Telarapedia
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===Der dunkle, dunkle Wald===
 
===Der dunkle, dunkle Wald===
   
Der sonnen gesprenkelte [[Silverwood]] kann kürzlich zurückgekehrte [[Aszendenten]] mit falscher Zuversicht erfüllen, denn obwohl die Kreaturen aus den [[Riss|Rissen]] furchteregend sind, so können sie doch gestoppt werden bevor sie Verwüstungen auf Telara anrichten können. Doch ahnungslose Helden erleben die Verwüstung aus erster Hand wenn ihre Reise sie nach Gloamwood führt. Denn dieser ist ein finstere und dunkler Wald, wo die Verderbtheit der [[Ebene|Ebenen]] sich aus dem Untergrund erhebt um Bäume und Gemeinden an ihren Wurzeln zu vergiften.
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Im sonnendurchfluteten [[Silberwald]] können sich gerade erst zurückgekehrte Auserwählte schnell in falscher Sicherheit wähnen - die aus den Rissen kriechenden Kreaturen mögen zwar furchteinflößend sein, doch sie können gestoppt werden, bevor sie ganz [[Telara]] ins Chaos stürzen. Doch ahnungslose Helden werden die drohende Gefahr sofort erkennen, wenn ihre Missionen sie in den Dämmerwald führen. Es ist ein tiefer, dunkler Wald, in dem die verdorbenen Energien der Ebenen von ganz weit unten aus dem Boden dringen, um die Wurzeln der Bäume und die Waldbewohner mit ihrem Gift zu tränken.
   
Wächter die durch Gloamwood reisen finde sich selbst umgeben von dünnen Bäumen, frei von Wurzeln mit hell grünen Stämmen und fast gänzlich ohne Blätter. Der [[Schatten]] verweilt noch immer hier und nur selten durchbricht die Sonne den vernebelten Himmel, welcher tagsüber einen Stich ins gelbliche und in der Nacht einen ins rötliche annimmt, ein endloses Zwielicht das dem Gloamwood seinen Namen verleiht. Das Erdreich ist hier feucht und schwarz und manchmal trägt es es die seltsamen Spuren der Kreaturen die zwischen den Bäumen herum schleichen.<ref>Übersetzung des Textes der offiziellen Presseseite von Trion Worlds[http://trionpress.com/downloads.asp]</ref>
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Wächter, die den Dämmerwald durchqueren, sind von schlanken Bäumen mit weißem Wurzelwerk und blassgrünen Stämmen umgeben, an denen sich fast keine Blätter befinden. Hier, wo noch immer der Schatten lauert, dringt die Sonne nur selten durch den trüben Himmel, der tagsüber in gelbes und des Nachts in rotes Licht getaucht ist und so dem Dämmerwald sein ganz eigenes Zwielicht verleiht. Auf dem nassen und tiefschwarzen Boden finden sich zuweilen geheimnisvolle Fußabdrücke, die den Wesen gehören, die zwischen den Bäumen wandeln.
   
===Silkweb Pass===
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===Seidennetzpass===
   
Reisende müssen sich durch Silkweb Pass zwängen, der seinen Namen den dicken, von Baum zu Baum reichenden Netzen verdankt. Sich dort zu verfangen oder vom extrem schmalen Pfad abzukommen ist nicht ratsam. Riesige [[Spinne|Spinnen]] jagen auch neben den Netzen und stürzen sich wie aus dem Nichts in Überzahl auf Reisende. Legenden ranken sich um die [[Brutmutter]] und vielleicht kann ein Wanderer, der sich verirrt hat, den Schimmer ihres Panzers erhaschen, bevor er von einem Stachel so lang wie ein Schwert durchbohrt wird.
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Reisende sollten den [[Seidennetzpass]] schnell durchqueren und dabei stets darauf achten, nicht vom Weg abzukommen, der sich als schmaler Pfad durch den Wald zieht. Denn wer auch nur einen falschen Schritt tut, läuft Gefahr, sich in den dicken Spinnweben zwischen den Bäumen zu verfangen. Riesige Giftspinnen klettern über das gespannte Netz und stürzen sich zuhauf auf ahnungslose Reisende. Über die Brutmutter kursieren nur Gerüchte, doch vielleicht gelingt es einem verirrten Wandersmann eines Tages, einen kurzen Blick auf ihren Panzer zu werfen, bevor sich ein schwertlanger Stachel durch seinen Leib bohrt.
   
