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Arbre du Saigneur des Failles-01

Arbre de l'âme du Saigneur des Failles (Bêta 4)

N.B.: Toutes les infos indiquées sont tirées des différentes phases de la Bêta Fermée. Elles seront mises à jour au fur et à mesure de l'avancée de ces phases.

Les branches de l'arbre du Saigneur des Failles[ | ]

Nom Rang Points Énergie Portée Lancement Récupération Description
Déviation élémentaire 0/5 0 - - - - Tant qu'un sort de Lame est actif, votre parade augmente de 1/2/3/4/5%.
Flux élémentaire 0/5 0 - - - - Les sorts de Lame ont 3/6/9/12/15% de chances supplémentaires de s'activer sur des coups normaux.
Gel d'armure 0/1 5 30 20 Instantané 8 secondes L'armure de l'ennemi gèle, le ralentissant de 50%.

Dure 15 secondes.

Sang brûlant 0/3 5 - - - - Lorsque vous subissez un coup critique, lors d'un combat au corps à corps, votre Fougue sanglante renvoie 15/30/45% des dégâts subis à l'attaquant sous forme de dégâts de Feu.
Furie des Failles 0/3 5 - - - - Les dégâts de coups critiques de vos attaques non physiques augmentent de 7/14/21%.
Propagation d'énergie 0/2 5 - - - - Le coût en puissance de votre prochaine capacité rapportant des Points d'attaque est réduit de 25/50% lorsque vous infligez un coup critique.
Gel d'armure améliorée 0/2 10 - - - - Les effets de Feu infligent 10% de dégâts supplémentaires aux ennemis touchés par Gel d'armure.
Explosion terrestre 0/1 10 20 - Instantané 15 secondes La prochaine attaque au corps à corps provoque un séisme infligeant des dégâts de terre à 3 ennemis, interrompt les lancements de sorts et les ralentit pendant 12 secondes. Dure 15 secondes. N'active pas le délai de récupération général :

1 Point : 41 points de dégâts.
2 Points : 71 points de dégâts.
3 Points : 102 points de dégâts.

Choc statique 0/5 10 - - - - Quand une attaque infligeant des dégâts rate, est parée ou esquivée, vous avez 5/10/15/20/25% de chances d'envoyer un choc de la moitié des dégâts d'arme à votre ennemi.
Fourche améliorée 0/1 10 - - - - La Fourche atteint maintenant une nouvelle cible.
Soins élémentaires 0/2 15 - - - - La menace générée par les effets des dégâts est réduite de 25/50%.
Avatar amélioré 0/2 15 - - - - Les avantages procurés par les capacités d'Avatar augmentent de 15/30%.
Poussée de Faille 0/1 15 10 20 Instantané 10 secondes Enveloppe un ennemi d'énergie de Failles, lui infligeant des dégâts d'Air s'il lance des sorts dans les 15 prochaines secondes:

1 Point : 1 sort, 29 points de dégâts.
2 Points : 3 sorts, 51 points de dégâts
3 Points : 5 sorts, 73 points de dégâts.

Toucher élémentaire 0/3 15 - - - - Vos capacités d'attaque ont 33/66/99% de chances d'infliger 10% de dégâts d'Air supplémentaires.
Marche de Faille 0/1 20 10 20 Instantané 45 secondes Change de Plan pour atteindre un ennemi, qui se retrouve immobilisé par la pertubation de l'énergie de la Faille pendant 2 secondes. Supprime toutes les immobilisations, ralentissements, étourdissements, hypnoses et incapacités. Cette capacité procure 1 point d'attaque.
Implacable 0/3 20 - - - - Le délai de récupération de Lance de pierre et Lance de vent est réduit de 5/10/15 secondes.
Lame élémentaire 0/2 20 - - - - Les dégâts infligés par Toucher élémentaire augmentent de 20/40%.
Marche de Faille améliorée 0/2 25 - - - - Le délair de récupération de Marche de Faille est réduit de 10/20 secondes.
Lame planaire 0/1 25 50 - Instantané 15 secondes L'arme du Guerrier est recouverte d'énergie planaire. Les coups critiques au corps à corps remettent à zéro à récupération de Marche de faille et Invocation de Faille. Vous ne pouvez activer qu'un seul sort de Lame à la fois.

Dure 1 heure.

Déchaînement amélioré 0/5 25 - - - - Vos déchaînements ont 20/40/60/80/100% de chances d'entraîner une seconde attaque.
Tempête de Faille 0/1 30 15 - Instantané 5 minutes Le Guerrier est entouré d'un champ d'énergie instable de la Faille, infligeant des dégâts d'Air aux ennemis à proximité toutes les secondes :

1 Point : 86 points de dégâts pendant les 3 prochaines secondes.
2 Points : 151 points de dégâts pendant les 5 prochaines secondes.
3 Points : 216 points de dégâts pendant les 10 prochaines secondes.


