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Par défaut, tous les coûts en énergie, dégâts et soins sont pour le rang 1 de l'aptitude.

N.B.: Toutes les infos indiquées sont tirées de la phase 3 de la Bêta Fermée. Elles seront mises à jour au fur et à mesure de l'avancée de ces phases.

Les branches de l'arbre du Paladin[]

Nom Rang Points Énergie Portée Lancement Récupération Description
Bouclier fidèle 0/5 0 - - - - Votre bouclier bénéficie d'une amélioration de 2/4/6/8/10%.
Défenseur 0/5 0 - - - - L'armure bénéficie d'une amélioration de 2/4/6/8/10%.
Bouclier du héros 0/1 5 10 - Instantané 15 secondes Confère un pouvoir rayonnant à un bouclier, augmentant le blocage de 5% et la frappe de 10%. Non cumulable avec d'autres améliorations de bouclier. Dure 1 heure.
Résistance permanente 0/5 5 - - - - L'endurance augmente de 3/6/9/12/15%.
Spécialisation en armes à une main 0/5 0 - - - - Les armes à une main infligent 2/4/6/8/10% de dégâts supplémentaires.
Détermination d'acier 0/2 5 - - - - La durée des capacités Hypnose, Neutralisation, Sommeil, Peur et Confusion est réduite de 15/30%.
Marteau de lumière 0/1 10 20 20 Instantané 1 minute Lancement d'un marteau composé d'énergie de Vie sur la cible, infligeant 40 à 43 dégâts de Vie et l'étourdissant pendant 3 secondes.
Gardien agressif 0/2 10 - - - - La menace générée augmente de 15/30%.
Volonté renforcée 0/3 10 - - - - Les sorts infligent 3/6% de dégâts en moins.
Bouclier martial 0/1 10 - - - - Chaque parade réussie a 25% de chances d'augmenter les points d'attaque de 1.
La grâce sous pression 0/3 15 - - - - Les chances de frappe avec des attaques au corps à corps augmentent de 2/4/6% grâce au bouclier.
Dévotion du Paladin 0/1 15 10 - Instantané 1 minute Rompt l'emprise des effets Étourdissement, Peur, Désarmement et Confusion.
Colère vengeresse 0/3 15 - - - - Rétribution, Contre-attaque désarmante et Représailles de Paladin infligent 10/20/30% de dégâts supplémentaires.
Protection respectueuse 0/1 20 15 - Instantané 3 minutes Entoure tous les alliés dans un rayon de 10 mètres d'un champ d'énergie qui absorbe des dégâts pendant 30 secondes :

1 Point : 268 points de dégâts.
2 Points : 469 points de dégâts.
3 Points : 671 points de dégâts.

Équilibre du pouvoir 0/3 20 - - - - Les attaques bloquées infligent à l'attaquant des dégâts de Vie équivalant à 10/20/30% des dégâts de l'attaque.
Résolution karmique 0/2 20 - - - - Rétribution et Contre-attaque désarmante soignent le Paladin à hauteur de 15/30% des dégâts infligés. Nécessite Colère vengeresse au rang 3.
Protection respectueuse améliorée 0/2 25 - - - - Les effets de Protection respectueuse sont prolongés de 4/8 secondes.
Faire pencher la balance 0/2 25 - - - - Équilibre du Pouvoir vous soigne également à hauteur de 50/100% de ses dégâts infligés.
Dévotion du Paladin améliorée 0/2 25 - - - - Le délai de récupération de Dévotion du Paladin est réduit de 15/30 secondes. Nécessite Dévotion du Paladin au rang 1.
Bouclier de l'Élu 0/1 25 10 - Instantané 15 secondes Confère une force vertueuse à un bouclier, augmentant le blocage de 5% et l'armure de 317 points. Non cumulable avec d'autres améliorations de bouclier. Dure 1 heure.
Représailles de Paladin 0/1 30 15 Mêlée Instantané 1 minute Un blocage réussi est suivi d'une attaque au corps à corps contre tous les ennemis à portée, infligeant 120% des dégâts d'arme plus 104 à 108 points de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant 3 secondes. Fait augmenter la menace. Cette capacité n'est pas soumise au délai de récupération général et procure 1 point d'attaque.


Les racines de l'arbre du Paladin[]

Nom Points Énergie Portée Lancement Récupération Description
Frappe du Juste 0 10 Mêlée Instantané - En profitant d'une faille dans la défense de la cible, le Guerrier lui assène un coup puissant, infligeant des dégâts physiques supplémentaires :

1 Point : 100% des dégâts d'arme plus 10 points de dégâts.
2 Points : 120% des dégâts d'arme plus 17 points de dégâts.
3 Points : 140% des dégâts d'arme plus 25 points de dégâts.

