N.B.: Toutes les infos indiquées sont tirées des différentes phases de la Bêta Fermée. Elles seront mises à jour au fur et à mesure de l'avancée de ces phases.
Les branches de l'arbre du Saigneur des Failles[ | ]
Nom | Rang | Points | Énergie | Portée | Lancement | Récupération | Description |
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Déviation élémentaire | 0/5 | 0 | - | - | - | - | Tant qu'un sort de Lame est actif, votre parade augmente de 1/2/3/4/5%. |
Flux élémentaire | 0/5 | 0 | - | - | - | - | Les sorts de Lame ont 3/6/9/12/15% de chances supplémentaires de s'activer sur des coups normaux. |
Gel d'armure | 0/1 | 5 | 30 | 20 | Instantané | 8 secondes | L'armure de l'ennemi gèle, le ralentissant de 50%.
Dure 15 secondes. |
Sang brûlant | 0/3 | 5 | - | - | - | - | Lorsque vous subissez un coup critique, lors d'un combat au corps à corps, votre Fougue sanglante renvoie 15/30/45% des dégâts subis à l'attaquant sous forme de dégâts de Feu. |
Furie des Failles | 0/3 | 5 | - | - | - | - | Les dégâts de coups critiques de vos attaques non physiques augmentent de 7/14/21%. |
Propagation d'énergie | 0/2 | 5 | - | - | - | - | Le coût en puissance de votre prochaine capacité rapportant des Points d'attaque est réduit de 25/50% lorsque vous infligez un coup critique. |
Gel d'armure améliorée | 0/2 | 10 | - | - | - | - | Les effets de Feu infligent 10% de dégâts supplémentaires aux ennemis touchés par Gel d'armure. |
Explosion terrestre | 0/1 | 10 | 20 | - | Instantané | 15 secondes | La prochaine attaque au corps à corps provoque un séisme infligeant des dégâts de terre à 3 ennemis, interrompt les lancements de sorts et les ralentit pendant 12 secondes. Dure 15 secondes. N'active pas le délai de récupération général :
1 Point : 41 points de dégâts. |
Choc statique | 0/5 | 10 | - | - | - | - | Quand une attaque infligeant des dégâts rate, est parée ou esquivée, vous avez 5/10/15/20/25% de chances d'envoyer un choc de la moitié des dégâts d'arme à votre ennemi. |
Fourche améliorée | 0/1 | 10 | - | - | - | - | La Fourche atteint maintenant une nouvelle cible. |
Soins élémentaires | 0/2 | 15 | - | - | - | - | La menace générée par les effets des dégâts est réduite de 25/50%. |
Avatar amélioré | 0/2 | 15 | - | - | - | - | Les avantages procurés par les capacités d'Avatar augmentent de 15/30%. |
Poussée de Faille | 0/1 | 15 | 10 | 20 | Instantané | 10 secondes | Enveloppe un ennemi d'énergie de Failles, lui infligeant des dégâts d'Air s'il lance des sorts dans les 15 prochaines secondes:
1 Point : 1 sort, 29 points de dégâts. |
Toucher élémentaire | 0/3 | 15 | - | - | - | - | Vos capacités d'attaque ont 33/66/99% de chances d'infliger 10% de dégâts d'Air supplémentaires. |
Marche de Faille | 0/1 | 20 | 10 | 20 | Instantané | 45 secondes | Change de Plan pour atteindre un ennemi, qui se retrouve immobilisé par la pertubation de l'énergie de la Faille pendant 2 secondes. Supprime toutes les immobilisations, ralentissements, étourdissements, hypnoses et incapacités. Cette capacité procure 1 point d'attaque. |
Implacable | 0/3 | 20 | - | - | - | - | Le délai de récupération de Lance de pierre et Lance de vent est réduit de 5/10/15 secondes. |
Lame élémentaire | 0/2 | 20 | - | - | - | - | Les dégâts infligés par Toucher élémentaire augmentent de 20/40%. |
Marche de Faille améliorée | 0/2 | 25 | - | - | - | - | Le délair de récupération de Marche de Faille est réduit de 10/20 secondes. |
Lame planaire | 0/1 | 25 | 50 | - | Instantané | 15 secondes | L'arme du Guerrier est recouverte d'énergie planaire. Les coups critiques au corps à corps remettent à zéro à récupération de Marche de faille et Invocation de Faille. Vous ne pouvez activer qu'un seul sort de Lame à la fois.
Dure 1 heure. |
Déchaînement amélioré | 0/5 | 25 | - | - | - | - | Vos déchaînements ont 20/40/60/80/100% de chances d'entraîner une seconde attaque. |
Tempête de Faille | 0/1 | 30 | 15 | - | Instantané | 5 minutes | Le Guerrier est entouré d'un champ d'énergie instable de la Faille, infligeant des dégâts d'Air aux ennemis à proximité toutes les secondes :
1 Point : 86 points de dégâts pendant les 3 prochaines secondes. |
Les racines de l'arbre du Saigneur des Failles[ | ]
Nom | Points | Énergie | Portée | Lancement | Récupération | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Lame-tempête | 0 | 10 | - | Instantané | 15 secondes | De l'électricité surgit de l'arme du Guerrier. 100% des dégâts de coups critiques des capacités de mêlée sont des dégâts d'Air pendant les 6 prochaines secondes. Vous ne pouvez activer qu'un sort de Lame à la fois.
