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Etwa 30 Ergebnisse für "PeterWind"
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Erfolg:Windgefegt
Das Abschließen dieses Erfolges bringt den Titel: Desert Lord. -
Niyol Klippenwind: Schildwache
Niyol Klippenwind: Schildwache Binden beim Aufheben,'Die Geschichte von Niyol Klippenwind, dem Gründer der Schildwachen.' Niyol Klippenwind: Schildwache (Buch) -
Erfolg:Ein Stäubchen im Wind
Ein Stäubchen im Wind 5 Zerstreut Ditkanis, den riesigen Wüstenwind Vertreibt Ditkanis aus den Ödlanden. -
Brief an Orphiel Fernwind
An Orphiel Fernwind, Meister-Technomant, Ich habe die Pläne fur das Ethekt erhalten. Eure neueste Erfindung könnte die Lösung für unser neues Auserwählten-Problem sein. Sobald der Prototyp bereit ist, bringt ihn in mein Lager -
Zonen (Erfolge)
Allgemein[] Name Punkte Beschreibung Agent der Ungesehenen 15 Verfolgt die Geschichte der Freundschaft zwischen Kira und Uriel von Steinfeld nach Stillmoor. Nach Trost suchen 15 Ihr könnt die Luft anhalten. Findet die vergessene Urne Findet -
Ebene des Todes
Verderben kriechen wie Maden aus einem Leichnam. Die Rifts des Todes sind von welken Pflanzen gesäumt, kein Wind geht und es stinkt nach Verderben. Auf dem staubtrockenen Boden ziehen Untote ihre Kreise, die jeden schlachten -
Eisenkieferngipfel
Ein schneebedeckter Gebirgszug erhebt sich über dem Dämmerwald und dem Stillmoor. Hier herrscht ewiger Winter, und die von Pulverschnee bedeckten, schroffen Felsen können an sonnigen Tagen unvorsichtige Reisende blenden. Dieser Ort erscheint launenhaft und rau -
Scharfschütze
sind Experten in Überfallangriffen. Aus sicherer Entfernung schalten sie ihre Ziele mit der Präzision eines Chirurgen aus verschwinden sofort, flink wie der Wind, bevor die wütenden Kameraden des Opfers sie in einen Nahkampf verwickeln können. -
Ebene der Luft
Eine der sechs bekannten Elementaren Ebenen von der der Drachengott Crucia des Blutsturms herkommt. So wie es möglich ist, dass ein geistig gesunder Mann urplötzlich dem Wahnsinn erliegt, so kann Telara jederzeit von dem Bösen -
Blutsturm
Der Blutsturm war ein Pakt der sechs Götter, welche die sechs Elementarkräfte verkörperten: Leben, Tod, Luft, Feuer, Wasser und Erde. Ihr Führer Regulos befahl ihnen, Telara zu verschlingen. Als sie allerdings ankamen, rebellierten die Götter -
Steinfeld
In den Hügeln von Stonefield rasselt der Wind wie schwerer Atem. Das Gras spannt und streckt sich über die runden Hügel, die sich wölben wie die Muskeln eines massigen Riesen aus Stein, der kurz davor -
Feuerbeschwörer
“'Feuer ist gefährlich', sagt der Feigling.'Feuer ist nützlich', sagt der Narr. Ich sage,'Feuer ist eine Waffe, ein Freund, eine innere Einstellung. Der Mutige brennt ebenso schnell wie der Feigling.'” Feuerbeschwörer sind zerstörerische -
Schamane
Der Schamane verwebt die Macht des eisigen Nordens mit seinem eigenen Sein und ist von reinster elementarer Kraft durchwirkt. Diese Macht verstärkt seine Angriffe und macht ihn nicht nur zu einem gefährlichen Nahkämpfer, sondern hat -
Sturmrufer
Sturmrufer sind Magier, welche die ungebändigte Wildheit von Wind und Wasser auf dem Schlachtfeld einsetzen und so ihre Gegner bis auf die Knochen einfrieren oder deren Herzen, mithilfe elektrischer Schläge, anhalten. Sturmrufer weben aus den -
Silberwald Questreihe
Zerschmetterter Stein (bei Tote Fee (bei -
Der Ewige Hof
Von allen Drachenkulten ist der Ewige Hof der größte und auch der heimtückischste. Jeder, der wahnsinnig genug ist, Macht über die Toten zu begehren, kann sich dem ewigen Dienst an Regulos und dem Vergessen verschreiben -
Rissklinge
Rissklingen sind Krieger, die lernen, ihre Angriffe mit Elementarmagie zu verstärken, sodass sie Energieblitze über das Schlachtfeld schleudern und mit unerschöpflichen Energien zuschlagen können. Rissklingen können Feuer-, Stein- und Windlanzen auf ihre Feinde schleudern, ihre -
Silberwald Artefakte
Name Level Beschreibung Geheimnisse der Auserwählten 10 Solange die Auserwählten Wächter ihre Träume und Pläne miteinander teilen, wie sie Telara wieder ins Gleichgewicht bringen wollen, gibt es Dinge, über die sie nur zögerlich sprechen.. [Feder -
Telara
üppige Wälder mit uralten Bäumen, farbenfrohe Märchenwälder, morastige Sümpfe, karge, felsige Hochebenen, wild überwuchertes Grasland und vom Wind gepeitschte Steppen. Hilfe! Es fehlen wichtige Informationen über diesen Artikel. Du kannst Telarapedia helfen, indem du ihn -
Erfolg:Wüstennomade
Wüstennomade 10 Erforscht ganz Schimmersand. Bruchstraße Halbmondkamm Mörderbucht Totenklamm Die Staubwindhügel Fernblick-Turm Glücksküste Güldenstein-Heiligtum Nagebeintal Goldener Gipfel Schiffbruchsandbank Juwelenhöhen Khaliti-Zuflucht Leestein-Posten Nomadenofen Reißkrallenschlucht Sandachsengrube Sandsturm-Zuflucht Sandwachtpass Brühwasserfelder Wetzkante Seemannstorheit Sonnenblendhang -
Erfolg:Stein um Stein
Das Abschließen dieses Erfolges bringt den Titel: Sucher der höchsten Höhen. -
1.01 Patchnotes vom 11.03.2011
"* Einklang von Leben und Tod: Die Beschreibung weist jetzt ordnungsgemäß darauf hin, dass diese Wirkung 6 (statt 8) Sekunden lang nicht wieder eintritt. Aufseher Markus: Ein Fehler wurde behoben, wo seine Ekstase gereinigt werden -
Alpha 28-14-A
Alpha 28-14-A 3/3/201 ZONES -
Die Saufeder, 2. Teil
den grauen Himmel ragten. Diese Häuser schienen sich in kleinen Siedlungen hinter Erdwällen zu ducken, während der Wind an quietschenden Schildern und klappernden Fensterläden rüttelte. Das Mädchen und der alte Mann verabschiedeten sich am Dorfbrunnen -
Die Saufeder, 1. Teil
Noch bevor der Kobold sein Gebet zu Ende sprechen konnte, durchbohrte mein schwarzer Pfeil seine Schläfe und nagelte ihn mit dem Kopf an den nächsten Baum. Winzige Schädel purzelten aus seinem Kopfschmuck wie Äpfel aus
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