Attention! Cet article est tiré d'informations provenant de la version Alpha ,
informations obtenues lors d'évènements tels le Gamescom ou la PAX 2010.
Tous les coûts en énergie, dégâts et soins sont pour le rang 1 de l'aptitude. Des hypothèses ont été faites sur l'évolution de celles-ci selon l'investissement en points.
Liste des Branches de l'Arbre de la Lamenoire[ | ]
Nom | Rangs | Points | Énergie | Portée | Lancement | Description |
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Glow in the Dark | 0/5 | 0 | Augmente les chances de Coup Critique de vos aptitudes de Feu et Mort de (1/2/3/4/5)%. | |||
Improved Blazing Strike | 0/2 | 0 | Augmente les chances de Coup Critique de "Blazing Strike" de (5/10)%. | |||
Primal Death | 0/3 | 0 | Votre "Primal Strike" a (10/20/30)% de chances de provoquer 50% de dégâts de Mort additionnels. | |||
Illumination | 0/5 | 5 | Augmente les dégâts de Feu et de Mort de (1/2/3/4/5)%. | |||
Twilight Force | 0/1 | 5 | 20 | 20m | Instant | Vous chargez votre arme d'énergie mortelle et la projetez sur votre ennemi, lui infligeant les dégâts de l'arme plus 15 à 18 dégâts de Mort. Octroie 1 Point de combo. |
Unstable State | 0/3 | 5 | Augmente les dégâts des Coups Critiques de vos aptitudes de Feu et de Mort de (10/20/30)%. | |||
Heat Conduction | 0/2 | 10 | Lorsque l'on vous inflige des dégâts en mêlée, l'attaquant deviens vulnérable, augmentant les dégâts de Feu et de Mort reçus de (1/2)% pendant 15 secondes. Peut se cumuler 5 fois. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par seconde. | |||
Flame Thrust | 0/1 | 10 | 25 | 20m | Instant | Un coup de grâce projetant une arme enflammée sur la cible, lui infligeant les dégâts de l'arme plus des dégâts de Feu. Le cout en énergie est réduit avec plus de Points de combo.
1 Point: 14 dégâts.
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Improved Twilight Force | 0/2 | 10 | Votre "Twilight Force" réduit la vitesse de déplacement de l'ennemi de (30/60)% pendant 6 secondes. | |||
Fire and Death Attunement | 0/3 | 10 | Réduit les dégâts reçus d'aptitudes de Feu et de Mort de (5/10/15)%. | |||
Eventide | 0/2 | 15 | Réduit le cooldown de "Dusk Strike" et "Twilight Force" de (1/2) seconde(s). | |||
Ebon Fury | 0/1 | 15 | 0 | Instant | De sombres forces vous conduisent dans un état de frénésie, supprimant le cooldown de "Twilight Force" et "Dusk Strike". Dure 15 secondes. | |
Lingering Flame | 0/5 | 15 | Si votre cible subit les effets de "Fiery Strike", votre "Blazing Strike" et "Flame Thrust" ont (20/40/60/80/100)% de chances de lancer "Fiery Spike" sur la cible. | |||
Unknown | 0/5 | 20 | Vous avez 10% de chances de ------- pendant 30 seconds chaque fois qu'une aptitude de dégâts qui génère des Points de combo est utilisée, augmentant les dégâts de Feu et de Mort de (1/2/3/4/5)%. Lorsque cet effet se cumule 5 fois, votre prochain coup de grâce infligeant des dégâts inflige 30% de dégâts supplémentaires et retire l'effet. Nécessite "Heat Conduction" rang 2. | |||
Enhanced Weapon Enchantments | 0/2 | 20 | Augmente les dégâts de vos enchantements d'arme de (10/20)%. | |||
Dark Containment | 0/1 | 20 | 10 | 20m | Instant | Vous enveloppez l'ennemi dans un voile de ténèbres, l'incapacitant pendant 15 secondes. Tout dégât sur la cible retire l'effet. |
Nightstalker | 0/3 | 25 | Votre "Dusk Strike" et "Twilight Force" infligent (10/20/30)% de dégâts supplémentaires si la santé de la cible est inférieure à 30%. | |||
Scourge of Darkness | 0/1 | 25 | 25 | 50m | Instant | Un coup de grâce faisant que vos 10 prochaines attaques avec une arme de mélée infligent des dégâts de Mort supplémentaires. Le cout en énergie est réduit avec plus de Points de combo.
1 Point: 8 dégâts.
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Enkindle | 0/3 | 25 | Votre "Weapon Flare" et "Fiery Chains" brûlent vos ennemis pour (20/40/60/80/100)% de leurs dégâts totaux en tant que dégâts additionnels sur 6 secondes. | |||
Dusk to Dawn | 0/1 | 30 | 50 | 20m | Canalisé | Vous accablez vos ennemis en utilisant les forces des ténèbres, enracinant vos ennemis et infligeant les dégâts de l'arme plus 149 dégâts de Mort sur 4 secondes. Octroie 1 Point de combo. Durant la canalisation de cette aptitude, vous gagnez 1 Point de combo par seconde. |
Liste des Racines de l'arbre de la Lamenoire[ | ]
Nom | Points | Énergie | Portée | Gain en PC | Casting | Description |
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Blazing Strike | 0 | 25 | Mêlée | Instant | Un coup de grâce qui utilise des Points de combo pour infliger les dégâts de l'arme plus des dégâts de Feu. Le cout en énergie est réduit avec plus de Points de combo. Nécessite une arme de mêlée.
