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Arbre du Parangon-01

Arbre de l'âme du Parangon (Bêta 4)

Tous les coûts en énergie, dégâts et soins sont pour le rang 1 de l'aptitude. Des hypothèses ont été faites sur l'évolution de celles-ci selon l'investissement en points.

N.B.: Toutes les infos indiquées sont tirées des différentes phases de la Bêta Fermée. Elles seront mises à jour au fur et à mesure de l'avancée de ces phases.

Les branches de l'arbre du Parangon[ | ]

Nom Rang Points Énergie Portée Lancement Récupération Description
Dualité spirituelle 0/5 0 - - - - L'utilisatin d'une capacité conférant un point d'attaque améliore la parade 1/2/3/4/5% pendant 5 secondes.
Précision au combat 0/5 0 - - - - Les capacités générant des points d'attaque ignorent 1/2/3/4/5% de l'armure de la cible.
Mouvements prévisibles 0/1 5 10 - Instantané 45 secondes Les attaques de capacité au corps à corps contre le Guerrier sont renvoyés à l'attaquant :

1 Point : 1 attaquant, pendant 12 secondes.
2 Points : 2 attaquants, pendant 12 secondes.
3 Points : 3 attaquants, pendant 12 secondes.

Enseignement des Cinq Anneaux 0/5 5 - - - - Les coups critiques infligent 2/4/6/8/10% de dégâts supplémentaires lorsqu'une arme est brandit dans chaque main.
Double danger 0/3 5 - - - - Après une Double Frappe réussie, vous avez 2/4/6% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique avec deux armes.
Frappe au poignet 0/1 10 30 Mêlée Instantanée 30 secondes Un coup nerveux au poignet de l'ennemi lui lâcher son arme pendant 5 secondes. Attaque complémentaire; doit être effectuée dans les 10 secondes suivant une capacité qui rapporte des points d'attaque et qui ne soit pas une attaque complémentaire.
Grâce des Cinq Anneaux 0/3 10 - - - - Vos chances de parer une attaque augmente de 3/6/9% lorsque vous maniez une arme dans chaque main.
Maître armurier 0/5 10 - - - - Vous avez 4/8/12/16/20% de chances d'obtenir second point d'attaque lorsque vous utilisez une compétence générant des points d'attaque.
Frappes coulantes 0/5 15 - - - - Les chances de coup critique des attaques au corps à corps augmentent de 1/2/3/4/5% pendant 6 secondes après avoir subi un coup critique au corps à corps.
Sérénité 0/3 15 - - - - Lorsque vous esquivez ou parez une attaque, vous gagnez 10/20/30 points de puissance.
Voie de la tempête 0/1 15 10 20 Instantané - Frappe un ennemi à portée avec les deux armes, lui infligeant des dégâts d'armes plus des dégâts physiques:

1 Point : 100% des dégâts d'arme plus 43 points de dégâts.
2 Points : 120% des dégâts d'arme plus 75 points de dégâts.
3 Points : 140% des dégâts d'arme plus 107 points de dégâts.

Vif comme le vent 0/3 20 - - - - Les effets de Pied Léger sont prolongés de 2/4/6 secondes.
Ployer comme le roseau 0/1 20 10 Instantané 30 secondes Le Guerrier suit les attaques de son ennemi comme le roseau suit le vent, augmentant ses chances de parer les attaques pendant 10 secondes :

1 Point : +20% de parade.
2 Points : +35% de parade.
3 Points : +75% de parade.

Grâce mortelle 0/3 20 - - - - Après une Double Frappe réussie, vous frappez une seconde fois avec votre arme et infligez 7/14/21% de dégâts supplémentaires.
Frappes coulantes améliorées 0/2 25 - - - - Les effets de Frappes coulantes sont prolongés de 2/4 secondes. Nécessite Frappes coulantes au rang 5.
Contact de tranquillité 0/1 25 30 Mêlée Instantané 30 secondes Un coup nerveux au cou de l'ennemi l'handicape pendant 15 secondes. Les dégâts mettent fin à l'effet.
Force de Volonté 0/3 25 - - - - Les dégâts infligés par les coups critiques des attaques complémentaires augmentent de 15/30/45%.
Contact de Mort 0/1 30 30 Mêlée Instantané 1 minute Frappe nerveuse à la poitrine de la cible réduisant sa Force et sa Dextérité de 10% chaque seconde pendant 8 secondes, puis infligeant 213 à 218 points de dégâts physiques. Attaque complémentaire, doit être effectuée dans les 10 secondes suivant une capacité qui rapporte des points d'attaque et qui ne soit pas une attaque complémentaire. Cette capacité procure 1 point d'attaque.


Les racines de l'arbre du Parangon[ | ]

Nom Points Énergie Portée Lancement Récupération Description
Double Frappe 0 20 Mêlée Instantané - Frappe avec deux armes, infligeant les dégâts d'armes plus 7 à 9 points de dégâts physiques. Cette capacité procure 1 point d'attaque.

Nécessite deux armes équipées.

Frappe de Fer 2 10 - Instantané 12 secondes Augmente les dégâts des capacités d'attaque pendant les 12 prochaines secondes.

