung Schattensturz und der Ewige Hof[ | ]
In Dämmerscheid gehen Gerüchte um. Die Einwohner behaupten, Lichter in der Festung Schattensturz gesehen zu haben, obwohl sie eigentlich völlig verlassen ist, seitdem vor über einhundert Jahren die Toten wiederauferstanden sind. Man befürchtet nun, dass Agenten des Ewigen Hofs einem verseuchten Rinnsal gleichend über die Felsen und mitten ins Herz des Waldes gespült wurden. Angeblich ist ein altes Artefakt im Dämmerwald verschwunden, und sollte es in die Hände der Todeskultisten gelangen, würde dies nur Unheil bedeuten.
Selbst wenn die Gerüchte wahr sein sollten und die Helden dem Treiben der Kultisten Einhalt gebieten können, bleiben die Einheimischen in ihren Erwartungen gewohnt pessimistisch ... "Auf eine gebannte Gefahr in Dämmerwald folgt stets eine neue", sagen sie. Es soll sogar einige Auserwählte gegeben haben, die sich in nichts auflösen, wenn sie schließlich einsehen, dass die Aussicht auf eine Rettung Telaras kaum stärker ist als ein winziges Licht am Ende eines endlos langen Tunnels. Andere wiederum haben erkannt, dass die missglückten Rettungsversuche den Untergang des Dämmerwalds heraufbeschworen haben und stürzen sich kopfüber in die Dunkelheit des Waldes.
Diese Helden tragen entweder das Licht der Erlösung in den Dämmerwald oder erlöschen wie ein ausgeblasenes Kerzenlicht.
Wichtige NPCs[ | ]
- Seltene Ebenenwaren
- Dämmerwald Quartiermeister
- PvP-Güter
Medien[ | ]
Bilder[ | ]
Konzeptzeichnungen[ | ]
Videos[ | ]
Es scheint so, dass wir nicht viele Informationen über dieses Thema haben. Zögere nicht und editiere diese Seite, um den Artikel zu verbessern! (Siehe auch: Telarapedia Hilfe)
Hinweis: Der original Text und Hinweise zur Übersetzung finden sich in der Diskussion