Liste pour le Dompteur
Tous les coûts en énergie, dégâts et soins sont pour le rang 1 de l'aptitude. Des hypothèses ont été faites sur l'évolution de celles-ci selon l'investissement en points.
Liste des Branches[ | ]
Nom | Rang | Points | Énergie | Portée | Lancement | Description |
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Survie du plus fort | 0 / 5 | 0 | Les habilitées générant des points d'attaque font (1/2/3/4/5)% de dommage supplémentaire | |||
Instincts naturel | 0 / 5 | 0 | Augmente le bonus de dommage que Frappe féroce donne à votre compagnon de (2/4/6/8/10)% | |||
Murmure à la bête
(Beast Whisperer) |
0 / 5 | 5 | 20 | 20 M | Instant (recharge: 15 sec) | Met un animal en sommeil pendant 10 sec |
Liens de fer | 0 / 5 | 5 | Augmente le bonus de toutes les obligations de (6/12/18/24/30)% | |||
Fureur primale | 0 / 5 | Survie du plus fort 5 | Les attaques qui consomme des points d'attaques font (3/6/9/12/15)% de dommage supplémentaire si ils sont critiques. | |||
Jeu de jambe | 0 / 3 | 10 | Réduit les effets portant atteinte aux mouvements de (10/15/20)% | |||
Sens primal | 0 / 3 | 10 | Augmente la détection de l'invisible de (1/2/3)niveaux. | |||
Obligation d'empressement | 0 / 1 | 10 | 10 | 15 M | Instant (recharge: 15 sec) | Prend à votre compagnon sa vitesse naturel, ce qui améliore votre vitesse de mouvement de combat de 10% |
Obligation partagée | 0 / 1 | 15, 5 lien de fer | Les obligations affectent tout les membres du groupe | |||
Instinct protecteur | 0 / 1 | 15 | 10 | Instant | Votre compagnon est à l'affut de toutes menace camouflée environnante, tout les alliés proches voie leurs détection de l'invisible augmenté. Dure 1 heure. | |
Frappe mutilante
(Strike to Maim) |
0 / 5 | 15 | Les dommages critiques que vous ou votre compagnon infligez cause également des dégât pour un montant de 20% de votre force ou de celle de votre compagnon sur 8 secondes. | |||
Frappes tenace | 0 / 2 | 20 | Coup de revers à 50% de chance de critique | |||
Invocation du grand compagnon primal | 0 / 1 | 20 | 50 | 8 sec | Invoque un compagnon des profondeurs | |
Pacte mental | 0 / 5 | 20 | Augmente votre armure et celle de votre compagnon de (4/8/12/16/20)%, et les dommages de mêlée de (2/4/6/8/10)% quand le compagnon est actif. | |||
Parenté | 0 / 1 | 25 | Instant (recharge : 10 sec) | Le guerrier appelle son compagnon pour qu'ils se soignent de 99 points de vie | ||
instinct de protection amélioré | 0 / 3 | 25, 1 Instinct de protection | Tout les alliés dans le rayons de [Instinct de protection] réduise de 10% les effets d'étourdissement. | |||
Butin de chasse | 0 / 1 | 30 | 10 | 50 M | Instant (recharge : 1 M, 30 sec) | Pendant 12 seconds, les attaques de votre compagnon vous rendrons des points de vie :
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liste des racines[ | ]
Nom | Rang | Points | Énergie | Portée | Lancement | Description |
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Appel moindre de compagnon | 1 | 0 | 50 | 8 sec | Appel un compagnon des profondeurs | |
Renvoie | 1 | 0 | Révoque le compagnon | |||
Frappe féroce | 1 | 0 | 20 | Instant | Attaque causant les dégât de l'arme plus 9 à 11 dommages physiques supplémentaire, et augmente les dommages des techniques offensives de votre compagnon de 20% pendant 12 secondes. Donne 1 point d'attaque. | |
Déchirure | 1 | 4 | 10 | Instant | Sabre votre ennemis avec les dégât de l'arme et cause des dommage sur 10 secondes:
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Récupération primale | 1 | 6 | 30 | Instant (recharge : 10 sec) | Soigne votre compagnon de 141 points de vie en 8 seconds | |
Obligation de puissance | 1 | 8 | 10 | Instant (recharge: 15 sec) | Prend la force de votre compagnon, augmente la force de 7 | |
Obligation de puissance | 1 | 8 | 10 | Instant (recharge: 15 sec) | Prend la force de votre compagnon, augmente la force de 7 | |
Compagnon protecteur | 1 | 10 | 10 | 50 | Instant (recharge: 15 sec) | Ordonne à votre compagnon de prendre une position défensive, ce qui augmente sa vie de 20% et son armure de 20%. Tout ces attaque augmente sa menace.Si elle est active, les attaques on une propriété spécial ; La touche réduit les dommages reçu de 5% par effet de saignement sur la cible et oblige l'ennemie à attaquer le compagnon durant 3 secondes. Tout les membres du groupe à 25 mètre voient leur armure augmentée de 10%. Les dommages du compagnon sont réduit de 20 %. |
Arracher la chair | 1 | 12 | 20 | Instant (recharge: 6 sec) | Une sale plaie, qui inflige les dégâts de l'arme plus 8 à 10 de dommage physique, est causée à le suite d'un coup critique provoquer par le compagnon primal. De plus la cible saignera, infligeant 65 dommage supplémentaire sur 10 secondes. Cette habilité donne un point d'attaque. | |
Frappe tranchante | 1 | 14 | 25 | Instant (recharge: 6 sec) | Touche les trois adversaire en face du guerrier causant 22 à 25 dommage physique et inflige un saignement de 43 dégât sur 10 secondes. Cette habilité donne un point d'attaque. | |
Obligation de grâce féline | 1 | 16 | 10 | Instant (recharge: 15 sec) | Prend de la dextérité à votre compagnon, votre dextérité est augmentée de 14. | |
Enragé | 1 | 20 | 10 | 50 | Instant (recharge: 15 sec) | Ordonne au compagnon de prendre une position offensive. Ses dommages son augmenté de 20%. Si il est activé, les attaques gagne une propriété spécial : la touche augmente les dommage de 5%, et l'ennemie sera pris au piège durant 3 secondes. Tout les allié à porter voient leur dommage augmenté de 10%. La vie et l'armure du compagnon son réduit de 20%. |
Balayage sauvage | 1 | 26 | 25 | Instant (recharge: 6 sec) | Tranche tout les ennemis à proximité causant les dégât de l'arme et ajoute un saignement de 10 secondes:
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Frappe de diversion | 1 | 32 | 20 | Instant (recharge: 30 sec) | Attaque de mêlée infligeant les dégâts de l'arme plus 43 à 46 dommage, et donnant au allié un bonus de 10% de critique durant 5 secondes. Cette habilité donne un point d'attaque. | |
Obligation de vigueur | 1 | 38 | 10 | Instant (recharge: 15 sec) | Prend de l'endurance à votre compagnon, vous gagner 28 endurance | |
Coup détourné | 1 | 44 | 20 | Instant (recharge: 6 sec) | Le compagnon ce jette sur la cible et le guerrier la transperce au retour de l'arme causant 120% de dégât plus 31 à 33, et un saignement de 130 durant 10 secondes. Cette habilité n'est pas affecté par la recharge global. Cette habilité donne un point d'attaque. | |
Ce battre contre un | 1 | 51 | 10 | Instant (recharge: 2 min) | Augmente les dommage, la chance de toucher et les chances de critique du guerrier et de son compagnon durant 15 secondes:
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