1 Point : +10% de points de dégâts.
2 Points : +20% de points de dégâts.
3 Points : +30% de points de dégâts.

Cascade Ascendante 4 20 Mêlée Instantané - Un coup puissant qui inflige 120% de dégâts d'arme plus 13 à 15 points de dégâts physiques. Attaque complémentaire; doit être effectuée dans les 10 secondes suivant une capacité qui rapporte des points d'attaque et qui ne soit pas une attaque complémentaire. Cette capacité procure 1 point d'attaque.
Voie de la Rivière 6 10 - Instantané 15 secondes En suivant les enseignements de la rivière, le Guerrier se déplace de façon plus fluide. Les chances de coups critiques augmentent de 5%. Vous ne pouvez activer qu'une Voie à la fois.

Dure 1 heure.

Retournement de lame 8 10 Mêlée Instantané 6 secondes La lame se faufille à travers les défenses de l'ennemi, infligeant les dégâts d'arme, plus 23 à 25 points de dégâts physiques. Cette attaque doit suivre une parade ou un blocage et ne peut pas être parée, esquivée ou bloquée. Cette capacité procure 1 point d'attaque. N'active pas de délai de récupération générale.
Focus de Force 8 10 35 Instantané 15 secondes Concentre l'esprit de l'allié sélectionné sur la Force et la puissance, augmentant la Force de 5 points.

Dure 1 heure.

Voie du Vent 10 20 20 Instantané - Projette une attaque au corps à corps pour toucher un ennemi à distance, infligeant les dégâts de l'arme plus 22 à 25 points de dégâts physiques. Cette capacité procure 1 point d'attaque.
Frappe distrayante 12 20 Mêlée Instantané 10 secondes Frappe de diversion infligeant des dégâts d'arme plus 22 à 25 points de dégâts physiques et interrompant tout sort que la cible était en train de lancer. Cette capacité procure 1 point d'attaque. N'active pas de délai de récupération général.
Voie du Raptor 14 25 20 Instantané - Frappe un ennemi proche avec les deux armes, infligeant 120% des dégâts plus 25 à 28 points de dégâts physiques. Attaque complémentaire; doit être effectuée dans les 10 secondes suivant une capacité qui rapporte des points d'attaque et qui ne soit pas une attaque complémentaire. Cette capacité procure 1 point d'attaque.

Nécessite deux armes équipées.

Pieds Légers 16 10 - Instantané 1 minute Un accès de rapidité qui augmentent la vitesse de déplacement de 50% pendant les 15 prochaines secondes.
Lames changeantes 18 15 - Instantané 15 secondes Les 3 prochaines attaques de capacité sont suivies d'une frappe à l'aide d'une deuxième arme équipée :

1 Point : 25% des dégâts de l'attaque initiale.
2 Points : 50% des dégâts de l'attaque initiale.
3 Points : 75% des dégâts de l'attaque initiale.

Voie de la montagne 20 10 - Instantané 15 secondes En suivant les enseignements de la montagne, le Guerrier devient inébranlable. Toutes les attaques complémentaires infligent 15% de dégâts supplémentaires. Et le guerrier ne peut pas être repoussé. Vous ne pouvez activer qu'une Voie à la fois.

Dure 1 heure.

Focus de Corps 20 15 - Instantané 15 secondes Concentre l'esprit de tous les alliés à proximité sur la Force et la Puissance, augmentant la Force de 10 points.

Dure 1 heure.

Voie de l'ouragan 26 25 20 Instantané 6 secondes Projette une série d'attaques au corps à corps avec les armes dans un cône, infligeant 120% de dégâts d'arme plus 68 à 71 points de dégâts physiques aux ennemis jusqu'à 20 mètres de distance. Attaque complémentaire; doit être effectuée dans les 10 secondes suivant une capacité qui rapporte des points d'attaque et qui ne soit pas une attaque complémentaire. Cette capacité procure 1 point d'attaque.

Nécessite deux armes équipées.

Enfilade 32 25 3-15 Instantané 30 secondes Fonce sur un ennemi, frappant tous les ennemis à proximité du point de départ et du point d'arrivée de la charge à raison des dégâts d'arme plus 63 à 65 points de dégâts physiques, et immobilise l'ennemi d'origine pendant 2 secondes. Cette capacité procure 1 point d'attaque.
Voie du Vent 38 10 - Instantané 15 secondes En suivant les enseignements du Vent, le Guerrier devient impitoyable et libre de toute entrave. À chaque fois que le Guerrier pare une attaque, il enchaîne avec une frappe des deux armes à raison de 80 à 84 points de dégâts physiques. Ces attaques activent les attaques complémentaires. Vous ne pouvez activer qu'une Voie à la fois.

Dure 1 heure.

Frappe couplée 44 20 Mêlée Instantané 15 secondes Utilise les deux armes pour réduire les défenses de l'ennemi, infligeant les dégâts d'arme plus 109 à 113 points de dégâts physiques, et permet à la prochaine attaque complémentaire utilisée dans les 15 secondes de porter un coup critique. Cette capacité procure 1 point d'attaque.

Nécessite 2 armes équipées.

Déluge de coups 51 15 Mêlée Canalisateur 1 minute En se déplaçant, frappe la cible de coups répétés avec les deux armes, infligeant les dégâts de l'arme plus des dégâts physique pendant les 6 prochaines secondes. Insensible au controle de foule tant que Déluge de coups est actif:

1 Point : 100% des dégâts d'arme plus 891 points de dégâts.
2 Points : 120% des dégâts d'arme plus 1559 points de dégâts.
3 Points : 140% des dégâts d'arme plus 2227 points de dégâts. Arme de corps à corps requise. Nécessite 2 armes équipées.