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(Mise-à-jour complète des Branches, suivant la Phase 3 de la Bêta Fermée.)
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'''''N.B.:''' Toutes les infos indiquées sont tirées des différentes phases de la Bêta Fermée (Phase 3, actuellement). Elles seront mises à jour au fur et à mesure de l'avancée de ces phases.''
Tiré de la video de Ciovala<ref>Gamescom coverage by Ciovala - [http://www.youtube.com/watch?v=m5sJKxVmiuE - Youtube]</ref>
 
   
 
==Les branches de l'arbre du Saccageur==
 
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Version du 1 janvier 2011 à 23:46

N.B.: Toutes les infos indiquées sont tirées des différentes phases de la Bêta Fermée (Phase 3, actuellement). Elles seront mises à jour au fur et à mesure de l'avancée de ces phases.

Les branches de l'arbre du Saccageur

Nom Rang Points Energie Portée Type Description
Constitution robuste 0/5 0 L'endurance augmente de 3/6/9/12/15%.
Étreinte entropique 0/5 0 À chaque fois que vous subissez des dégâts, vous bénéficiez d'une amélioration de 1/2/3/4/5% par application sur les dégâts de Mort, pour un maximum de 5 applications .
Semeur de peste 0/1 5 10 Instantané Toutes les capacités de dégâts répétés de Saccageur lancées alors que le Semeur de peste est actif infligeront des dégâts à 5 ennemis supplémentaires. Délai de récupération : 10 secondes.
Armure imprégnée 0/5 5 Les dégâts subis sont réduits de 1/2/3/4/5%.
Lien éthéré 0/3 5 Le coût en puissance de Fièvre sanglante, Maladie de l'âme, Blessures nécrotiques, Gangrène et Mort rampante diminue de 5/10/15 points.
Festin des âmes 0/1 5 Maladie de l'âme vous soigne à raison de 50% des dégâts infligés.
Ombre de terreur 0/1 10 10 20 Instantané Un ennemi est effrayé pendant 8 secondes maximum. L'effet peut cesser en cas de dégâts. Délai de récupération : 1 minute.
Pouvoir dans le sang 0/5 10 Les dégâts subits sont réduits de 4/8/12/16/20% lorsque la santé est inférieur à 30%.
Liens sinistres 0/1 10 Les attaques dont vous êtes victime lorsqu'un Lien est actif génèrent de la menace.
Tâches macabres 0/3 15 Votre santé maximum augmente de 3/6/9% lorsque vous éliminez un ennemi.
Volonté acharnée 0/1 15 10 Instantané Rompt l'emprise des effets Peur, Métamorphose, Incapacité et Hypnose. Délai de récupération : 1 minute.
Maîtrise des Blasons 0/3 15 Avec Blason des abysses, les sorts infligent également 3/6/9% de dégâts en moins.
Affaiblissement 0/3 20 Fièvre sanglante, Blessures nécrotiques, Maladie de l'âme et Gangrène provoquent la Maladie débilitante qui réduit la force 2/4/6% par application, jusqu'à 4 applications. Dure 15 secondes.
Harmonisation planaire 0/5 20 Les dégâts infligés par Maladie de l'âme, Blessures nécrotiques et Mort rampante augmentent de 3/6/9/12/15%.
Maître des abysses 0/1 20 15 Instantané Une soudaine explosion d'énergie corruptrice inflige 153 points de dégâts de Mort à tous les ennemis proches et soigne le Guerrier à hauteur des dégâts infligés :

1 Point: 1 cible
2 Points: 2 cibles
3 Points: 3 cibles
Délai de récupération : 2 minutes.

Dévoreur d'Âmes 0/1 20 Les soins de Festin des âmes augmente de 100%. Nécessite Festin des âmes au Rang 1.
Essence enragée 0/1 25 10 Instantané Crée un champ d'énergie planaire. Les alliés du groupe ou du raid se trouvant dans un rayon de 10 mètres sont renforcés de 10% face aux dégâts. Délai de récupération : 15 secondes.
Maître des abysses amélioré 0/2 25 Le délai de récupération de Maître des abysses est réduit de 15/30 secondes. Nécessite Maître des abyssses au Rang 1.
Infestation invalidante 0/3 25 Les ennemis frappés par Infestion et Infastation explosive infligent 5/10/15% de dégâts en moins.
Mort rampante 0/1 30 45 Instantané Délai de récupération : 1 minute.

