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N.B.: Toutes les infos indiquées sont tirées de la phase 3 de la Bêta Fermée. Elles seront mises à jour au fur et à mesure de l'avancée des différentes phases.

Les branches de l'arbre du Maître de Guerre[ | ]

Nom Rang Points Énergie Portée Lancement Récupération Description
Contenance puissante 0/5 0 - - - - L'Armure bénéficie d'une amélioration de 2/4/6/8/10%.
Intimidation 0/5 0 - - - - Utilisé au combat au corps à corps, les dégâts de mêlée de l'attaquant sont réduits de 1/2/3/4/5% pendant 6 secondes.
Appel aux armes 0/1 5 10 - Instantané 15 secondes Améliore les dégâts physiques de tous les membres du groupe et du raid, et réduit la menace qu'ils génèrent pendant 12 secondes :

1 Point : +2% de dégâts physiques.
2 Points : +4% de dégâts physiques.
3 Points : +6% de dégâts physiques.

Esquive améliorée 0/5 5 - - - - Les chances d'Esquive augmentent de 1/2/3/4/5%.
Expérience défensive 0/5 5 - - - - Les chances de Blocage augmentent de 1/2/3/4/5%.
Coup armé 0/1 10 20 Mêlée Instantané 15 secondes Frappe l'arme de l'ennemi, le désarmant pendant 5 secondes.

Arme de corps à corps requise.

Coup armé amélioré 0/1 10 - - - - Le désarmement d'une cible réduit de 5% ses chances de parer, esquiver et bloquer. Nécessite Coup armé au rang 1.
Présence dramatique 0/5 10 - - - - Les effets d'Aspects augmentent de 10/20/30/40/50%.
Domination sur le champ de batailler 0/3 10 - - - - Les distances de diversion augmentent pour passer à 9/18/27 mètres.
Ce qui ne me tue pas 0/5 15 - - - - Après avoir subi un coup critique, vous guérissez à raison de 5/10/15/20/25% des dégâts subis.
Appel au tir concentré 0/1 15 10 - Instantané 15 secondes Le cri du Guerrier améliore les dégâts des sorts de tous les membres du group et du raid, et réduit la menaces qu'ils génèrent pendant 12 secondes :

1 Point d'attaque : +2% de dégâts des sorts.
2 Points d'attaque : +4% de dégâts des sorts.
3 Points d'attaque : +6% de dégâts des sorts.

Imposition 0/1 15 10 - Instantané 15 secondes En raison des Distraction actives, les attaques au corps à corps du Guerrier font augmenter la menace, ainsi que les attaques entrantes générant de la menace à l'encontre de l'attaquant. Dure 1 heure.
Homme de paille 0/3 20 - - - - Les soins dont vous bénéficiez augmentent de 5/10/15%.
Interdiction de mourir 0/1 20 10 20 Instantané 3 minutes Si un coup devait tuer le membre du raid visé, au lieu de cela, il est soigné à hauteur de 35% de sa santé maximum. Activable sur un seul allié à la fois. Dure 5 minutes.
Présence imposante 0/2 20 - - - - Les effets de tous les sorts Ordre et Appel sont prolongés de 5/10 secondes.
Position intenable 0/2 25 - - - - Toute cible touchée par Clouage de cible, Verrouillage et Abattoir a 15% de chances de frappe en moins pendant 6 secondes.
Récupération rapide 0/3 25 - - - - Accroît le taux de regénération de santé de 40/80/120%. Nécessite Interdiction de mourir au rang 1.
Appel à l'aide 0/1 25 10 - Instantané 15 secondes Améliore les capacités de soins de tous les membres du groupe et du raid, et réduit la menace qu'ils générent pendant 12 secondes :

1 Point d'attaque : +3% de soins.
2 Points d'attaque : +6% de soins.
3 Points d'attaque : +9% de soins.

Rassemblement 0/1 30 10 - Instantané 2 minutes Augmente la santé et les résistances de tous les membres du groupe et du raid pendant 13 secondes. Les alliés touchés guérissent à certain point en 15 secondes :

1 Point d'attaque : +10% de santé +15 de résistance.
2 Points d'attaque : +25% de santé +30 de résistance.
3 Points d'attaque : +50% de santé +45 de résistance.


