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Chaque [[Âmes|âme]] absorbée donne aux joueurs l’accès à un arbre d'âme unique. Cet arbre, contient tous les traits et compétences maîtrisés par l’âme lors de sa vie. Au fur et à mesure des niveaux de votre personnage, vous gagnerez des Points d’Âme qui pourront être utilisés pour améliorer le niveau d’âme de votre arbre, donnant à votre personnage accès de nouveaux traits et compétences.
Each attuned [[soul]] grants players access to a unique "Soul Tree," which contains all of the traits and abilities that a soul had mastered during its life. It is called a tree due to the branching structure of the skill progression. As your character levels up, you earn soul points that can be used to improve that tree's soul level, granting players access to even more powerful traits and abilities
 
   
   
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==Le développement des branches==
==Branch Advancement==
 
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Les joueurs investissent leurs Points d’Âme dans les branches de L’Abre d’Âme, choisissent les compétences spécifiques et les traits passifs qu’ils désirent. A chaque point dépensé, L’Abre d’Âme monte en niveau, déverrouillant périodiquement de nouvelles possibilités d’avancement plus haut dans l’arbre.
Players invest their soul points into the branches of the Soul Tree, picking and choosing the specific abilities and passive traits they desire. With each point spent, the Soul Tree increases in level, periodically unlocking new advancement options higher up the tree.
 
   
   
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==Le développement des racines==
==Root Advancement==
 
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Les joueurs débloqueront automatiquement de nouvelles compétences « racines » au fur et à mesure de la montée en niveau de l’arbre d’âme. Si les branches représentent les choix uniques qu’un joueur fait, les racines représentent la source de la puissance de l’âme à laquelle tous les joueurs peuvent accéder. Le déblocage des compétences « racines » est rapide au début, puis ralentit avec la montée en niveau de l’arbre. - [http://www.riftgame.com/en/classes/system.php Riftgame.com]</ref>
Players automatically unlock new "root" abilities as the Soul Tree increases in level. If the branches represent the unique choices a player makes, the root represents the core power of the soul that all players have access to. Root abilities unlock quickly at first, but slow down as the tree’s soul-level increases.
 
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==Références==
<ref>Official Rift Game page on the class system - [http://www.riftgame.com/en/classes/system.php Riftgame.com]</ref>
 
==References==
 
 
<References />
 
<References />
 
[[Category:Les termes employés]][[Category:Classes]]
 
[[Category:Les termes employés]][[Category:Classes]]
<metadesc>Soul trees are used in Rift: Planes of Telara to customise your character. As you add more points in a soul tree, you unlock new skills and abilities.</metadesc>
 

Version du 16 juillet 2010 à 00:40

Nightblade soul tree example.

Chaque âme absorbée donne aux joueurs l’accès à un arbre d'âme unique. Cet arbre, contient tous les traits et compétences maîtrisés par l’âme lors de sa vie. Au fur et à mesure des niveaux de votre personnage, vous gagnerez des Points d’Âme qui pourront être utilisés pour améliorer le niveau d’âme de votre arbre, donnant à votre personnage accès de nouveaux traits et compétences.


Le développement des branches

Les joueurs investissent leurs Points d’Âme dans les branches de L’Abre d’Âme, choisissent les compétences spécifiques et les traits passifs qu’ils désirent. A chaque point dépensé, L’Abre d’Âme monte en niveau, déverrouillant périodiquement de nouvelles possibilités d’avancement plus haut dans l’arbre.


Le développement des racines

Les joueurs débloqueront automatiquement de nouvelles compétences « racines » au fur et à mesure de la montée en niveau de l’arbre d’âme. Si les branches représentent les choix uniques qu’un joueur fait, les racines représentent la source de la puissance de l’âme à laquelle tous les joueurs peuvent accéder. Le déblocage des compétences « racines » est rapide au début, puis ralentit avec la montée en niveau de l’arbre. - Riftgame.com</ref>

Références