Arbre Dompteur

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Liste pour le Dompteur


Tous les coûts en énergie, dégâts et soins sont pour le rang 1 de l'aptitude. Des hypothèses ont été faites sur l'évolution de celles-ci selon l'investissement en points.


Liste des Branches[modifier | modifier le wikicode]

Nom Rang Points Énergie Portée Lancement Description
Survie du plus fort 0 / 5 0 Les habilitées générant des points d'attaque font (1/2/3/4/5)% de dommage supplémentaire
Instincts naturel 0 / 5 0 Augmente le bonus de dommage que Frappe féroce donne à votre compagnon de (2/4/6/8/10)%
Murmure à la bête
(Beast Whisperer)
0 / 5 5 20 20 M Instant (recharge: 15 sec) Met un animal en sommeil pendant 10 sec
Liens de fer 0 / 5 5 Augmente le bonus de toutes les obligations de (6/12/18/24/30)%
Fureur primale 0 / 5 Survie du plus fort 5 Les attaques qui consomme des points d'attaques font (3/6/9/12/15)% de dommage supplémentaire si ils sont critiques.
Jeu de jambe 0 / 3 10 Réduit les effets portant atteinte aux mouvements de (10/15/20)%
Sens primal 0 / 3 10 Augmente la détection de l'invisible de (1/2/3)niveaux.
Obligation d'empressement 0 / 1 10 10 15 M Instant (recharge: 15 sec) Prend à votre compagnon sa vitesse naturel, ce qui améliore votre vitesse de mouvement de combat de 10%
Obligation partagée 0 / 1 15, 5 lien de fer Les obligations affectent tout les membres du groupe
Instinct protecteur 0 / 1 15 10 Instant Votre compagnon est à l'affut de toutes menace camouflée environnante, tout les alliés proches voie leurs détection de l'invisible augmenté. Dure 1 heure.
Frappe mutilante
(Strike to Maim)
0 / 5 15 Les dommages critiques que vous ou votre compagnon infligez cause également des dégât pour un montant de 20% de votre force ou de celle de votre compagnon sur 8 secondes.
Frappes tenace 0 / 2 20 Coup de revers à 50% de chance de critique
Invocation du grand compagnon primal 0 / 1 20 50 8 sec Invoque un compagnon des profondeurs
Pacte mental 0 / 5 20 Augmente votre armure et celle de votre compagnon de (4/8/12/16/20)%, et les dommages de mêlée de (2/4/6/8/10)% quand le compagnon est actif.
Parenté 0 / 1 25 Instant (recharge : 10 sec) Le guerrier appelle son compagnon pour qu'ils se soignent de 99 points de vie
instinct de protection amélioré 0 / 3 25, 1 Instinct de protection Tout les alliés dans le rayons de [Instinct de protection] réduise de 10% les effets d'étourdissement.
Butin de chasse 0 / 1 30 10 50 M Instant (recharge : 1 M, 30 sec) Pendant 12 seconds, les attaques de votre compagnon vous rendrons des points de vie :
  • 1 Points: 50% des dommages convertis en soin
  • 2 Points: 100% des dommages convertis en soin
  • 3 Points: 150% des dommages convertis en soin

liste des racines[modifier | modifier le wikicode]

Nom Rang Points Énergie Portée Lancement Description
Appel moindre de compagnon 1 0 50 8 sec Appel un compagnon des profondeurs
Renvoie 1 0 Révoque le compagnon
Frappe féroce 1 0 20 Instant Attaque causant les dégât de l'arme plus 9 à 11 dommages physiques supplémentaire, et augmente les dommages des techniques offensives de votre compagnon de 20% pendant 12 secondes. Donne 1 point d'attaque.
Déchirure 1 4 10 Instant Sabre votre ennemis avec les dégât de l'arme et cause des dommage sur 10 secondes:
  • 1 Points: 100% de l'arme plus 9, 11 dommage de saignement
  • 2 Points: 120% de l'arme plus 15, 19 dommage de saignement
  • 3 Points: 140% de l'arme plus 22, 28 dommage de saignement
Récupération primale 1 6 30 Instant (recharge : 10 sec) Soigne votre compagnon de 141 points de vie en 8 seconds
Obligation de puissance 1 8 10 Instant (recharge: 15 sec) Prend la force de votre compagnon, augmente la force de 7
Obligation de puissance 1 8 10 Instant (recharge: 15 sec) Prend la force de votre compagnon, augmente la force de 7
Compagnon protecteur 1 10 10 50 Instant (recharge: 15 sec) Ordonne à votre compagnon de prendre une position défensive, ce qui augmente sa vie de 20% et son armure de 20%. Tout ces attaque augmente sa menace.Si elle est active, les attaques on une propriété spécial ; La touche réduit les dommages reçu de 5% par effet de saignement sur la cible et oblige l'ennemie à attaquer le compagnon durant 3 secondes. Tout les membres du groupe à 25 mètre voient leur armure augmentée de 10%. Les dommages du compagnon sont réduit de 20 %.
Arracher la chair 1 12 20 Instant (recharge: 6 sec) Une sale plaie, qui inflige les dégâts de l'arme plus 8 à 10 de dommage physique, est causée à le suite d'un coup critique provoquer par le compagnon primal. De plus la cible saignera, infligeant 65 dommage supplémentaire sur 10 secondes. Cette habilité donne un point d'attaque.
Frappe tranchante 1 14 25 Instant (recharge: 6 sec) Touche les trois adversaire en face du guerrier causant 22 à 25 dommage physique et inflige un saignement de 43 dégât sur 10 secondes. Cette habilité donne un point d'attaque.
Obligation de grâce féline 1 16 10 Instant (recharge: 15 sec) Prend de la dextérité à votre compagnon, votre dextérité est augmentée de 14.
Enragé 1 20 10 50 Instant (recharge: 15 sec) Ordonne au compagnon de prendre une position offensive. Ses dommages son augmenté de 20%. Si il est activé, les attaques gagne une propriété spécial : la touche augmente les dommage de 5%, et l'ennemie sera pris au piège durant 3 secondes. Tout les allié à porter voient leur dommage augmenté de 10%. La vie et l'armure du compagnon son réduit de 20%.
Balayage sauvage 1 26 25 Instant (recharge: 6 sec) Tranche tout les ennemis à proximité causant les dégât de l'arme et ajoute un saignement de 10 secondes:
  • 1 point: 100% d'arme plus 38, 42 dégât de saignement
  • 2 point: 120% d'arme plus 66, 73 dégât de saignement
  • 3 point: 140% d'arme plus 94, 104 dégât de saignement
Frappe de diversion 1 32 20 Instant (recharge: 30 sec) Attaque de mêlée infligeant les dégâts de l'arme plus 43 à 46 dommage, et donnant au allié un bonus de 10% de critique durant 5 secondes. Cette habilité donne un point d'attaque.
Obligation de vigueur 1 38 10 Instant (recharge: 15 sec) Prend de l'endurance à votre compagnon, vous gagner 28 endurance
Coup détourné 1 44 20 Instant (recharge: 6 sec) Le compagnon ce jette sur la cible et le guerrier la transperce au retour de l'arme causant 120% de dégât plus 31 à 33, et un saignement de 130 durant 10 secondes. Cette habilité n'est pas affecté par la recharge global. Cette habilité donne un point d'attaque.
Ce battre contre un 1 51 10 Instant (recharge: 2 min) Augmente les dommage, la chance de toucher et les chances de critique du guerrier et de son compagnon durant 15 secondes:
  • 1 point : +5%, +7%, +7%
  • 2 point: +10%, +15%, +15%
  • 3 point: +20%, +30%, +30%