Par défaut, tous les coûts en énergie, dégâts et soins sont pour le rang 1 de l'aptitude.
N.B.: Toutes les infos indiquées sont tirées de la phase 3 de la Bêta Fermée. Elles seront mises à jour au fur et à mesure de l'avancée de ces phases.
Les branches de l'arbre du Paladin[ | ]
Nom | Rang | Points | Énergie | Portée | Lancement | Récupération | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bouclier fidèle | 0/5 | 0 | - | - | - | - | Votre bouclier bénéficie d'une amélioration de 2/4/6/8/10%. |
Défenseur | 0/5 | 0 | - | - | - | - | L'armure bénéficie d'une amélioration de 2/4/6/8/10%. |
Bouclier du héros | 0/1 | 5 | 10 | - | Instantané | 15 secondes | Confère un pouvoir rayonnant à un bouclier, augmentant le blocage de 5% et la frappe de 10%. Non cumulable avec d'autres améliorations de bouclier. Dure 1 heure. |
Résistance permanente | 0/5 | 5 | - | - | - | - | L'endurance augmente de 3/6/9/12/15%. |
Spécialisation en armes à une main | 0/5 | 0 | - | - | - | - | Les armes à une main infligent 2/4/6/8/10% de dégâts supplémentaires. |
Détermination d'acier | 0/2 | 5 | - | - | - | - | La durée des capacités Hypnose, Neutralisation, Sommeil, Peur et Confusion est réduite de 15/30%. |
Marteau de lumière | 0/1 | 10 | 20 | 20 | Instantané | 1 minute | Lancement d'un marteau composé d'énergie de Vie sur la cible, infligeant 40 à 43 dégâts de Vie et l'étourdissant pendant 3 secondes. |
Gardien agressif | 0/2 | 10 | - | - | - | - | La menace générée augmente de 15/30%. |
Volonté renforcée | 0/3 | 10 | - | - | - | - | Les sorts infligent 3/6% de dégâts en moins. |
Bouclier martial | 0/1 | 10 | - | - | - | - | Chaque parade réussie a 25% de chances d'augmenter les points d'attaque de 1. |
La grâce sous pression | 0/3 | 15 | - | - | - | - | Les chances de frappe avec des attaques au corps à corps augmentent de 2/4/6% grâce au bouclier. |
Dévotion du Paladin | 0/1 | 15 | 10 | - | Instantané | 1 minute | Rompt l'emprise des effets Étourdissement, Peur, Désarmement et Confusion. |
Colère vengeresse | 0/3 | 15 | - | - | - | - | Rétribution, Contre-attaque désarmante et Représailles de Paladin infligent 10/20/30% de dégâts supplémentaires. |
Protection respectueuse | 0/1 | 20 | 15 | - | Instantané | 3 minutes | Entoure tous les alliés dans un rayon de 10 mètres d'un champ d'énergie qui absorbe des dégâts pendant 30 secondes :
1 Point : 268 points de dégâts.
|
Équilibre du pouvoir | 0/3 | 20 | - | - | - | - | Les attaques bloquées infligent à l'attaquant des dégâts de Vie équivalant à 10/20/30% des dégâts de l'attaque. |
Résolution karmique | 0/2 | 20 | - | - | - | - | Rétribution et Contre-attaque désarmante soignent le Paladin à hauteur de 15/30% des dégâts infligés. Nécessite Colère vengeresse au rang 3. |
Protection respectueuse améliorée | 0/2 | 25 | - | - | - | - | Les effets de Protection respectueuse sont prolongés de 4/8 secondes. |
Faire pencher la balance | 0/2 | 25 | - | - | - | - | Équilibre du Pouvoir vous soigne également à hauteur de 50/100% de ses dégâts infligés. |
Dévotion du Paladin améliorée | 0/2 | 25 | - | - | - | - | Le délai de récupération de Dévotion du Paladin est réduit de 15/30 secondes. Nécessite Dévotion du Paladin au rang 1. |
Bouclier de l'Élu | 0/1 | 25 | 10 | - | Instantané | 15 secondes | Confère une force vertueuse à un bouclier, augmentant le blocage de 5% et l'armure de 317 points. Non cumulable avec d'autres améliorations de bouclier. Dure 1 heure. |
Représailles de Paladin | 0/1 | 30 | 15 | Mêlée | Instantané | 1 minute | Un blocage réussi est suivi d'une attaque au corps à corps contre tous les ennemis à portée, infligeant 120% des dégâts d'arme plus 104 à 108 points de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant 3 secondes. Fait augmenter la menace. Cette capacité n'est pas soumise au délai de récupération général et procure 1 point d'attaque. |
Les racines de l'arbre du Paladin[ | ]
Nom | Points | Énergie | Portée | Lancement | Récupération | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Frappe du Juste | 0 | 10 | Mêlée | Instantané | - | En profitant d'une faille dans la défense de la cible, le Guerrier lui assène un coup puissant, infligeant des dégâts physiques supplémentaires :