===Gloamwood Pines===
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===Dämmerscheid===
   
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Inmitten des dunklen Waldes liegt das Dorf [[Dämmerscheid]], dessen finstere und misstrauische Einwohner Fremden selbst in Zeiten Unterschlupf versagen, in denen sie bei der Rettung ihres Dorfes dringend Hilfe benötigen. Viele grausige Morde wurden in [[Dämmerscheid]] verübt, und obwohl alle Anzeichen auf eine riesige Bestie hinweisen, konnte auch die Dezimierung der örtlichen Raubtierbestände dem Treiben des Mörders kein Ende bereiten.
Das Dorf [[Gloamwood Pines]] existiert im dunkler werdenden Wald vor sich hin, die mürrischen und misstrauischen Einwohner verweigern Fremden selbst dann noch die Gastfreundschaft, wenn sie in Not nach Hilfe suchen, um das Überleben des Dorfes zu sichern. Gloamwood Pines wird schon lange von einer Serie grausiger Morde heimgesucht. Obwohl alle Hinweise auf ein riesiges Tier deuten, konnten selbst mehrere Versuche, die Raubtiere aus der Umgebung zu vertreiben, die Mordserie nicht stoppen.
 
   
Die Dorfbewohner sprechen auch von der Hexe, die in [[Deepwood Cottage]] lebt. Sie war schon alt, als die zahnlosen Großväter im Dorf noch kleine Jungen waren, arbeitete an ihren Flüchen oder linste mit ihren milchigen Augen durch einen Spalt im Vorhang hinaus in die Wälder. Manche behaupten, die Hexe und Gloamwood sind eins, und man wäre versucht, dies auch zu glauben, wenn man sieht, wie die düsteren Schatten selbst nach den Bäumen greifen.
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Unter den Dorfbewohnern kursieren zudem Geschichten über die Hexe aus der [[Tiefwaldhütte]]. Sie war schon alt, als die mittlerweile zahnlosen Dorfgreise noch als kleine Jungen durch das Dorf tobten, und fluchte und quälte sich bei jedem Blick, den ihre trüben Augen durch die Vorhänge in den Wald warfen. Manche behaupten, dass die Hexe und der Dämmerwald eines sind, und wer einmal selbst erlebt hat, wie die knorrigen Schatten ihren festen Griff um die Bäume legen, wird dem nicht widersprechen wollen.
   
 
===Die Goblinbedrohung===
 
===Die Goblinbedrohung===
   
Zivilisierte Leute arbeiten hart, um Gloamwoods Goblins in Schach zu halten. Aber die kleinen gemeinen Kreaturen werden mutiger. Sie breiten sich im Wald aus und greifen sogar bewaffnete Patrouillen an. Manchmal sind die [[Goblins]] größer und stärker als gewöhnlich und handeln wie wahnsinnig in ihrem Blutrausch. Angestachelt von ihren Gedlo-Priestern beweisen sie immer mehr, zu welchen Grausamkeiten sie fähig sind.
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Die Bewohner des Dämmerwalds sind ständig damit beschäftigt, dem Treiben der Goblins Einhalt zu gebieten. Doch nachdem sich die bösen, kleinen Kreaturen zuletzt wild vermehrt haben, machen sie den gesamten Wald unsicher und lassen sich sogar von bewaffneten Wachen nicht aufhalten. Manche der Goblins sind zudem größer und stärker als gewöhnlich und geraten oftmals in einen Blutrausch, der von ihren Gedlo-Priestern noch angefacht wird, um sie unentwegt zu neuen Boshaftigkeiten anzustacheln.
   
Unbearbeitete graue Felsen, so groß wie zehn Männer, stehen in einer unmöglichen Formation angeordnet im Wald. Sie standen jahrhundertelang auf ihrer Lichtung und dienten einem vergessenen, bösen Zweck. Goblins haben sich nun an diesen Standing Stones ausgebreitet und attackieren jeden, der ihnen zu nahe kommt.
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Mitten im Wald sind bis zu zehn Mann hohe Natursteine in einer nahezu unmöglichen Formation angeordnet. Seit Jahrhunderten stehen sie auf ihrer Lichtung und erfüllen nur einen einzigen düsteren Zweck, an den sich kaum mehr jemand erinnert. Mittlerweile haben die Goblins diese Steinformation für sich eingenommen und stürzen sich auf jeden, der ihnen zu nahe kommt.
   