Les racines de l'arbre du Saccageur

Nom
Points

Energie
Description
Soul Sickness 0 40 Une cicatrice dans l'esprit de la cible qui occasionne 29 dégâts de Mort sur 18 secondes, en plus de soigner le guerrier de la quantité des dommages infligés. Cette technique octroie 1 point d'attaque. Cooldown: 18 sec.
Dire Blow 0 10 1 Point: +5 dégâts physiques aux armes.
2 Points: +9 dégâts physiques aux armes.
3 Points: +12 dégâts physiques aux armes
Ravaging Strike 2 25 Une attaque douloureuse qui donne 5 à 6 points de dégâts physiques supplémentaires aux armes, et réduit l'armure de la cible de 7 par application pendant 15 secondes. Peut être aplliquée jusqu'à 5 fois.Cette technique octroie 1 point d'attaque.
Blood Fever 4 40 Le guerrier frappe ses ennemis avec une arme empoisonnée,qui donne 5 à 6 points de dégats physiques supplémentaires aux armes plus 36 dégâts physiques sur 15 secondes.La chance de la cible de frapper avec des attaques physiques est réduite de 5%. Cette technique octroie 1 point d'attaque.
Binding of Affliction 6 50 Le Guerrier lie les forces de la mort et de l'agonie dans sa chair, toutes les attaques de mêlée occasionnent 6 points de dégâts supplémentaires. Seulement 1 lien (Binding) peut être actif à la fois. Dure 1 heure. Cooldown: 15 sec.
Crest of the Abyss 8 50 Quand le guerrier est frappé en combat, invoque un bouclier abyssal pendant 15 secondes, augmentant l'armure de 15 par application, jusqu'à 10 applications. Dure 1 heure. Cooldown: 15 sec.
Necrotic Wounds 10 40 Le Guerrier empoisonne sa cible avec de l'energie mortelle et entropique causant 44 dégâts de mort sur 21 secondes.Génère de la menace additionnelle. Cette technique octroie 1 point d'attaque.
Grim Lure 12 10 Le Guerrier remplit l'esprit de sa cible d'images horribles, la forçant à l'attaquer pendant 3 secondes. Cooldown: 8 sec.
Vicious Cleave 14 30 Un coup balayant frappant deux ennemis en face du guerrier et offrant de 6 à 8 points de dégâts physiques supplémentaires aux armes. Cette technique octroie 1 point d'attaque.
Concussion 16 25 Une explosion de force provoque de 7 à 9 dégâts physiques à tous les ennemis proches, dont les dégâts physiques sont réduits de 10% pendant 3 secondes.De plus les ennemis affectés sont obligés d'attaquer le guerrier. Cooldown: 6 sec.
Weakening Essence 18 30 Le Guerrier crée un champ d'énergie ralentissante. Les ennemis pris dans le champ se déplacent plus lentement. Génère de la menace additionnelle. Le champ dure 15 secondes. Cooldown: 2 min.
Binding of Atrophy 20 50 Une énergie corruptrice jaillit de la peau du guerrier. Quiconque est touché au corps à corps souffre de spasmes musculaires réduisant la force de 10% pendant 15 secondes. Seulement 1 lien (Binding) peut être actif à la fois. Dure 1 heure.
Infestation 22 30 L'ennemi est encorné, occasionnant une plaie suppurante. La plaie putréfie pendant 8 secondes avant rupture infligeant (?) points de dégâts physiques pour chaque DOT que la cible subit de la part du guerrier. Génère de la menace additionnelle. Cooldown: 30 sec.
Cyclone Strike 26 15 Attaque toutes les cibles à portée de mêlée, infligeant des dégâts supplémentaires calculés par le nombre de points d'attaque utilisés Cooldown: 10 sec.

1 Point: +13 dégâts physiques aux armes.
2 Point: +23 dégâts physiques aux armes.
3 Points: +32 dégâts physiques aux armes.

Incite 32 15 Le guerrier remplit l'esprit de ses ennemis d'1 rage irraisonnée.

Tous les ennemis proches attaqueront le guerrier pendant (?) secondes

Binding of Death 38 50 Le Guerrier lie les forces mortelles et maladives à son corps; augmentant les dommages de Blood Fever, Sould Sickness, Necrotic Wounds, Flesh Rot, et Deathcloud de 10%. Seulement 1 lien (Binding) peut être actif à la fois. Dure 1 heure. Cooldown: 15 sec.
Explosive Infestation 44 35 L'ennemi est encorné, occasionnant une plaie suppurante. La plaie putréfie pendant 8 secondes avant que cela n'explose infligeant (?) points de dégâts physiques pour chaque DOT que la cible subit de la part du guerrier. Génère de la menace additionnelle. Cooldown: 30sec.
Flesh Rot 51 30 Le Guerrier lance une maladie sur la cible qui inflige des dégâts, et réduisant les chances de toucher en fonction du nombre de points d'attaque utilisés:
1 point: +81 dégâts physiques sur 15 secondes, réduit chances de toucher de la cible de 2%
2 points: +142 dégâts physiques, réduit chances de toucher de la cible de 5%
3 points: +204 dommages physiques sur 15 secondes, réduit chances de toucher de la cible de 10%