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==Dämmerwald Quests==
 
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==Gebiete==
 
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Version vom 20. Mai 2018, 17:18 Uhr




Dämmerwald
Gloamwood vampirebat 01
Wächter
Stufe 20-27
größerer Ort Dämmerscheid
Gebiete
Verfügbare Quests
bekannte Risstypen
  • Todes-Riss


Der dunkle, dunkle Wald

Im sonnendurchfluteten Silberwald können sich gerade erst zurückgekehrte Auserwählte schnell in falscher Sicherheit wähnen - die aus den Rissen kriechenden Kreaturen mögen zwar furchteinflößend sein, doch sie können gestoppt werden, bevor sie ganz Telara ins Chaos stürzen. Doch ahnungslose Helden werden die drohende Gefahr sofort erkennen, wenn ihre Missionen sie in den Dämmerwald führen. Es ist ein tiefer, dunkler Wald, in dem die verdorbenen Energien der Ebenen von ganz weit unten aus dem Boden dringen, um die Wurzeln der Bäume und die Waldbewohner mit ihrem Gift zu tränken.

Wächter, die den Dämmerwald durchqueren, sind von schlanken Bäumen mit weißem Wurzelwerk und blassgrünen Stämmen umgeben, an denen sich fast keine Blätter befinden. Hier, wo noch immer der Schatten lauert, dringt die Sonne nur selten durch den trüben Himmel, der tagsüber in gelbes und des Nachts in rotes Licht getaucht ist und so dem Dämmerwald sein ganz eigenes Zwielicht verleiht. Auf dem nassen und tiefschwarzen Boden finden sich zuweilen geheimnisvolle Fußabdrücke, die den Wesen gehören, die zwischen den Bäumen wandeln.

Seidennetzpass

Reisende sollten den Seidennetzpass schnell durchqueren und dabei stets darauf achten, nicht vom Weg abzukommen, der sich als schmaler Pfad durch den Wald zieht. Denn wer auch nur einen falschen Schritt tut, läuft Gefahr, sich in den dicken Spinnweben zwischen den Bäumen zu verfangen. Riesige Giftspinnen klettern über das gespannte Netz und stürzen sich zuhauf auf ahnungslose Reisende. Über die Brutmutter kursieren nur Gerüchte, doch vielleicht gelingt es einem verirrten Wandersmann eines Tages, einen kurzen Blick auf ihren Panzer zu werfen, bevor sich ein schwertlanger Stachel durch seinen Leib bohrt.

Dämmerscheid

Inmitten des dunklen Waldes liegt das Dorf Dämmerscheid, dessen finstere und misstrauische Einwohner Fremden selbst in Zeiten Unterschlupf versagen, in denen sie bei der Rettung ihres Dorfes dringend Hilfe benötigen. Viele grausige Morde wurden in Dämmerscheid verübt, und obwohl alle Anzeichen auf eine riesige Bestie hinweisen, konnte auch die Dezimierung der örtlichen Raubtierbestände dem Treiben des Mörders kein Ende bereiten.

Unter den Dorfbewohnern kursieren zudem Geschichten über die Hexe aus der Tiefwaldhütte. Sie war schon alt, als die mittlerweile zahnlosen Dorfgreise noch als kleine Jungen durch das Dorf tobten, und fluchte und quälte sich bei jedem Blick, den ihre trüben Augen durch die Vorhänge in den Wald warfen. Manche behaupten, dass die Hexe und der Dämmerwald eines sind, und wer einmal selbst erlebt hat, wie die knorrigen Schatten ihren festen Griff um die Bäume legen, wird dem nicht widersprechen wollen.

Die Goblinbedrohung

Die Bewohner des Dämmerwalds sind ständig damit beschäftigt, dem Treiben der Goblins Einhalt zu gebieten. Doch nachdem sich die bösen, kleinen Kreaturen zuletzt wild vermehrt haben, machen sie den gesamten Wald unsicher und lassen sich sogar von bewaffneten Wachen nicht aufhalten. Manche der Goblins sind zudem größer und stärker als gewöhnlich und geraten oftmals in einen Blutrausch, der von ihren Gedlo-Priestern noch angefacht wird, um sie unentwegt zu neuen Boshaftigkeiten anzustacheln.

