N.B.: Toutes les infos indiquées sont tirées de la phase 3 de la Bêta Fermée. Elles seront mises à jour au fur et à mesure de l'avancée des différentes phases.
Les branches de l'arbre du Maître de Guerre[ | ]
Nom | Rang | Points | Énergie | Portée | Lancement | Récupération | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Contenance puissante | 0/5 | 0 | - | - | - | - | L'Armure bénéficie d'une amélioration de 2/4/6/8/10%. |
Intimidation | 0/5 | 0 | - | - | - | - | Utilisé au combat au corps à corps, les dégâts de mêlée de l'attaquant sont réduits de 1/2/3/4/5% pendant 6 secondes. |
Appel aux armes | 0/1 | 5 | 10 | - | Instantané | 15 secondes | Améliore les dégâts physiques de tous les membres du groupe et du raid, et réduit la menace qu'ils génèrent pendant 12 secondes :
1 Point : +2% de dégâts physiques. |
Esquive améliorée | 0/5 | 5 | - | - | - | - | Les chances d'Esquive augmentent de 1/2/3/4/5%. |
Expérience défensive | 0/5 | 5 | - | - | - | - | Les chances de Blocage augmentent de 1/2/3/4/5%. |
Coup armé | 0/1 | 10 | 20 | Mêlée | Instantané | 15 secondes | Frappe l'arme de l'ennemi, le désarmant pendant 5 secondes.
Arme de corps à corps requise. |
Coup armé amélioré | 0/1 | 10 | - | - | - | - | Le désarmement d'une cible réduit de 5% ses chances de parer, esquiver et bloquer. Nécessite Coup armé au rang 1. |
Présence dramatique | 0/5 | 10 | - | - | - | - | Les effets d'Aspects augmentent de 10/20/30/40/50%. |
Domination sur le champ de batailler | 0/3 | 10 | - | - | - | - | Les distances de diversion augmentent pour passer à 9/18/27 mètres. |
Ce qui ne me tue pas | 0/5 | 15 | - | - | - | - | Après avoir subi un coup critique, vous guérissez à raison de 5/10/15/20/25% des dégâts subis. |
Appel au tir concentré | 0/1 | 15 | 10 | - | Instantané | 15 secondes | Le cri du Guerrier améliore les dégâts des sorts de tous les membres du group et du raid, et réduit la menaces qu'ils génèrent pendant 12 secondes :
1 Point d'attaque : +2% de dégâts des sorts. |
Imposition | 0/1 | 15 | 10 | - | Instantané | 15 secondes | En raison des Distraction actives, les attaques au corps à corps du Guerrier font augmenter la menace, ainsi que les attaques entrantes générant de la menace à l'encontre de l'attaquant. Dure 1 heure. |
Homme de paille | 0/3 | 20 | - | - | - | - | Les soins dont vous bénéficiez augmentent de 5/10/15%. |
Interdiction de mourir | 0/1 | 20 | 10 | 20 | Instantané | 3 minutes | Si un coup devait tuer le membre du raid visé, au lieu de cela, il est soigné à hauteur de 35% de sa santé maximum. Activable sur un seul allié à la fois. Dure 5 minutes. |
Présence imposante | 0/2 | 20 | - | - | - | - | Les effets de tous les sorts Ordre et Appel sont prolongés de 5/10 secondes. |
Position intenable | 0/2 | 25 | - | - | - | - | Toute cible touchée par Clouage de cible, Verrouillage et Abattoir a 15% de chances de frappe en moins pendant 6 secondes. |
Récupération rapide | 0/3 | 25 | - | - | - | - | Accroît le taux de regénération de santé de 40/80/120%. Nécessite Interdiction de mourir au rang 1. |
Appel à l'aide | 0/1 | 25 | 10 | - | Instantané | 15 secondes | Améliore les capacités de soins de tous les membres du groupe et du raid, et réduit la menace qu'ils générent pendant 12 secondes :
1 Point d'attaque : +3% de soins. |
Rassemblement | 0/1 | 30 | 10 | - | Instantané | 2 minutes | Augmente la santé et les résistances de tous les membres du groupe et du raid pendant 13 secondes. Les alliés touchés guérissent à certain point en 15 secondes :
1 Point d'attaque : +10% de santé +15 de résistance. |
Les racines de l'arbre du Maître de Guerre[ | ]
Nom | Points | Énergie | Portée | Lancement | Récupération | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Diversion du champ de bataille | 0 | 10 | - | Instantané | 30 secondes | Distrait les ennemis à proximité pendant le combat, réduisant leurs chances de frappe de 5%. |
Marque du Chef | 0 | 20 | Mêlée | Instantané | - | (Au rang 5) Une attaque contrôlée au corps à corps qui inflige des dégâts d'arme plus 34 à 36 points de dégâts physiques, en plus d'augmenter les dégâts faites à la cible de 5% pendant 15 secondes. Cette capacité génère de la menace et procure 1 point d'attaque. Arme de corps à corps requise. |
Ordre d'observateur | 2 | 10 | 20 | Instantané | - | (Au rang 5) Trouve les points faibles de la cible, augmentant les dégâts qu'elle subit de toutes les attaques pendant 6 secondes :
1 Point : +9 points de dégâts, +5 pour les effets de dégâts répétés. |
Frappe galvanisante | 4 | 20 | Mêlée | Instantané | - | (Au rang 4) Le Guerrier frappe sa cible pour obtenir une meilleure position, infligeant 24 à 27 points de dégâts physiques et améliore sa propre armure de 177 points pendant 15 secondes. Cette capacité procure 1 point d'attaque.