Die Goblins haben ihre Stadt in der Kanalisation von [[Shadefallen Keep]] errichtet, die sie um ihre eigenen, grobgehauenen Tunnel erweitert und tiefer in den Untergrund getrieben haben. Abenteurer, die mutig und dumm genug sind, sich in die „Darkening Deeps“ vorzuwagen, könnten die Ursache für die neue Aggressivität der Goblins finden, Dorfbewohner von Gloamwood Pines retten oder ihr Ende in einem Sturm aus Feuer und Klauen finden.
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Sie haben ihre Stadt im Abwassersystem der [[Festung Schattensturz]] errichtet und durch primitive Tunnel ergänzt, die sie tiefer und tiefer in den Erdboden führen. Abenteurern, die entweder mutig oder naiv genug sind, in die [[Finstere Tiefen|Finsteren Tiefen]] vorzudringen, gelingt es vielleicht, die Quelle für die neuerliche Aggression der Goblins zu finden und die Dorfbewohner von Dämmerscheid zu retten ... falls sie vorher nicht Flammen und Krallenhieben zum Opfer fallen.
   
 
===Die mathosianische Mühle===
 
===Die mathosianische Mühle===
   
Einst hat eine stattliche Mühle Ressourcen von Gloamwood zu den [[Mathosianer|Mathosianischen]] Märkten geleitet, bevor sie vom [[Schatten]] verdorben wurde. Aus ihren Gräbern gestiegene oder aus „Death Rifts“ wankende Untote haben die Mühle überrannt und die Arbeiter niedergemetzelt. Unternehmer sprechen davon, eine Expedition zu organisieren, die diesen wertvollen Außenposten zurückerobern soll. Doch bis dahin kann man lediglich das Rasseln von Knochen und das Quietschen eines lange nicht mehr benutzten Mühlrads aus der alten Mathosian Mill hören.
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Dieser einst stolzen Mühle kam früher die Aufgabe zu, die Rohstoffe aus dem Dämmerwald auf die mathosianischen Märkte zu bringen. Doch dann geriet sie unter den Einfluss des Schattens. Untote entstiegen ihren Gräbern und kamen aus den Todesrissen gekrochen, um die Mühle in Besitz zu nehmen und ihre Arbeiter niederzustrecken. Eine Gruppe risikofreudiger Unternehmer plant eine Expedition, mit der sie den wertvollen Außenposten zurückerobern wollen, doch bis es soweit ist, wird einzig das Klappern der Knochen und das Knirschen des umfunktionierten Mühlenrades aus der alten Mathosianischen Mühle erklingen.
   
===Shadefallen Keep und der Endless Court===
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===Die Festung Schattensturz und der Ewige Hof===
   
Gerüchte verbreiten sich in Gloamwood Pines. Anwohner behaupten, Lichter im [[Shadefallen Keep]] gesehen zu haben, das verlassen ist, seit vor mehr als einem Jahrhundert die Toten auferstanden sind. Die Angst geht um, dass sich Agenten des [[Endless Court]] tröpfchenweise im Herzen des Waldes festgesetzt haben. Angeblich ist ein uraltes Artefakt in Gloamwood verloren gegangen und es kann nur Böses geschehen, sollte es ein Totenkult in die Hände bekommen.
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In [[Dämmerscheid]] gehen Gerüchte um. Die Einwohner behaupten, Lichter in der [[Festung Schattensturz]] gesehen zu haben, obwohl sie eigentlich völlig verlassen ist, seitdem vor über einhundert Jahren die Toten wiederauferstanden sind. Man befürchtet nun, dass Agenten des Ewigen Hofs einem verseuchten Rinnsal gleichend über die Felsen und mitten ins Herz des Waldes gespült wurden. Angeblich ist ein altes Artefakt im Dämmerwald verschwunden, und sollte es in die Hände der Todeskultisten gelangen, würde dies nur Unheil bedeuten.
   
Selbst wenn diese Gerüchte wahr sind und Helden die Kultisten besiegen, so werden die Anwohner immer noch sagen dass "wenn eine Gefahr in Gloamwood beseitigt wird, nimmt eine andere bald ihren Platz ein." Einige [[Aszendenten]] sind am Boden zerstört wenn sie erkennen, dass die Rettung Telaras lediglich ein stecknadelkopfgroßes Licht am Ende eines endlos langen Tunnels ist. Viele weitere realisieren, dass Gloamwoods Zerfall ein Zeugnis für den Preis des Versagens ist und stürzen sich kopfüber in den dunklen Wald.
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Selbst wenn die Gerüchte wahr sein sollten und die Helden dem Treiben der Kultisten Einhalt gebieten können, bleiben die Einheimischen in ihren Erwartungen gewohnt pessimistisch ... "Auf eine gebannte Gefahr in Dämmerwald folgt stets eine neue", sagen sie. Es soll sogar einige Auserwählte gegeben haben, die sich in nichts auflösen, wenn sie schließlich einsehen, dass die Aussicht auf eine Rettung Telaras kaum stärker ist als ein winziges Licht am Ende eines endlos langen Tunnels. Andere wiederum haben erkannt, dass die missglückten Rettungsversuche den Untergang des Dämmerwalds heraufbeschworen haben und stürzen sich kopfüber in die Dunkelheit des Waldes.
   
