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Tous les points de mana, les dommages et sorts de guérison sont pour un talent ou un sort rang 1.

Les branches de l'arbre du Chamane[ | ]

Nom Rang Points Mana Portée Type Description
Courage intrépide 0/5 0 Vos attaques physiques infligent 1/2/3/4/5% de dégâts supplémentaires.
Inébranlable 0/5 0 Vos chances de coup critique de mêlée augmentent de 1/2/3/4/5%.
Dépeçage grossier 0/5 Les dégâts que vous subissez sont réduits de 1/2/3/4/5%.
Coeur de la mer gelée 0/1 5 30 Sur soi Instantané Invoque les essences élémentaires du vent et de la glace, augmentant la résistance du Clerc à l'Air et à l'Eau de 30 points. Vous ne pouvez activer qu'un seul sort de Coeur à la fois. Dure 1 heure.
Accablement 0/5 5 Vos coups critiques infligent 2/4/6/8/10% de dégâts supplémentaires.
Protégé des Valnir 0/3 10 Les soins que vous recevez augmentent de 5/10/15%.
Coeur de la montagne de feu 0/1 10 et 1 Coeur de la mer gelée 30 Sur soi Instantané Invoque les essences élémentaires de la flamme de la montagne, augmentant la résistance du Clerc au Feu et à la Terre de 30 points. Vous ne pouvez activer qu'un seul sort de Coeur à la fois. Dure 1 heure.
Force imparable 0/5 10 Vos coups critiques de mêlée vous soignent de 1/2/3/4/5% de vos points de vie au maximum.
Mémoire longue 0/2 15 Votre Coup écrasant à 15/30% de chances de réinitialiser le délai de récupération de Coup massif.
Coeur de la forêt du crépuscule 0/1 15 et 1 Coeur de la montagne de feu 30 Sur soi Instantané Invoque les essences primales des vivants et des morts, augmentant la résistance du Clerc à la Vie et à la Mort de 30 points. Vous ne pouvez activer qu'un seul sort de Coeur à la fois. Dure 1 heure.
Grêlons 0/3 15 Votre Vengeance de la Tempête hivernale inflige 40/80/120% de dégâts supplémentaires.
Objectif partagé 0/1 20 et 1 Coeur de la forêt du crépuscule 30 Sur soi Instantané Partage les sorts de Courage et de Coeur actuellement actifs avec tous les membres du groupe ou du raid situés à moins de 25 mètres. Temps de recharge de 45 secondes.
Soif de sang 0/3 20 Vos coups critiques en mêlée vous permettent d'infliger 10/20/30% de dégâts supplémentaires avec votre prochaine attaque au corps à corps.
Hiver sans fin 0/3 20 et 1 Force imparable Vos coups critiques de mêlée vous permettent de récupérer 1/2/3% de vos points de mana maximum.
Charge de combat 0/1 25 22 3-20 m Instantané Fonce sur l'ennemi, lui infligeant les dégâts d'arme plus 27 à 30 points de dégâts physiques. L'énergie de l'attaque ralentit l'ennemi de 70% pendant 6 secondes. Supprime les ralentissements et immobilisations. Requiert une arme de corps à corps.
L'oeil de la tempête 0/3 Votre Frappe de maelström inflige 20/40/60% de dégâts de l'Air supplémentaires en 4 secondes.
Étreinte glacée 0/3 Votre Coup massif à 10/20/30% de chances d'infliger un coup critique.
Rage du Nord 0/1 30 30 Sur soi Instantané Fait enrager le Clerc : toutes ses capacités d'attaques de mêlée infligent des coups critiques pendant les 9 prochaines secondes.


Les racines de l'arbre du Chamane[ | ]