Les racines de l'arbre du Maître de Guerre[ | ]

Nom Points Énergie Portée Lancement Récupération Description
Diversion du champ de bataille 0 10 - Instantané 30 secondes Distrait les ennemis à proximité pendant le combat, réduisant leurs chances de frappe de 5%.
Marque du Chef 0 20 Mêlée Instantané - (Au rang 5) Une attaque contrôlée au corps à corps qui inflige des dégâts d'arme plus 34 à 36 points de dégâts physiques, en plus d'augmenter les dégâts faites à la cible de 5% pendant 15 secondes. Cette capacité génère de la menace et procure 1 point d'attaque. Arme de corps à corps requise.
Ordre d'observateur 2 10 20 Instantané - (Au rang 5) Trouve les points faibles de la cible, augmentant les dégâts qu'elle subit de toutes les attaques pendant 6 secondes :

1 Point : +9 points de dégâts, +5 pour les effets de dégâts répétés.
2 Points : +15 points de dégâts, +8 pour les effets de dégâts répétés.
3 Points : +22 points de dégâts, +12 pour les effets de dégâts répétés.
Arme de corps à corps requise.

Frappe galvanisante 4 20 Mêlée Instantané - (Au rang 4) Le Guerrier frappe sa cible pour obtenir une meilleure position, infligeant 24 à 27 points de dégâts physiques et améliore sa propre armure de 177 points pendant 15 secondes. Cette capacité procure 1 point d'attaque.

Arme de corps à corps requise.

Aspect du Héros déchu 8 50 - Instantané 15 secondes Prend l'aspect du Héros déchu, offrant à tous les membres du groupe 5 points d'Endurance supplémentaires.
Commandement du sergent 10 10 20 Instantané 8 secondes Défie la cible, l'attirant et la forçant à attaquer le Guerrier pendant 3 secondes.
Clouage de cible 12 20 Mêlée Instantané 20 secondes Poursuit l'attaque, infligeant les dégâts d'arme plus 25 à 27 points de dégâts physiques et immobilisant la cible pendant 8 secondes maximum. Fait augmenter la menace. Cette capacité procure 1 point d'attaque.

Arme de corps à corps requise.

Brise-crâne 14 25 - Instantané 1 minute Attaque rapide qui inflige les dégâts d'arme plus 9 à 10 points de dégâts physiques à tous les ennemis à proximité. Les ennemis touchés sont forcés d'attaquer le Guerrier pendant 3 secondes.

Arme de corps à corps requise.

Ordre de commandement 16 10 20 Instantané - Les dégâts ou les soins de la prochaine capacité de l'allié sont améliorés, et la menace qu'il génère est réduite pendant 15 secondes. Inutilisable sur le Guerrier:

1 Point : +5% de dégâts ou de soins.
2 Points : +10% de dégâts ou de soins.
3 Points : +15% de dégâts ou de soins.

Aspect des Éléments 18 50 - Instantané 15 secondes Prend l'aspect des Éléments, offrant à tous les membres du groupe ou du raid un bonus de 50 points de résistance au Feu, à la Terre, à l'Air et à l'Eau.
Queue de poisson 20 10 - Instantané 30 secondes Bloque le passage des ennemis à proximité, leur infligeant 5% de dégâts supplémentaires lors des attaques au corps à corps.
Promesse d'acier 26 25 Mêlée Instantané 10 secondes Se déchaîne sur tous les ennemis situés devant le Guerrier, infligeant les dégâts d'arme plus 55 à 59 points de dégâts physiques. Fait augmenter la menace. Cette capacité procure 1 point d'attaque.

Arme de corps à corps requise.

Verrouillage 32 35 - Instantané 30 secondes. Le Guerrier inflige les dégâts d'arme plus des dégâts physiques à tous les ennemis à portée, sa présence et sa tactique immobilise les ennemis affectés pendant 8 secondes au maximum:

1 Point : 100% de dégâts d'arme plus 41 points de dégâts.
2 Points : 120% de dégâts d'arme plus 41 points de dégâts.
3 Points : 140% de dégâts d'arme plus 41 points de dégâts.
Arme de corps à corps requise.

Aspect des Failles 38 50 - Instantané 15 secondes Prend l'Aspect des Failles, réduisant de 10% les dégâts magiques infligés aux membres du groupe.
Distraction planaire 44 10 - Instantané - Se place sur la trajectoire des ennemis à proximité, augmentant leur temps d'incantation de 20%.
Abattoir 51 35 - Instantané 1 minute Frappe chaque ennemi à proximité, infligeant les dégâts d'arme plus des dégâts physiques toutes les 2 secondes pendant les 12 prochaines secondes. Fait augmenter la menace:

1 Point : 100% de dégâts d'arme plus 118 points de dégâts.
2 Points : 100% de dégâts d'arme plus 206 points de dégâts.
3 Points : 100% de dégâts d'arme plus 294 points de dégâts.
Arme de corps à corps requise.