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Tous les ennemis proches attaqueront le guerrier pendant (?) secondes
 
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|Binding of Death||38||50||Le Guerrier lies les forces mortelles et maladives à son corps; augmentant les dommages de Blood Fever, Sould Sickness, Necrotic Wounds, Flesh Rot, et Deathcloud de 10%. Seulement 1 lien (Binding) peut être actif à la fois. Dure 1 heure. Cooldown: 15 sec.
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|Binding of Death||38||50||Le Guerrier lie les forces mortelles et maladives à son corps; augmentant les dommages de Blood Fever, Sould Sickness, Necrotic Wounds, Flesh Rot, et Deathcloud de 10%. Seulement 1 lien (Binding) peut être actif à la fois. Dure 1 heure. Cooldown: 15 sec.
 
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|Explosive Infestation||44||35||L'ennemi est encorné, occasionnant une plaie suppurante. La plaie putréfie pendant 8 secondes avant que cela n'explose infligeant (?) points de dégâts physiques pour chaque DOT que la cible subit de la part du guerrier. Génère de la menace additionnelle. Cooldown: 30sec.
 
|Explosive Infestation||44||35||L'ennemi est encorné, occasionnant une plaie suppurante. La plaie putréfie pendant 8 secondes avant que cela n'explose infligeant (?) points de dégâts physiques pour chaque DOT que la cible subit de la part du guerrier. Génère de la menace additionnelle. Cooldown: 30sec.

Version du 3 septembre 2010 à 09:00

Tiré de la video de Ciovala[1]

Les branches de l'arbre du Saccageur

Nom Rang Points Energie Portée Type Description
Strong Constitution 0/5 0 Augmente l'endurance de 3/6/9/12/15%.
Entropic Embrace 0/5 0 A chaque fois que vous recevez des dommages, vous gagnez une amélioration de 1/2/3/4/5% à vos dégâts de Mort, jusqu'à 5 applications .
Plague 0/1 5 Chaque dot que le saccageur peut lancer sur son ennemi est répercuté sur 2 cibles supplémentaires.
Imbued Armor 0/5 5 Diminue la quantité de dommages reçues par 1/2/3/4/5%.
Ethereal Bond 0/3 5 Réduit le coût en énergie de Blood Fever, Soul Sickness, Necrotic Wounds, Flesh Rot, et Deathcloud par 15.
Soul Feast 0/1 5 Soul Sickness vous soigne de 25% de la quantité des dégats que vous infligez.
Shadow of Dread 0/1 10 10 20 Instant La cible est effrayée jusqu'à 8 secondes. L'effet est interrompu si la cible reçoit des dommages.
Power in the Blood 0/5 10 Réduit les dommages reçues par 4/8/12/16/20% quand votre santé passe en dessous de la barre des 30%.
Sinister Bindings 0/1 10 Des attaques de mêlée qui vous touchent pendant qu'un lien (Binding) est actif générera de la menace.
Grisly Works 0/3 15 Vous soigne de 9% de votre santé maximum quand vous tuez un ennemi.
Tempered Will 0/1 15 10 Instant Vous brisez l'emprise des sorts d'hypnose (Mezz) de ralentissement (root) ou engendrant des effets de confusion.
Crest Mastery 0/3 15 Crest of the Abyss réduit maintenant les dégats magiques par 5/10/15%.
Wasting Away 0/3 20 Blood Fever, Necrotic Wounds, Soul Sickness, and Flesh Rot engendreront en plus Wasting Illness qui réduit la force de 2% par lancement, jusqu'à 4 applications. Dure 15 secondes.
Planar Attunement 0/5 20 Augmente les dégâts de Necrotic Wounds, et Deathcloud par3/6/9/12/15%.
Master of the Abyss 0/1 20 15 Instant Une explosion d'énergie inflige 37 dégâts de Mort aux ennemis à proximité, en plus de soigner le Guerrier proportionnellement aux dommages causés:

1 Point: 1 cible
2 Points: 3 cibles
3 Points: 5 cibles

Soul Devour 0/1 20 Augmente les soins reçues avec Soul Feast de 200%.
Enraged Essence 0/1 25 30 Instant Le guerrier tisse un champ d'énergie planaire. Les alliées pris dans le champ font 10% de dégâts en plus.
Improved Master of the Abyss 0/2 25 Réduit le cooldown de Master of the Abyss de 15/30 secondes.
Crippling Infestation 0/3 25 Les ennemis affectés par Infestation et Explosive Infestation ont voient leur dommages infligées réduits de 5/10/15%.
Creeping Death 0/1 30 45 Instant Invoque un brouillard corrosif issu du plan de la mort qui inflige 84 points dégâts sur 10 secondes. Génère de la menace supplémentaire.