Blocage agressif 0 35 Mêlée Instantané 15 secondes Frappe l'ennemi avec un bouclier, infligeant 17 à 19 points de dégâts physiques, modifiés par la Force, et offrant au Guerrier un bonus de 20% au Blocage pendant 15 secondes. Nécessite un bouclier. Fait augmenter la menace. Cette capacité rapporte 1 point d'attaque.
Frappe pacificatrice 0 20 Mêlée Instantané - Frappe un ennemi en le déséquilibrant et inflige des dégâts d'arme plus 8 à 10 points de dégâts physiques, et réduit de 5% les dégâts reçues au corps à corps pendant 15 secondes. Augmente le niveau de menace. Cette capacité procure 1 point d'attaque.
Rétribution 2 10 Mêlée Instantané 5 secondes (Au rang 5) Un blocage réussi est suivi d'un coup dévastateur infligeant 120% des dégâts d'arme plus 18 à 21 points de dégâts physiques. Fait augmenter la menace. Cette capacité n'est pas soumise au délai de récupération générale et procure 1 point d'attaque.
Égide de vitalité 4 10 20 Instantané - Lie le pouvoir de la Vie dans le corps de l'allié choisi, augmentant son endurance de 5 points. Dure 1 heure.
Gifle 6 25 Mêlée Instantané 6 secondes Envoie un bouclier dans le visage de l'ennemi, infligeant 29 à 32 points de dégâts physiques, modifiés par la force, et interrompt le lancer du sort. Nécessite un bouclier. Cette capacité n'est pas soumise au délai de récupération général et rapporte 1 point d'attaque.
Contact de Vie 8 10 20 Instantané 20 minutes Soigne un allié à raison de 100% de la santé du Guerrier.
Lancer de bouclier 10 10 20 Instantané 8 secondes Expédie un bouclier sur la cible, infligeant 42 à 45 points de dégâts et l'obligeant à attaquer le Guerrier pendant 3 secondes.
Balayage 12 25 Mêlée Instantané 15 secondes Frappe jusqu'à 3 cibles, infligeant les dégâts d'arme plus 19 à 19 points de dégâts physiques, ainsi que 43 points de dégâts de Vie. Cette capacité procure 1 point d'attaque.
Jugement 14 25 - Instantané 1 minute Déchaîne une vague d'énergie, infligeant 35 à 38 points de dégâts à tous les ennemis à proximité. Les ennemis touchés sont forcés d'attaquer le Guerrier pendant 3 secondes.
Grâce de la Vie 16 50 20 8 secondes - Ressuscite un allié au choix. Inutilisable au combat.
Charge de bouclier 18 10 3-20 Instantané 15 secondes Le Guerrier fonce sur un ennemi avec un bouclier, infligeant 58 à 61 points de dégâts et l'immobilisant pendant 2 secondes. Nécessite un bouclier. Fait augmenter la menace. Cette capacité procure 1 point d'attaque.
Contre-attaque désarmante 20 10 Mêlée Instantané 30 secondes Un blocage réussi est suivi d'une frappe contre le bras armé d'un ennemi, infligeant 120% des dégâts d'arme plus 46 à 49 points de dégâts physiques et désarmant l'ennemi pendant 5 secondes. Fait augmenter la menace. Cette capacité ne peut pas rater ni être esquivée ou parée, n'est pas soumise au délai de récupération général et procure 1 point d'attaque.
Égide du salut 20 10 - Instantané 15 secondes Confère le pouvoir de la Vie à tous les membres du groupe dans un rayon de 25 mètres, augmentant leur endurance de 10 points. Vous ne pouvez avoir qu'un seul sort d'Egide à la fois. Dure 1 heure. Nécessite l'objet Sphère de quartz.
Balance de la Justice 26 15 Mêlée Instantané 8 secondes Déchaîne l'énergie sur tous les ennemis à proximité. La prochaine fois qu'un ennemi affecté attaque quelqu'un, il subira les dégâts d'arme plus des dégâts de Vie :

1 Point : 100% des dégâts d'arme plus 36 points de dégâts.
2 Points : 120% des dégâts d'arme plus 63 points de dégâts.
3 Points : 140% des dégâts d'arme plus 90 points de dégâts.

Décret de lumière 32 25 20 Instantané 12 secondes Lance un marteau de la Vie vers un ennemi, infligeant 89 points de dégâts de Vie à un maximum de 5 ennemis. De plus, toutes les attaques du Paladin ne provoquant pas de dégâts répétés infligent 60 points de dégâts de Vie à un maximum de 5 ennemis pendant 12 secondes. Fait augmenter la menace. Cette capacité rapporte 1 point d'attaque.
Préservation 38 50 20 Instantané 15 minutes Un allié obtient la protection des énergies de la Vie. À chaque fois qu'il subit des dégâts, il récupère 10% de sa santé maximum. Inutilisable sur le Guerrier.
Garde infranchissable 44 10 - Instantané 1 minute Le Guerrier bloque toutes les attaques entrantes :

1 Point : 2 secondes.
2 Points : 5 secondes.
3 Points : 10 secondes.

Extase de la Vie 51 35 20 Canalisé 20 minutes Remplit une zone d'énergie de Vie, tous les membres du groupe dans cette zone guérissent à raison de 100% de la santé maximum du Guerrier en 10 secondes. Pendant ce temps, le Guerrier ne peut rien faire d'autre sans interrompre le sort, mais les attaques ne peuvent pas l'interrompre.
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