Mitten im Wald sind bis zu zehn Mann hohe Natursteine in einer nahezu unmöglichen Formation angeordnet. Seit Jahrhunderten stehen sie auf ihrer Lichtung und erfüllen nur einen einzigen düsteren Zweck, an den sich kaum mehr jemand erinnert. Mittlerweile haben die Goblins diese Steinformation für sich eingenommen und stürzen sich auf jeden, der ihnen zu nahe kommt.

Sie haben ihre Stadt im Abwassersystem der Festung Schattensturz errichtet und durch primitive Tunnel ergänzt, die sie tiefer und tiefer in den Erdboden führen. Abenteurern, die entweder mutig oder naiv genug sind, in die Finsteren Tiefen vorzudringen, gelingt es vielleicht, die Quelle für die neuerliche Aggression der Goblins zu finden und die Dorfbewohner von Dämmerscheid zu retten ... falls sie vorher nicht Flammen und Krallenhieben zum Opfer fallen.

Die mathosianische Mühle

Dieser einst stolzen Mühle kam früher die Aufgabe zu, die Rohstoffe aus dem Dämmerwald auf die mathosianischen Märkte zu bringen. Doch dann geriet sie unter den Einfluss des Schattens. Untote entstiegen ihren Gräbern und kamen aus den Todesrissen gekrochen, um die Mühle in Besitz zu nehmen und ihre Arbeiter niederzustrecken. Eine Gruppe risikofreudiger Unternehmer plant eine Expedition, mit der sie den wertvollen Außenposten zurückerobern wollen, doch bis es soweit ist, wird einzig das Klappern der Knochen und das Knirschen des umfunktionierten Mühlenrades aus der alten Mathosianischen Mühle erklingen.

Die Festung Schattensturz und der Ewige Hof

In Dämmerscheid gehen Gerüchte um. Die Einwohner behaupten, Lichter in der Festung Schattensturz gesehen zu haben, obwohl sie eigentlich völlig verlassen ist, seitdem vor über einhundert Jahren die Toten wiederauferstanden sind. Man befürchtet nun, dass Agenten des Ewigen Hofs einem verseuchten Rinnsal gleichend über die Felsen und mitten ins Herz des Waldes gespült wurden. Angeblich ist ein altes Artefakt im Dämmerwald verschwunden, und sollte es in die Hände der Todeskultisten gelangen, würde dies nur Unheil bedeuten.

Selbst wenn die Gerüchte wahr sein sollten und die Helden dem Treiben der Kultisten Einhalt gebieten können, bleiben die Einheimischen in ihren Erwartungen gewohnt pessimistisch ... "Auf eine gebannte Gefahr in Dämmerwald folgt stets eine neue", sagen sie. Es soll sogar einige Auserwählte gegeben haben, die sich in nichts auflösen, wenn sie schließlich einsehen, dass die Aussicht auf eine Rettung Telaras kaum stärker ist als ein winziges Licht am Ende eines endlos langen Tunnels. Andere wiederum haben erkannt, dass die missglückten Rettungsversuche den Untergang des Dämmerwalds heraufbeschworen haben und stürzen sich kopfüber in die Dunkelheit des Waldes.

Diese Helden tragen entweder das Licht der Erlösung in den Dämmerwald oder erlöschen wie ein ausgeblasenes Kerzenlicht.

Wichtige NPCs

  • Seltene Ebenenwaren
  • Dämmerwald Quartiermeister
  • PvP-Güter


Gebiete

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Medien

Bilder

Gloamwood zone09
Gloamwood zone13
Gloamwood zone14
Gloamwood zone17
Gloamwood zone23
Gloamwood zone19
Gloamwood zone01
Gloamwood tear 01 bmp jpgcopy
Foothold gloamwoodpines bmp jpgcopy

Konzeptzeichnungen

GloamPines1
Goblin aggressor
Guard Gloamwood male
Guard Gloamwood
Vampire bat

Videos

Gloamwood Video auf YouTube


Hinweis: Der original Text und Hinweise zur Übersetzung finden sich in der Diskussion

Quellenangaben