Les racines de l'arbre du Saccageur

Nom
Points

Energie
Description
Soul Sickness 0 40 Une cicatrice dans l'esprit de la cible qui occasionne 29 dégâts de Mort sur 18 secondes, en plus de soigner le guerrier de la quantité des dommages infligés. Cette technique octroie 1 point d'attaque. Cooldown: 18 sec.
Dire Blow 0 10 1 Point: +5 dégâts physiques aux armes.
2 Points: +9 dégâts physiques aux armes.
3 Points: +12 dégâts physiques aux armes
Ravaging Strike 2 25 Une attaque douloureuse qui donne 5 à 6 points de dégâts physiques supplémentaires aux armes, et réduit l'armure de la cible de 7 par application pendant 15 secondes. Peut être aplliquée jusqu'à 5 fois.Cette technique octroie 1 point d'attaque.
Blood Fever 4 40 Le guerrier frappe ses ennemis avec une arme empoisonnée,qui donne 5 à 6 points de dégats physiques supplémentaires aux armes plus 36 dégâts physiques sur 15 secondes.La chance de la cible de frapper avec des attaques physiques est réduite de 5%. Cette technique octroie 1 point d'attaque.
Binding of Affliction 6 50 Le Guerrier lie les forces de la mort et de l'agonie dans sa chair, toutes les attaques de mêlée occasionnent 6 points de dégâts supplémentaires. Seulement 1 lien (Binding) peut être actif à la fois. Dure 1 heure. Cooldown: 15 sec.
Crest of the Abyss 8 50 Quand le guerrier est frappé en combat, invoque un bouclier abyssal pendant 15 secondes, augmentant l'armure de 15 par application, jusqu'à 10 applications. Dure 1 heure. Cooldown: 15 sec.
Necrotic Wounds 10 40 Le Guerrier empoisonne sa cible avec de l'energie mortelle et entropique causant 44 dégâts de mort sur 21 secondes.Génère de la menace additionnelle. Cette technique octroie 1 point d'attaque.
Grim Lure 12 10 Le Guerrier remplit l'esprit de sa cible d'images horribles, la forçant à l'attaquer pendant 3 secondes. Cooldown: 8 sec.
Vicious Cleave 14 30 Un coup balayant frappant deux ennemis en face du guerrier et offrant de 6 à 8 points de dégâts physiques supplémentaires aux armes. Cette technique octroie 1 point d'attaque.
Concussion 16 25 Une explosion de force provoque de 7 à 9 dégâts physiques à tous les ennemis proches, dont les dégâts physiques sont réduits de 10% pendant 3 secondes.De plus les ennemis affectés sont obligés d'attaquer le guerrier. Cooldown: 6 sec.
Weakening Essence 18 30 Le Guerrier crée un champ d'énergie ralentissante. Les ennemis pris dans le champ se déplacent plus lentement. Génère de la menace additionnelle. Le champ dure 15 secondes. Cooldown: 2 min.
Binding of Atrophy 20 50 Une énergie corruptrice jaillit de la peau du guerrier. Quiconque est touché au corps à corps souffre de spasmes musculaires réduisant la force de 10% pendant 15 secondes. Seulement 1 lien (Binding) peut être actif à la fois. Dure 1 heure.
Infestation 22 30 L'ennemi est encorné, occasionnant une plaie suppurante. La plaie putréfie pendant 8 secondes avant rupture infligeant (?) points de dégâts physiques pour chaque DOT que la cible subit de la part du guerrier. Génère de la menace additionnelle. Cooldown: 30 sec.
Cyclone Strike 26 15 Attaque toutes les cibles à portée de mêlée, infligeant des dégâts supplémentaires calculés par le nombre de points d'attaque utilisés Cooldown: 10 sec.

1 Point: +13 dégâts physiques aux armes.
2 Point: +23 dégâts physiques aux armes.
3 Points: +32 dégâts physiques aux armes.

Incite 32 15 Le guerrier remplit l'esprit de ses ennemis d'1 rage irraisonnée.

Tous les ennemis proches attaqueront le guerrier pendant (?) secondes

Binding of Death 38 50 Le Guerrier lie les forces mortelles et maladives à son corps; augmentant les dommages de Blood Fever, Sould Sickness, Necrotic Wounds, Flesh Rot, et Deathcloud de 10%. Seulement 1 lien (Binding) peut être actif à la fois. Dure 1 heure. Cooldown: 15 sec.
Explosive Infestation 44 35 L'ennemi est encorné, occasionnant une plaie suppurante. La plaie putréfie pendant 8 secondes avant que cela n'explose infligeant (?) points de dégâts physiques pour chaque DOT que la cible subit de la part du guerrier. Génère de la menace additionnelle. Cooldown: 30sec.
Flesh Rot 51 30 Le Guerrier lance une maladie sur la cible qui inflige des dégâts, et réduisant les chances de toucher en fonction du nombre de points d'attaque utilisés:
1 point: +81 dégâts physiques sur 15 secondes, réduit chances de toucher de la cible de 2%
2 points: +142 dégâts physiques, réduit chances de toucher de la cible de 5%
3 points: +204 dommages physiques sur 15 secondes, réduit chances de toucher de la cible de 10%


References

  1. Gamescom coverage by Ciovala - - Youtube