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Tous les coûts en énergie, dégâts et soins sont pour le rang 1 de l'aptitude. Des hypothèses ont été faites sur l'évolution de celles-ci selon l'investissement en points.
N.B.: Toutes les infos indiquées sont tirées des différentes phases de la Bêta Fermée (Phase 3, actuellement). Elles seront mises à jour au fur et à mesure de l'avancée de ces phases.
Liste des Branches[ | ]
Nom | Rang | Points | Énergie | Portée | Lancement | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Force du Titan | 0/5 | 0 | La force augmente de (3/6/9/12/15)%. | |||
Ne pas faire de prisonniers | 0/5 | 0 | Les capacités dévastatrices utilisant des points d'attaque inflige (2/4/6/8/10)% de dégâts supplémentaires. | |||
Cruel efficacité | 0/5 | 5 | Augmente de (1/2/3/4/5)% les chances de touchers avec les armes à 2 mains. | |||
Frappes meurtrières | 0/3 | 5 | Les capacités générant des points d'attaque infligent (5/10/15)% de dégâts en plus. | |||
Sinistre satisfaction | 0/3 | 5 | Les coups critiques réussis rapportent (5/10/15) points de puissance en 5 secondes. | |||
Coup de pied retentissant | 0/1 | 5 | 20 | Mêlée | Instantané | Le Champion donne un bon coup de pied à un ennemi, lui infligeant 27 à 29 points de dégâts physiques et le repoussant. Cette capacité procure 1 point d'attaque. Délai de récupération : 15 secondes. |
Intimidation au combat | 0/1 | 10 | 10 | Instantané | Le Champion pousse un grondement de fureur, immobilisant un ennemi pendant 6 secondes, et effrayant tous les ennemis à proximité pendant 6 secondes. Délai de récupération : 30 secondes. | |
Spécialisation arme à deux mains | 0/5 | 10 | Les armes à deux mains infligent (2/4/6/8/10)% de dégâts supplémentaires. | |||
Châtiment brutal | 0/2 | 10 | Fureur inévitable a (50/100)% de chance d'infliger un coup critique. | |||
Charge du taureau améliorée | 0/1 | 10 | Permet d'utiliser Charge du Taureau au combat et immobilise l'ennemi. | |||
Blessures persistantes | 0/2 | 15 | Les coups critiques réduisent la guérison des cibles de (25/50)% pendant 15 secondes. | |||
Poursuite implacable | 0/1 | 15 | 10 | Instantané | Rompt l'emprise des effets de Désarmement, Étourdissement, Immobilisation et Ralentissement. Délai de récupération : 30 secondes. | |
Ne me mettez pas en colère | 0/2 | 15 | La puissance d'attaque augmente de (15/30)% lorsque vous avez été victime d'un coup critique. | |||
Jusqu'au bout | 0/2 | 15 | Coup puissant atteint (1/2) cible(s) supplémentaire(s). | |||
Soif de sang | 0/1 | 20 | 10 | Mêlée | Instantané | Pendant 30 secondes après avoir reçu un coup mortel, le Champion frappe un ennemi, lui infligeant les dégâts d'arme plus 60 à 64 points de dégâts physiques. Cette capacité n'est pas soumise au délai de récupération général et procure 1 point d'attaque. Délai de récupération : 8 secondes. |
Formation intense | 0/3 | 20 | Le bonus de dégâts d'Allure de soldat augmente jusqu'à 8%, le bonus de dégâts critiques d'Allure de tueur jusqu'à 15%, et les dégâts de l'attaque supplémentaire d'Allure de destructeur jusqu'à 35%. | |||
Frénésie sanglante | 0/2 | 25 | Les chances de coup critique de Soif de sang augmente de (50/100)%. | |||
Synchronisation | 0/1 | 25 | 10 | Instantané | Vous préparez votre prochain coup : la prochaine capacité d'attaque utilisée dans les 30 secondes sera automatiquement un coup critique. Délai de récupération : 1 minute. | |
Timing parfait | 0/3 | 25 | Le délai de récupération de Synchronisation est réduit de 10 secondes. Nécessite Synchronisaiton au Rang 1. | |||
Frappe du Titan | 0/1 | 30 | 10 | Mêlée | Instantané | Une frappe massive qui inflige les dégâts d'arme et des dégâts physiques et étourdit l'ennemi pendant 2 secondes. Jusqu'à 5 ennemis adjacents subissent 150% des dégâts infligés :