Arme de corps à corps requise. |
Aspect du Héros déchu | 8 | 50 | - | Instantané | 15 secondes | Prend l'aspect du Héros déchu, offrant à tous les membres du groupe 5 points d'Endurance supplémentaires. |
Commandement du sergent | 10 | 10 | 20 | Instantané | 8 secondes | Défie la cible, l'attirant et la forçant à attaquer le Guerrier pendant 3 secondes. |
Clouage de cible | 12 | 20 | Mêlée | Instantané | 20 secondes | Poursuit l'attaque, infligeant les dégâts d'arme plus 25 à 27 points de dégâts physiques et immobilisant la cible pendant 8 secondes maximum. Fait augmenter la menace. Cette capacité procure 1 point d'attaque.
Arme de corps à corps requise. |
Brise-crâne | 14 | 25 | - | Instantané | 1 minute | Attaque rapide qui inflige les dégâts d'arme plus 9 à 10 points de dégâts physiques à tous les ennemis à proximité. Les ennemis touchés sont forcés d'attaquer le Guerrier pendant 3 secondes.
Arme de corps à corps requise. |
Ordre de commandement | 16 | 10 | 20 | Instantané | - | Les dégâts ou les soins de la prochaine capacité de l'allié sont améliorés, et la menace qu'il génère est réduite pendant 15 secondes. Inutilisable sur le Guerrier:
1 Point : +5% de dégâts ou de soins. |
Aspect des Éléments | 18 | 50 | - | Instantané | 15 secondes | Prend l'aspect des Éléments, offrant à tous les membres du groupe ou du raid un bonus de 50 points de résistance au Feu, à la Terre, à l'Air et à l'Eau. |
Queue de poisson | 20 | 10 | - | Instantané | 30 secondes | Bloque le passage des ennemis à proximité, leur infligeant 5% de dégâts supplémentaires lors des attaques au corps à corps. |
Promesse d'acier | 26 | 25 | Mêlée | Instantané | 10 secondes | Se déchaîne sur tous les ennemis situés devant le Guerrier, infligeant les dégâts d'arme plus 55 à 59 points de dégâts physiques. Fait augmenter la menace. Cette capacité procure 1 point d'attaque.
Arme de corps à corps requise. |
Verrouillage | 32 | 35 | - | Instantané | 30 secondes. | Le Guerrier inflige les dégâts d'arme plus des dégâts physiques à tous les ennemis à portée, sa présence et sa tactique immobilise les ennemis affectés pendant 8 secondes au maximum:
1 Point : 100% de dégâts d'arme plus 41 points de dégâts. |
Aspect des Failles | 38 | 50 | - | Instantané | 15 secondes | Prend l'Aspect des Failles, réduisant de 10% les dégâts magiques infligés aux membres du groupe. |
Distraction planaire | 44 | 10 | - | Instantané | - | Se place sur la trajectoire des ennemis à proximité, augmentant leur temps d'incantation de 20%. |
Abattoir | 51 | 35 | - | Instantané | 1 minute | Frappe chaque ennemi à proximité, infligeant les dégâts d'arme plus des dégâts physiques toutes les 2 secondes pendant les 12 prochaines secondes. Fait augmenter la menace:
1 Point : 100% de dégâts d'arme plus 118 points de dégâts. |