1 Point : 100% des dégâts d'arme plus 10 points de dégâts.
|
Blocage agressif | 0 | 35 | Mêlée | Instantané | 15 secondes | Frappe l'ennemi avec un bouclier, infligeant 17 à 19 points de dégâts physiques, modifiés par la Force, et offrant au Guerrier un bonus de 20% au Blocage pendant 15 secondes. Nécessite un bouclier. Fait augmenter la menace. Cette capacité rapporte 1 point d'attaque. |
Frappe pacificatrice | 0 | 20 | Mêlée | Instantané | - | Frappe un ennemi en le déséquilibrant et inflige des dégâts d'arme plus 8 à 10 points de dégâts physiques, et réduit de 5% les dégâts reçues au corps à corps pendant 15 secondes. Augmente le niveau de menace. Cette capacité procure 1 point d'attaque. |
Rétribution | 2 | 10 | Mêlée | Instantané | 5 secondes | (Au rang 5) Un blocage réussi est suivi d'un coup dévastateur infligeant 120% des dégâts d'arme plus 18 à 21 points de dégâts physiques. Fait augmenter la menace. Cette capacité n'est pas soumise au délai de récupération générale et procure 1 point d'attaque. |
Égide de vitalité | 4 | 10 | 20 | Instantané | - | Lie le pouvoir de la Vie dans le corps de l'allié choisi, augmentant son endurance de 5 points. Dure 1 heure. |
Gifle | 6 | 25 | Mêlée | Instantané | 6 secondes | Envoie un bouclier dans le visage de l'ennemi, infligeant 29 à 32 points de dégâts physiques, modifiés par la force, et interrompt le lancer du sort. Nécessite un bouclier. Cette capacité n'est pas soumise au délai de récupération général et rapporte 1 point d'attaque. |
Contact de Vie | 8 | 10 | 20 | Instantané | 20 minutes | Soigne un allié à raison de 100% de la santé du Guerrier. |
Lancer de bouclier | 10 | 10 | 20 | Instantané | 8 secondes | Expédie un bouclier sur la cible, infligeant 42 à 45 points de dégâts et l'obligeant à attaquer le Guerrier pendant 3 secondes. |
Balayage | 12 | 25 | Mêlée | Instantané | 15 secondes | Frappe jusqu'à 3 cibles, infligeant les dégâts d'arme plus 19 à 19 points de dégâts physiques, ainsi que 43 points de dégâts de Vie. Cette capacité procure 1 point d'attaque. |
Jugement | 14 | 25 | - | Instantané | 1 minute | Déchaîne une vague d'énergie, infligeant 35 à 38 points de dégâts à tous les ennemis à proximité. Les ennemis touchés sont forcés d'attaquer le Guerrier pendant 3 secondes. |
Grâce de la Vie | 16 | 50 | 20 | 8 secondes | - | Ressuscite un allié au choix. Inutilisable au combat. |
Charge de bouclier | 18 | 10 | 3-20 | Instantané | 15 secondes | Le Guerrier fonce sur un ennemi avec un bouclier, infligeant 58 à 61 points de dégâts et l'immobilisant pendant 2 secondes. Nécessite un bouclier. Fait augmenter la menace. Cette capacité procure 1 point d'attaque. |
Contre-attaque désarmante | 20 | 10 | Mêlée | Instantané | 30 secondes | Un blocage réussi est suivi d'une frappe contre le bras armé d'un ennemi, infligeant 120% des dégâts d'arme plus 46 à 49 points de dégâts physiques et désarmant l'ennemi pendant 5 secondes. Fait augmenter la menace. Cette capacité ne peut pas rater ni être esquivée ou parée, n'est pas soumise au délai de récupération général et procure 1 point d'attaque. |
Égide du salut | 20 | 10 | - | Instantané | 15 secondes | Confère le pouvoir de la Vie à tous les membres du groupe dans un rayon de 25 mètres, augmentant leur endurance de 10 points. Vous ne pouvez avoir qu'un seul sort d'Egide à la fois. Dure 1 heure. Nécessite l'objet Sphère de quartz. |
Balance de la Justice | 26 | 15 | Mêlée | Instantané | 8 secondes | Déchaîne l'énergie sur tous les ennemis à proximité. La prochaine fois qu'un ennemi affecté attaque quelqu'un, il subira les dégâts d'arme plus des dégâts de Vie :
1 Point : 100% des dégâts d'arme plus 36 points de dégâts.
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Décret de lumière | 32 | 25 | 20 | Instantané | 12 secondes | Lance un marteau de la Vie vers un ennemi, infligeant 89 points de dégâts de Vie à un maximum de 5 ennemis. De plus, toutes les attaques du Paladin ne provoquant pas de dégâts répétés infligent 60 points de dégâts de Vie à un maximum de 5 ennemis pendant 12 secondes. Fait augmenter la menace. Cette capacité rapporte 1 point d'attaque. |
Préservation | 38 | 50 | 20 | Instantané | 15 minutes | Un allié obtient la protection des énergies de la Vie. À chaque fois qu'il subit des dégâts, il récupère 10% de sa santé maximum. Inutilisable sur le Guerrier. |
Garde infranchissable | 44 | 10 | - | Instantané | 1 minute | Le Guerrier bloque toutes les attaques entrantes :
1 Point : 2 secondes.
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Extase de la Vie | 51 | 35 | 20 | Canalisé | 20 minutes | Remplit une zone d'énergie de Vie, tous les membres du groupe dans cette zone guérissent à raison de 100% de la santé maximum du Guerrier en 10 secondes. Pendant ce temps, le Guerrier ne peut rien faire d'autre sans interrompre le sort, mais les attaques ne peuvent pas l'interrompre. |