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Tous les points de mana, les dommages et sorts de guérison sont pour un talent ou un sort rang 1.
Les branches de l'arbre du Druide[ | ]
Nom | Rang | Points | Mana | Portée | Type | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Toucher de Fée | 0/5 | 0 | Votre endurance augmente de 1/2/3/4/5% et celle de vos familiers de 5/10/15/20/25%. | |||
Force de la Terre | 0/5 | 0 | Augmente votre puissance d'attaque de 1/2/3/4/5% de votre puissance des sorts. | |||
Baume des bois | 0/1 | 5 | 13 | 35 m | Instantané | Soigne l'allié à raison de 66 à 70 points de vie. Temps de récupération de 15 secondes. |
Esprit du chasseur | 0/5 | 5 | Vos chances de coup critique augmentent de 1/2/3/4/5%. | |||
Esprit du bois | 0/2 | 5 | Lorsque vous réussissez un coup critique avec Frappe fervente ou que vous tuez un ennemi, vous récupérez 2/4% de votre mana maximum. | |||
Réponse à l'appel | 0/3 | 10 | Le temps d'incantation de vos sorts d'Invocation est réduit de 2/4/6 secondes. | |||
Sommeil | 0/1 | 10 | 83 | 30 m | Incanté, 2 secondes | Plonge l'ennemi dans un profond sommeil pendant 10 secondes. Temps de récupération de 30 secondes. |
Bénédiction de la forêt | 0/2 | 10 | La quantité de soins de vos sorts Fée et Grande Fée augmente de 15/30%. | |||
Force sauvage | 0/5 | 10 | Les dégâts de vos Bombardement et Éruption de Vie augmentent de 6/12/18/24/30%. | |||
Silence sinistre | 0/1 | 15 | 68 | 30 m | Instantané | Invoque des esprits menaçants pour museler l'ennemi, le réduisant au silence pendant 5 secondes. Temps de récupération de 1 minute. |
Impact brutal | 0/3 | 15 | Votre Bombardement ralentit l'ennemi de 15/20/45%. | |||
Croissance illimitée | 0/3 | 15 | Réduit le délai de récupération de votre Éruption de Vie de 1/2/3 secondes. | |||
Griffe de la Terre | 0/2 | 20 | Augmente la durée de l'immobilisation de votre Frappe de pierre de 1/2 secondes. | |||
Poids du Monde | 0/5 | 20 | Votre Marteau grossier augmente les dégâts de vos coups critiques de 2/4/6/8/10%. | |||
Rage de Fée | 0/1 | 20 | 30 | Sur le familier | Instantané | Fait enrager le familier du Clerc : toutes ses capacités infligent des coups critiques pendant les 15 prochaines secondes. Temps de récupération de 3 minutes. |
Baume de la forêt | 0/1 | 25 | 136 | 35 m | Instantané | Soigne jusqu'à 10 membres du groupe et du raid situés autour de l'allié de 132 à 137 points de vie. Temps de récupération de 30 secondes. |
Sang chaud | 0/5 | 25 et 1 en Rage de Fée | Réduit le délai de récupération de votre Rage de Fée de 12/24/36/48/60 secondes. | |||
Invocation de Satyre | 0/1 | 30 | 202 | Sur soi | Incanté, 8 secondes | Invoque un Satyre qui se bat aux côtés du Clerc et augmente la puissance d'attaque de ses alliés. Pendant que ce familier est actif, le Clerc obtient le Pouvoir des Fées, ce qui augmente sa puissance d'attaque à hauteur de sa puissance des sorts, et ses coups critiques physiques à hauteur de ses coups critiques des sorts. |
Les racines de l'arbre du Druide[ | ]
Nom | Points | Mana | Portée | Type | Description |
---|---|---|---|---|---|
Frappe fervente | 0 | 8 | Sur soi, arme de corps à corps | Instantané | Un coup terrible infligeant les dégâts d'arme plus 5 à 6 points de dégâts physiques. |
Renvoi du familier | 0 | Aucun | Sur soi | Instantané | Renvoie votre familier. |
Invocation de Fée | 0 | 47 | Sur soi | Incanté, 8 secondes | Invoque une Fée qui soigne le Clerc et ses alliés. Pendant que ce familier est actif, le Clerc détient le Pouvoir des Fées, ce qui augmente sa puissance d'attaque à hauteur de sa puissance des sorts, et ses coups critiques physiques à hauteur de ses coups critiques des sorts. |