Dure 1 heure. |
Frappe incandescente | 0 | 20 | Mêlée | Instantané | - | Une attaque de corps à corps infligeant des dégâts d'arme plus 7 à 8 points de dégâts de Feu. Cette capacité procure 1 point d'attaque.
Arme de corps à corps requise. |
Explosion ardente | 2 | 15 | - | Instantané | 1 seconde | L'arme du Guerrier s'embrase pendant 15 secondes. La prochaine capacité d'attaque inflige des dégâts de Feu supplémentaires pendant 6 secondes. N'active pas de délai de récupération général :
1 Point : 17 points de dégâts. |
Lance enflammée | 4 | 20 | 20 | Instantané | - | Expédie une lance de flamme sur la cible, infligeant 23 à 25 points de dégâts de feu et 30 points de dégâts de feu supplémentaire pendant 10 secondes. |
Fourche | 8 | 20 | - | Instantané | 1 seconde | Le prochain sort de Lance lancé dans les 15 secondes touchera 2 ennemis au lieu d'un. N'active pas de délai de récupération général. |
Avatar de Vent | 10 | 10 | - | Instantané | 15 secondes | La puissance du Plan de l'Air remplit le Guerrier, augmenant l'esquive de 5% et la vitesse de déplacement de 10%. Vous ne pouvez pas activer qu'un sort d'Avatar à la fois.
Dure 1 heure. |
Bouclier de pierre | 12 | 30 | - | Instantané | 30 secondes | Un gros morceau de pierre se place sur la trajectoire des attaques ennemies, faisant échouer la prochaine attaque sur le Guerrier. N'active pas de délai de récupération général.
Dure 6 secondes. |
Frappe de tonnerre | 14 | 25 | Mêlée | Instantané | - | Frappe puissante à décharge de foudre, infligeant les dégâts d'arme plus 17 à 19 points de dégâts physiques, les arcs foudroyants issus du coup provoquant 45 à 48 points de dégâts d'Air à 2 ennemis adjacents.
Arme de corps à corps requise. |
Lance de pierre | 16 | 20 | 20 | Instantané | 30 secondes | Envoi une lance de pierre sur la cible, infligeant 55 à 58 points de dégâts de Terre et l'immobilisant pendant 5 secondes. |
Frappe glacée | 18 | 20 | Mêlée | Instantané | - | Frappe un ennemi avec une arme glacée, infligeant les dégâts d'arme plus 26 à 28 points de dégâts physiques, et gèle la cible pendant 15 secondes. Les cibles glacées subissent 10% de dégâts supplémentaires à la prochaine Frappe de tonnerre ou Frappe incandescente qui les touche. Cette capacité rapporte 1 point d'attaque. |
Avatar de l'Eau | 20 | 10 | - | Instantané | 15 secondes | La puissance du Plan de l'Eau remplit le Guerrier, réduisant tous les dégâts de 5%. Vous ne pouvez activer qu'un sort d'Avatar à la fois.
Dure 1 heure. |
Explosion d'orage | 26 | 20 | - | Instantané | 6 secondes | La prochaine capacité d'attaque provoque une chaîne d'éclairs qui touche des cibles supplémentaires, infligeant des dégâts d'Air. Dure 15 secondes. N'active pas de délai de récupération général:
1 Point : 3 cibles supplémentaires, 76 points de dégâts. |
Lance de vent | 32 | 20 | 20 | Instantané | 30 secondes | Expédie une lance d'Air sur la cible infligeant 98 à 102 points de dégâts d'Air et la réduisant au silence pendant 5 secondes. |
Avatar de Feu | 38 | 10 | - | Instantané | 15 secondes | La puissance du Plan du Feu remplit le Guerrier, augmentant toutes ses attaques de 18 points de dégâts de Feu. Vous ne pouvez activer qu'un sort d'Avatar à la fois.
Dure 1 heure. |
Lame d'affinité élémentaire | 44 | 50 | - | Instantané | 15 secondes | L'arme du Guerrier est imprégnée d'énergie élémentaire. Les coups critiques au corps à corps soignent le Guerrier à hauteur de 25% des dégâts infligés. Vous ne pouvez activer qu'un sort de Lame à la fois.
Dure 1 heure. |
Avatar de la Faille | 51 | 10 | - | Instantané | 15 secondes | L'énergie brute de la Faille remplit le Guerrier, réduisant de 10% les dégâts physiques subis, augmentant de 10% les dégâts élémentaires et infligeant 27 points de dégâts d'Air à tout attaquant au corps à corps. Vous ne pouvez activer qu'un sort d'Avatar à la fois.
Dure 1 heure. |