1 Point: 100% des dégâts d'armes plus 150 de dégâts.
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Liste des Racines[ | ]
Nom | Points | Énergie | Portée | Lancement | Description |
---|---|---|---|---|---|
Frappe puissante | 0 | 20 | Mêlée | Instantané | Frappe destructrice infligeant les dégâts d'armes plus 9 à 11 points de dégâts physiques. |
Coup éreintant | 0 | 10 | Mêlée | Instantané | Frappe complémentaire de punition qui inflige les dégâts d'arme plus des dégâts physiques :
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Charge du taureau | 0 | 10 | 3-20 | Instantané | Le Champion fonce sur un ennemi, infligeant 13 à 16 points de dégâts physiques. Cette capacité rapporte 1 point d'attaque. Délai de récupération: 15 secondes |
Frappe affaiblissante | 2 | 20 | Mêlée | Instantané | Frappe qui inflige des dégâts d'arme plus 6 à 7 points de dégâts physiques, et augmente les dégâts infligés à l'ennemi affecté par des capacités consommant des points d'attaque de 7 points pendant 15 secondes. Les capacités de dégâts durables ne sont pas affectées. Cette capacité rapporte 1 point d'attaque. Délai de récupération 10 secondes |
Allure de soldat | 4 | 10 | Instantané | Une grande discipline au combat offre 5% de dégâts supplémentaires au corps à corps. Vous ne pouvez activer qu'une allure à la fois. Délai de récupération: 15 secondes | |
Coup puissant | 6 | 25 | Mêlée | Instantané | Coup ample infligeant à trois ennemis situés devant le Champion les dégâts d'armes plus 12 à 15 points de dégâts physiques. Cette capacité procure 1 point d'attaque. |
Marque d'inéluctabilité | 8 | 20 | 20 | Instantané | L'ennemi marqué perd 88 points d'armure. Dure 1 minute. La marque d'inéluctabilité n'est applicable qu'à un seul ennemi à la fois. Délai de récupération: 15 secondes |
Fureur inévitable | 10 | 20 | Mêlée | Instantané | Au moment où un ennemi pense avoir réussi à s'en sortir, le Champion le frappe à raison de 120% de dégâts d'arme plus 29 à 31 points de dégâts physiques. Utilisable uniquement après avoir été esquivé ou paré par un adversaire. Cette capacité n'est pas soumise au délai générale de récupération et procure 1 Point d'attaque. Délai de récupération: 6 secondes |
Mandale | 12 | 30 | Mêlée | Instantané | Frappe au corps à corps infligeant des dégâts d'arme plus 40 à 43 points de dégâts physiques et interrompant le lancer de sort. Délai de récupération: 6 secondes |
Coup mortel | 14 | 15 | Mêlée | Instantané | Le Champion profite de l'affaiblissement d'un ennemi pour lui infliger des dégâts d'arme plus des dégâts physiques. Cette capacité n'est utilisable que la santé de l'ennemi est en-dessous de 30% :
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Allure de tueur | 16 | 10 | Instantané | Formation intense augmente de 10% les chances de coup critique avec les attaques au corps à corps. Concentration suprême réduit l'esquive et la parade de 10% . Vous ne pouvez activer qu'une Allure à la fois. Dure 1 heure. Délai de récupération : 15 secondes | |
Balayage aux jambes | 18 | 30 | Mêlée | Instantané | Le Champion frappe un ennemi aux jambes, infligeant des dégâts d'armes plus 19 à 21 points de dégâts physiques et réduisant sa vitesse de déplacement pendant 15 secondes. Cette capacité procure 1 point d'attaque. |
Frappe frénétique | 20 | 20 | Mêlée | Instantané | Cette attaque suit un coup critique, infligeant 120% de dégâts d'arme pour 63 à 67 points de dégâts physiques. Utilisable seulement après un coup critique. Cette capacité n'est pas soumise au délai de récupération général et prociure 1 point d'attaque. Délai de récupération : 6 secondes |
Fureur de lame | 26 | 15 | Mêlée | Instantané | Série de frappes qui touche tous les ennemis à proximité, infligeant des dégâts d'arme plus des dégâts physiques :
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Marque d'extermination | 32 | 20 | 20 | Instantané | Les coups critiques au corps à corps inflige 20% de dégâts supplémentaires à l'ennemi marqué. Dure 1 minute. La Marque d'extermination n'est applicable qu'à un seul ennemi à la fois. Délai de récupération: 15 secondes |
Frappe pertubatrice | 38 | 10 | Mêlée | Instantané | Inflige des dégâts d'arme plus des dégâts physiques et augmente les délais de lancement pendant 15 secondes :
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Cornered Beast | 44 | 15 | Mêlée | Canalisateur | While moving, strike all nearby ennemies with a quick succession of blows for weapon plus Physical damage over the next 6 secondes. Cannot be affected by crowd control while Cornered Beast is active :
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Allure de destructeur | 51 | 10 | Instantané | Dans cette transe martiale, tous les coups critiques des capacités d'attaque infligent 100% des dégâts infligés pendant les 5 prochaines secondes. De plus, toutes les capacités d'attaque déclenchent un second passage de l'arme infligeant 25% des dégâts infligés à un maximun de 5 ennemis adjacents. Quand cette Allure est active, tous les dégâts que subis le Champion lui inflige 10% de dégâts supplémentaires. Ne déclenche pas d'effets de dégâts répétés. Vous ne pouvez activer qu'une Allure à la fois. Dure 1 heure. Délai de récupération : 15 secondes |