Nom Points Mana Portée Type Description
Vengeance de la Tempête hivernale 0 13 Sur soi Instantané Sollicite la faveur de la tempête d'hiver, ajoutant 3 points de dégâts d'Eau à toutes les capacités d'attaque de mêlée du Clerc. Dure 1 heure. Vous ne pouvez activer qu'une Vengeance à la fois.
Coup écrasant 0 7 Sur soi, arme de corps à corps Instantané Un coup puissant infligeant les dégâts d'arme plus 5 à 6 points de dégâts physiques.
Courage du Jaguar 2 9 Sur soi Instantané Invoque l'essence bestiale du Jaguar, augmentant la Dextérité du Clerc de 5. Augmente également la puissance d'attaque du Clerc à hauteur de sa puissance des sorts, ses coups critiques physiques à hauteur de ses coups critiques des sorts, et son toucher en mêlée par son focus des sorts. Dure 1 heure.
Marteau foudroyant 4 13 Sur soi, arme de corps à corps Instantané Une frappe chargée d'électricité qui inflige les dégâts d'arme plus 5 à 6 points de dégâts physiques à l'ennemi, plus 12 points de dégâts d'Air en 6 secondes.
Coup prédestiné 6 13 Sur soi, arme de corps à corps Instantané Un puissant et inévitable coup qui inflige les dégâts d'arme plus 17 à 19 points de dégâts physiques. Doit être utilisé après qu'un coup du Clerc ait été paré ou bloqué. Ne peut être bloqué ou paré. N'affecte pas le décompte global. Temps de récupération de 6 secondes.
Coup massif 8 15 Sur soi, arme de corps à corps Instantané Un coup stupéfiant infligeant les dégâts d'arme plus 21 à 24 points de dégâts physiques.
Bouclier glacial 10 17 Sur soi Instantané Invoque un bouclier de glace autour du Clerc qui absorbe les 216 prochains dégâts et inflige 9 points de dégâts d'Eau aux attaquants qui le frappent. Dure 30 secondes. Temps de récupération de 30 secondes.
Gloire des Élus 12 18 Sur soi Instantané Soigne le Clerc à hauteur de 110 à 114 points de vie. Uniquement utilisable après avoir subit un coup critique.
Vengeance de la Glace éternelle 14 Aucun Sur soi Instantané Sollicite le pouvoir des glaciers vivants, permettant à toutes les capacités d'attaque de mêlée du Clerc de restaurer 5% du maximum de mana du Clerc par ennemi touché. Dure 25 secondes. Vous ne pouvez activer qu'une Vengeance à la fois. Temps de récupération de 2 minutes.
Frappe en avalanche 16 51 Sur soi, arme de corps à corps Instantané Une frappe étendue infligeant les dégâts d'arme plus 20 à 22 points de dégâts physiques à 3 ennemis maximum en face de vous.
Vengeance de la Terre gelée 16 30 Sur soi Instantané Sollicite la puissance de la neige d'hiver, permettant à toutes les attaques de mêlée du Clerc de ralentir les ennemis de 50% pendant 6 secondes. Dure 1 heure. Vous ne pouvez activer qu'une Vengeance à la fois.
Courage de l'Ours 20 26 Sur soi Instantané Invoque l'essence bestiale de l'Ours, augmentant l'endurance du Clerc de 10. Augmente également la puissance d'attaque du Clerc à hauteur de sa puissance des sorts, ses coups critiques physiques à hauteur de ses coups critiques des sorts et ses chances de toucher en mêlée à hauteur de son focus des sorts. Dure 1 heure.
Hors des sentiers battus 26 72 Sur soi, arme de corps à corps Instantané Frappe radicale infligeant les dégâts d'arme plus 43 à 46 points de dégâts physiques à tous les ennemis proches.
Vengeance du Froid perçant 32 30 Sur soi Instantané Fait appel au froid du vent glacial pour que toutes les capacités d'attaque de mêlée du Clerc réduisent la Force et la Dextérité de l'ennemi de 5% par application pendant 15 secondes, jusqu'à 3 applications. Dure 1 heure. Vous ne pouvez activer qu'une Vengeance à la fois.
Vengeance du Vent cinglant 38 45 Sur soi Instantané Sollicite la sinistre morsure du vent cinglant, offrant à toutes les capacités du Clerc 25% de chances d'interrompre le lancer de sort. Dure 1 heure. Vous ne pouvez activer qu'une Vengeance à la fois.
Courage de l'Aigle 44 30 Sur soi Instantané Invoque l'essence royale de l'Aigle, augmentant la Sagesse et l'Intelligence du Clerc de 15% de sa Sagesse. Augmente aussi sa Puissance d'attaque à hauteur de sa Puissance des sorts et ses coups critiques physiques à hauteur de ses coups critiques des sorts. Vous ne pouvez activer qu'un sort de Courage à la fois. Dure 1 heure.
Vengeance du Nord primitif 51 68 Sur soi Instantané Sollicite les esprits du Nord sauvage, ajoutant 45 points de dégâts d'Air à toutes les capacités d'attaque de mêlée du Clerc pour tous les ennemis à proximité. Dure 25 secondes. Vous ne pouvez activer qu'une Vengeance à la fois. Temps de récupération de 1 minute.


Références[ | ]

Phase 4 de la Bêta de Rift : L'Appel de Telara.