Bouclier de chêne | 2 | 9 | Sur soi | Instantané | Entoure le Clerc d'un bouclier de chêne qui absorbe les 119 prochains points de dégâts physiques. Dure 30 secondes. Temps de récupération de 30 secondes. |
Esprit entourloupeur | 4 | 11 | 25 | Sur soi, arme de corps à corps | Une frappe intelligente qui demande à un esprit entourloupeur de tourmenter l'ennemi, lui infligeant les dégâts d'arme plus 10 à 12 points de dégâts physiques, et réduisant ses dégâts de 5% pendant 15 secondes. Temps de récupération de 8 secondes. |
Bombardement | 8 | 15 | 30 m | Instantané | Projette une météorite sur l'ennemi, infligeant 26 à 28 points de dégâts de Terre. |
Marteau des Fées | 10 | Aucun | Sur soi, arme | Instantané | Confère la magie de la Vie à l'arme du Clerc, permettant à toutes les attaques de mêlée réussies de restaurer 5% de mana. Dure 10 secondes. Temps de récupération de 2 minutes. |
Frappe sauvage | 12 | 42 | Sur soi, arme de corps à corps | Instantané | Un coup large infligeant les dégâts d'arme plus 15 à 17 points de dégâts physiques à 3 ennemis maximum. |
Effort conjoint | 14 | 20 | Sur soi, arme de corps à corps | Instantané | Un coup calculé qui inflige les dégâts d'arme plus 26 à 29 points de dégâts physiques, en plus d'augmenter les dégâts et de soigner le familier du Clerc de 10% pendant 15 secondes. Temps de récupération de 15 secondes. |
Éruption de Vie | 16 | 22 | Sur soi, arme de corps à corps | Instantané | Une frappe imprégnée par la Vie qui inflige 13 à 16 points de dégâts de Vie, plus 34 points de dégâts de Vie supplémentaire à chaque fois que l'ennemi subit une attaque de mêlée pendant les 12 secondes suivantes. Cet effet peut se déclencher jusqu'à 3 fois. Temps de récupération de 12 secondes. |
Marteau grossier | 18 | 24 | Sur soi | Instantané | Confère la magie de la Terre à l'arme du Clerc, lui permettant d'ajouter 4 points de dégâts de Terre aux capacités d'attaque de mêlée. Dure 1 heure. |
Frappe de pierre | 20 | 59 | Sur soi, arme de corps à corps | Instantané | Une attaque de Terre qui inflige les dégâts d'arme plus 36 à 39 points de dégâts physiques, et immobilise l'ennemi pendant 3 secondes. Les dégâts sont sans effet sur l'immobilisation. |
Grande Fée | 26 | 176 | Sur soi | Incanté, 8 secondes | Invoque une Grande Fée qui soigne le Clerc et ses alliés. Pendant que ce familier est actif, le Clerc obtient le Pouvoir des Fées, ce qui augmente sa puissance d'attaque à hauteur de sa puissance des sorts, et ses coups critiques physiques à hauteur de ses coups critiques des sorts. |
Hors des sentiers battus | 32 | 30 | Sur soi | Instantané | Supprime tous les effets nocifs du familier du Clerc. Temps de récupération de 45 secondes. |
Esprit paresseux | 38 | 43 | Sur soi, arme de corps à corps | Instantané | Une frappe ferme qui prie un esprit paresseux de ralentir le métabolisme de l'ennemi, lui infligeant les dégâts d'arme plus 56 à 59 points de dégâts physiques, et l'ennemi récupère son énergie, son pouvoir et son mana à 75% de son taux normal pendant 15 secondes. Temps de récupération de 8 secondes. |
Esprit malveillant | 44 | 49 | Sur soi, arme de corps à corps | Instantané | Une frappe malintentionnée qui prie un esprit malveillant de ralentir d'empêcher l'ennemi de recevoir de l'aide, lui infligeant les dégâts d'arme plus 63 à 67 points de dégâts physiques, et les capacités de soins utilisées sur l'ennemi rendent 25% de points de vie en moins pendant 15 secondes. Temps de récupération de 8 secondes. |
Force des Fées | 51 | 30 | Sur soi | Instantané | Renforce la puissance du Clerc avec l'ancienne magie des Fées, augmentant ses dégâts de mêlée de 50% et réduisant les dégâts qu'il subit de 50%. Le Clerc doit avoir un familier actif. |
Références[ | ]
Phase 4 de la Bêta de Rift : L'Appel de Telara.