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N.B.: Toutes les infos indiquées sont tirées des différentes phases de la Bêta Fermée (Phase 3, actuellement). Elles seront mises à jour au fur et à mesure de l'avancée de ces phases.

Les branches de l'arbre du Paladin

Nom Rang Points Énergie Portée Lancement Récupération Description
Bouclier fidèle 0/5 0 - - - - Votre bouclier bénéficie d'une amélioration de 2/4/6/8/10%.
Défenseur 0/5 0 - - - - L'armure bénéficie d'une amélioration de 2/4/6/8/10%.
Bouclier du héros 0/1 5 10 - Instantané 15 secondes Confère un pouvoir rayonnant à un bouclier, augmentant le blocage de 5% et la frappe de 10%. Non cumulable avec d'autres améliorations de bouclier. Dure 1 heure.
Résistance permanente 0/5 5 - - - - L'endurance augmente de 3/6/9/12/15%.
Spécialisation en armes à une main 0/5 0 - - - - Les armes à une main infligent 2/4/6/8/10% de dégâts supplémentaires.
Détermination d'acier 0/2 5 - - - - La durée des capacités Hypnose, Neutralisation, Sommeil, Peur et Confusion est réduite de 15/30%.
Marteau de lumière 0/1 10 20 20 Instantané 1 minute Lancement d'un marteau composé d'énergie de Vie sur la cible, infligeant 40 à 43 dégâts de Vie et l'étourdissant pendant 3 secondes.
Gardien agressif 0/2 10 - - - - La menace générée augmente de 15/30%.
Volonté renforcée 0/3 10 - - - - Les sorts infligent 3/6% de dégâts en moins.
Bouclier martial 0/1 10 - - - - Chaque parade réussie a 25% de chances d'augmenter les points d'attaque de 1.
La grâce sous pression 0/3 15 - - - - Les chances de frappe avec des attaques au corps à corps augmentent de 2/4/6% grâce au bouclier.
Dévotion du Paladin 0/1 15 10 - Instantané 1 minute Rompt l'emprise des effets Étourdissement, Peur, Désarmement et Confusion.
Colère vengeresse 0/3 15 - - - - Rétribution, Contre-attaque désarmante et Représailles de Paladin infligent 10/20/30% de dégâts supplémentaires.
Protection respectueuse 0/1 20 15 - Instantané 3 minutes Entoure tous les alliés dans un rayon de 10 mètres d'un champ d'énergie qui absorbe des dégâts pendant 30 secondes :

1 Point : 268 points de dégâts.
2 Points : 469 points de dégâts.
3 Points : 671 points de dégâts.

Équilibre du pouvoir 0/3 20 - - - - Les attaques bloquées infligent à l'attaquant des dégâts de Vie équivalant à 10/20/30% des dégâts de l'attaque.
Résolution karmique 0/2 20 - - - - Rétribution et Contre-attaque désarmante soignent le Paladin à hauteur de 15/30% des dégâts infligés. Nécessite Colère vengeresse au rang 3.
Protection respectueuse améliorée 0/2 25 - - - - Les effets de Protection respectueuse sont prolongés de 4/8 secondes.
Faire pencher la balance 0/2 25 - - - - Équilibre du Pouvoir vous soigne également à hauteur de 50/100% de ses dégâts infligés.
Dévotion du Paladin améliorée 0/2 25 - - - - Le délai de récupération de Dévotion du Paladin est réduit de 15/30 secondes. Nécessite Dévotion du Paladin au rang 1.
Bouclier de l'Élu 0/1 25 10 - Instantané 15 secondes Confère une force vertueuse à un bouclier, augmentant le blocage de 5% et l'armure de 317 points. Non cumulable avec d'autres améliorations de bouclier. Dure 1 heure.
Représailles de Paladin 0/1 30 15 Mêlée Instantané 1 minute Un blocage réussi est suivi d'une attaque au corps à corps contre tous les ennemis à portée, infligeant 120% des dégâts d'arme plus 104 à 108 points de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant 3 secondes. Fait augmenter la menace. Cette capacité n'est pas soumise au délai de récupération général et procure 1 point d'attaque.


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