Diese Helden tragen entweder das Licht der Rettung nach Gloamwood oder sie verschwinden wie eine erloschene Kerzenflamme. <ref>Onlinewelten.com[http://www.onlinewelten.com/games/rift-planes-of-telara-heroes-of-telara/specials/gloamwood-finstere-finstere-wald-6364/]</ref>
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Diese Helden tragen entweder das Licht der Erlösung in den [[Dämmerwald]] oder erlöschen wie ein ausgeblasenes Kerzenlicht.
   
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== Wichtige NPCs ==
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*Seltene Ebenenwaren
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Aktuelle Version vom 20. Mai 2018, 17:19 Uhr




Dämmerwald
Gloamwood vampirebat 01
Wächter
Stufe 20-27
größerer Ort Dämmerscheid
Gebiete
Verfügbare Quests
bekannte Risstypen
  • Todes-Riss


Der dunkle, dunkle Wald[ | ]

Im sonnendurchfluteten Silberwald können sich gerade erst zurückgekehrte Auserwählte schnell in falscher Sicherheit wähnen - die aus den Rissen kriechenden Kreaturen mögen zwar furchteinflößend sein, doch sie können gestoppt werden, bevor sie ganz Telara ins Chaos stürzen. Doch ahnungslose Helden werden die drohende Gefahr sofort erkennen, wenn ihre Missionen sie in den Dämmerwald führen. Es ist ein tiefer, dunkler Wald, in dem die verdorbenen Energien der Ebenen von ganz weit unten aus dem Boden dringen, um die Wurzeln der Bäume und die Waldbewohner mit ihrem Gift zu tränken.

Wächter, die den Dämmerwald durchqueren, sind von schlanken Bäumen mit weißem Wurzelwerk und blassgrünen Stämmen umgeben, an denen sich fast keine Blätter befinden. Hier, wo noch immer der Schatten lauert, dringt die Sonne nur selten durch den trüben Himmel, der tagsüber in gelbes und des Nachts in rotes Licht getaucht ist und so dem Dämmerwald sein ganz eigenes Zwielicht verleiht. Auf dem nassen und tiefschwarzen Boden finden sich zuweilen geheimnisvolle Fußabdrücke, die den Wesen gehören, die zwischen den Bäumen wandeln.

Seidennetzpass[ | ]

Reisende sollten den Seidennetzpass schnell durchqueren und dabei stets darauf achten, nicht vom Weg abzukommen, der sich als schmaler Pfad durch den Wald zieht. Denn wer auch nur einen falschen Schritt tut, läuft Gefahr, sich in den dicken Spinnweben zwischen den Bäumen zu verfangen. Riesige Giftspinnen klettern über das gespannte Netz und stürzen sich zuhauf auf ahnungslose Reisende. Über die Brutmutter kursieren nur Gerüchte, doch vielleicht gelingt es einem verirrten Wandersmann eines Tages, einen kurzen Blick auf ihren Panzer zu werfen, bevor sich ein schwertlanger Stachel durch seinen Leib bohrt.

Dämmerscheid[ | ]

Inmitten des dunklen Waldes liegt das Dorf Dämmerscheid, dessen finstere und misstrauische Einwohner Fremden selbst in Zeiten Unterschlupf versagen, in denen sie bei der Rettung ihres Dorfes dringend Hilfe benötigen. Viele grausige Morde wurden in Dämmerscheid verübt, und obwohl alle Anzeichen auf eine riesige Bestie hinweisen, konnte auch die Dezimierung der örtlichen Raubtierbestände dem Treiben des Mörders kein Ende bereiten.

Unter den Dorfbewohnern kursieren zudem Geschichten über die Hexe aus der Tiefwaldhütte. Sie war schon alt, als die mittlerweile zahnlosen Dorfgreise noch als kleine Jungen durch das Dorf tobten, und fluchte und quälte sich bei jedem Blick, den ihre trüben Augen durch die Vorhänge in den Wald warfen. Manche behaupten, dass die Hexe und der Dämmerwald eines sind, und wer einmal selbst erlebt hat, wie die knorrigen Schatten ihren festen Griff um die Bäume legen, wird dem nicht widersprechen wollen.