1 Point: 6 dégâts.
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Fiery Spike | 0 | 20 | 20m | 1 | Instant | Vous enflammez votre arme et la projetez sur votre cible, infligeant les dégâts de l'arme plus 6 dégâts de Feu sur 9 secondes. Peut se cumuler 3 fois. Nécessite une arme de mêlée. |
Primal Strike | 0 | 20 | Mêlée | 1 | Instant | Une puissante attaque qui inflige les dégâts de l'arme plus 6 à 8 dégâts Physiques. Nécessite une arme de mêlée. |
Conceal | 4 | 0 | Instant | Vous vous cachez de vos ennemis pendant 30 secondes. Lorsque furtif, votre vitesse de déplacement est réduite de 30%. Cette aptitude n'est utilisable que hors-combat. Toute attaque faite annule l'effet. Cooldown: 10 seconds. | ||
Ebon Terror | 4 | 20 | 20m | 1 | Instant | Vous attaquez depuis les ombres et terrorisez votre ennemi, infligeant les dégâts de l'arme plus 10 à 12 dégâts de Mort et désorientant votre ennemi pendant 2 secondes. Doit être furtif. Nécéssite une arme de mêlée. |
Hellfire Blades | 6 | 0 | Instant | Vous enchantez vos armes avec du feu, chaque attaque avec votre arme a 20% de chances d'infliger 5 dégâts de Feu. Dure 1 heure. Seuls 2 enchantements d'armes peuvent être actifs à la fois. | ||
Incapacitate | 8 | 10 | 20m | Instant | Vous frappez votre cible d'incapacité pendant 30 secondes. La cible doit être hors-combat. Doit être furtif. Tout dégât sur la cible annule l'effet. Une seule cible peut être incapacitée à la fois. | |
Weapon Flare | 10 | 25 | Mêlée | Instant | Une flamboyante attaque qui inflige les dégâts de l'arme plus 12 à 14 dégâts de Feu à la cible et les ennemis dans les 5 mètres de celle-ci. Nécessite une arme de mêlée. | |
Dark Malady | 12 | 40 | 20m | 2 | Instant | Vous attaquez depuis les ombres et mettez en péril vos ennemis, infligeant les dégâts de l'arme plus 18 à 21 dégâts de Mort et forçant l'ennemi à recevoir 20% de dégâts supplémentaires pendant 8 secondes. Doit être furtif. Nécessite une arme de mêlée. |
Dusk Strike | 14 | 40 | Mêlée | 2 | Instant | Un assaut terrible qui inflige les dégâts de l'arme plus 29 à 31 dégâts de Mort. Nécessite une arme de mêlée. Cooldown: 10 seconds. |
Fiery Chains | 16 | 25 | 20m | Instant | Vous émettez un jet de flammes depuis votre arme, infligeant les dégâts de l'arme plus 23 à 25 dégâts de Feu à votre cible et jusqu'à 3 ennemis dans les 5 mètres de celle-ci. Nécessite une arme de mêlée. Cooldown: 6 seconds. | |
Twilight Shelter | 18 | 10 | Instant | Vous cherchez refuge dans l'ombre, réduisant les dégâts de toute attaque contre vous de 80% mais réduisant vos propres dégâts de 40%. Dure 8 secondes. Cooldown: 2 minutes. | ||
Smother | 20 | 35 | 20m | 1 | Instant | Vous étouffez votre ennemi, lui infligeant les dégâts de l'arme plus 26 à 29 dégâts de Mort et rendant l'ennemi silencieux pendant 4 secondes. Doit être furtif. Nécessite une arme de mêlée. |
Smoldering Blades | 26 | 0 | Instant | Vous enchantez votre arme avec du feu, chaque attaque avec votre arme a 20% de chances d'infliger 12 dégâts de Feu sur 12 secondes. Peut se cumuler 5 fois. Lors de la 5ème accumulation, l'accumulation suivante supprime l'effet et inflige 45 dégâts de Feu. Dure 1 heure. Seuls 2 enchantements d'armes peuvent être actifs à la fois. | ||
Fell Blades | 32 | 0 | Instant | Vous enchantez vos armes avec de la magie de Mort, chaque attaque a 20% de chances d'infliger 11 dégâts de Mort et maudit votre cible pendant 15 secondes, réduisant les soins reçus de 10%. Peut se cumuler 5 fois. Dure 1 heure. Seuls 2 enchantements d'armes peuvent être actifs à la fois. | ||
Twilight Transcendence | 38 | 0 | Instant | Retire tout effet néfaste et rend le Voleur immunisé à tous dégâts pendant 4 secondes. Cooldown: 2 minutes | ||
Blackout | 44 | 0 | Instant | Une occultation est crée, faisant rater toute attaque contre le Voleur. Dure 6 secondes. Cooldown: 2 minutes. | ||
Living Flames | 51 | 40 | Instant | En manipulant les flamboyantes énergies résidant dans la faille, vous vous transformez en une manifestation enflammée qui inflige les dégâts de l'arme plus 472 dégâts de Feu sur 5 secondes à tout ennemi dans les 5 mètres. Cooldown: 2 minutes. |
References[ | ]
GamesCom 2010 Video by Ciovala - [1]