Die Goblinbedrohung[ | ]

Die Bewohner des Dämmerwalds sind ständig damit beschäftigt, dem Treiben der Goblins Einhalt zu gebieten. Doch nachdem sich die bösen, kleinen Kreaturen zuletzt wild vermehrt haben, machen sie den gesamten Wald unsicher und lassen sich sogar von bewaffneten Wachen nicht aufhalten. Manche der Goblins sind zudem größer und stärker als gewöhnlich und geraten oftmals in einen Blutrausch, der von ihren Gedlo-Priestern noch angefacht wird, um sie unentwegt zu neuen Boshaftigkeiten anzustacheln.

Mitten im Wald sind bis zu zehn Mann hohe Natursteine in einer nahezu unmöglichen Formation angeordnet. Seit Jahrhunderten stehen sie auf ihrer Lichtung und erfüllen nur einen einzigen düsteren Zweck, an den sich kaum mehr jemand erinnert. Mittlerweile haben die Goblins diese Steinformation für sich eingenommen und stürzen sich auf jeden, der ihnen zu nahe kommt.

Sie haben ihre Stadt im Abwassersystem der Festung Schattensturz errichtet und durch primitive Tunnel ergänzt, die sie tiefer und tiefer in den Erdboden führen. Abenteurern, die entweder mutig oder naiv genug sind, in die Finsteren Tiefen vorzudringen, gelingt es vielleicht, die Quelle für die neuerliche Aggression der Goblins zu finden und die Dorfbewohner von Dämmerscheid zu retten ... falls sie vorher nicht Flammen und Krallenhieben zum Opfer fallen.

Die mathosianische Mühle[ | ]

Dieser einst stolzen Mühle kam früher die Aufgabe zu, die Rohstoffe aus dem Dämmerwald auf die mathosianischen Märkte zu bringen. Doch dann geriet sie unter den Einfluss des Schattens. Untote entstiegen ihren Gräbern und kamen aus den Todesrissen gekrochen, um die Mühle in Besitz zu nehmen und ihre Arbeiter niederzustrecken. Eine Gruppe risikofreudiger Unternehmer plant eine Expedition, mit der sie den wertvollen Außenposten zurückerobern wollen, doch bis es soweit ist, wird einzig das Klappern der Knochen und das Knirschen des umfunktionierten Mühlenrades aus der alten Mathosianischen Mühle erklingen.

Die Festung Schattensturz und der Ewige Hof[ | ]

In Dämmerscheid gehen Gerüchte um. Die Einwohner behaupten, Lichter in der Festung Schattensturz gesehen zu haben, obwohl sie eigentlich völlig verlassen ist, seitdem vor über einhundert Jahren die Toten wiederauferstanden sind. Man befürchtet nun, dass Agenten des Ewigen Hofs einem verseuchten Rinnsal gleichend über die Felsen und mitten ins Herz des Waldes gespült wurden. Angeblich ist ein altes Artefakt im Dämmerwald verschwunden, und sollte es in die Hände der Todeskultisten gelangen, würde dies nur Unheil bedeuten.

Selbst wenn die Gerüchte wahr sein sollten und die Helden dem Treiben der Kultisten Einhalt gebieten können, bleiben die Einheimischen in ihren Erwartungen gewohnt pessimistisch ... "Auf eine gebannte Gefahr in Dämmerwald folgt stets eine neue", sagen sie. Es soll sogar einige Auserwählte gegeben haben, die sich in nichts auflösen, wenn sie schließlich einsehen, dass die Aussicht auf eine Rettung Telaras kaum stärker ist als ein winziges Licht am Ende eines endlos langen Tunnels. Andere wiederum haben erkannt, dass die missglückten Rettungsversuche den Untergang des Dämmerwalds heraufbeschworen haben und stürzen sich kopfüber in die Dunkelheit des Waldes.

Diese Helden tragen entweder das Licht der Erlösung in den Dämmerwald oder erlöschen wie ein ausgeblasenes Kerzenlicht.

Wichtige NPCs[ | ]

  • Seltene Ebenenwaren
  • Dämmerwald Quartiermeister
  • PvP-Güter


Medien[ | ]

Bilder[ | ]

Gloamwood zone09
Gloamwood zone13
Gloamwood zone14
Gloamwood zone17
Gloamwood zone23
Gloamwood zone19
Gloamwood zone01
Gloamwood tear 01 bmp jpgcopy
Foothold gloamwoodpines bmp jpgcopy

Konzeptzeichnungen[ | ]

GloamPines1
Goblin aggressor
Guard Gloamwood male
Guard Gloamwood
Vampire bat

Videos[ | ]

Gloamwood Video auf YouTube


Hinweis: Der original Text und Hinweise zur Übersetzung finden sich in der Diskussion

Quellenangaben[ | ]