Les racines de l'arbre du Saigneur des Failles[ | ]

Nom Points Énergie Portée Lancement Récupération Description
Lame-tempête 0 10 - Instantané 15 secondes De l'électricité surgit de l'arme du Guerrier. 100% des dégâts de coups critiques des capacités de mêlée sont des dégâts d'Air pendant les 6 prochaines secondes. Vous ne pouvez activer qu'un sort de Lame à la fois.

Dure 1 heure.

Frappe incandescente 0 20 Mêlée Instantané - Une attaque de corps à corps infligeant des dégâts d'arme plus 7 à 8 points de dégâts de Feu. Cette capacité procure 1 point d'attaque.

Arme de corps à corps requise.

Explosion ardente 2 15 - Instantané 1 seconde L'arme du Guerrier s'embrase pendant 15 secondes. La prochaine capacité d'attaque inflige des dégâts de Feu supplémentaires pendant 6 secondes. N'active pas de délai de récupération général :

1 Point : 17 points de dégâts.
2 Points : 29 points de dégâts.
3 Points : 42 points de dégâts.

Lance enflammée 4 20 20 Instantané - Expédie une lance de flamme sur la cible, infligeant 23 à 25 points de dégâts de feu et 30 points de dégâts de feu supplémentaire pendant 10 secondes.
Fourche 8 20 - Instantané 1 seconde Le prochain sort de Lance lancé dans les 15 secondes touchera 2 ennemis au lieu d'un. N'active pas de délai de récupération général.
Avatar de Vent 10 10 - Instantané 15 secondes La puissance du Plan de l'Air remplit le Guerrier, augmenant l'esquive de 5% et la vitesse de déplacement de 10%. Vous ne pouvez pas activer qu'un sort d'Avatar à la fois.

Dure 1 heure.

Bouclier de pierre 12 30 - Instantané 30 secondes Un gros morceau de pierre se place sur la trajectoire des attaques ennemies, faisant échouer la prochaine attaque sur le Guerrier. N'active pas de délai de récupération général.

Dure 6 secondes.

Frappe de tonnerre 14 25 Mêlée Instantané - Frappe puissante à décharge de foudre, infligeant les dégâts d'arme plus 17 à 19 points de dégâts physiques, les arcs foudroyants issus du coup provoquant 45 à 48 points de dégâts d'Air à 2 ennemis adjacents.

Arme de corps à corps requise.

Lance de pierre 16 20 20 Instantané 30 secondes Envoi une lance de pierre sur la cible, infligeant 55 à 58 points de dégâts de Terre et l'immobilisant pendant 5 secondes.
Frappe glacée 18 20 Mêlée Instantané - Frappe un ennemi avec une arme glacée, infligeant les dégâts d'arme plus 26 à 28 points de dégâts physiques, et gèle la cible pendant 15 secondes. Les cibles glacées subissent 10% de dégâts supplémentaires à la prochaine Frappe de tonnerre ou Frappe incandescente qui les touche. Cette capacité rapporte 1 point d'attaque.
Avatar de l'Eau 20 10 - Instantané 15 secondes La puissance du Plan de l'Eau remplit le Guerrier, réduisant tous les dégâts de 5%. Vous ne pouvez activer qu'un sort d'Avatar à la fois.

Dure 1 heure.

Explosion d'orage 26 20 - Instantané 6 secondes La prochaine capacité d'attaque provoque une chaîne d'éclairs qui touche des cibles supplémentaires, infligeant des dégâts d'Air. Dure 15 secondes. N'active pas de délai de récupération général:

1 Point : 3 cibles supplémentaires, 76 points de dégâts.
2 Points : 5 cibles supplémentaires, 133 points de dégâts.
3 Points : 7 cibles supplémentaires, 190 points de dégâts.

Lance de vent 32 20 20 Instantané 30 secondes Expédie une lance d'Air sur la cible infligeant 98 à 102 points de dégâts d'Air et la réduisant au silence pendant 5 secondes.
Avatar de Feu 38 10 - Instantané 15 secondes La puissance du Plan du Feu remplit le Guerrier, augmentant toutes ses attaques de 18 points de dégâts de Feu. Vous ne pouvez activer qu'un sort d'Avatar à la fois.

Dure 1 heure.

Lame d'affinité élémentaire 44 50 - Instantané 15 secondes L'arme du Guerrier est imprégnée d'énergie élémentaire. Les coups critiques au corps à corps soignent le Guerrier à hauteur de 25% des dégâts infligés. Vous ne pouvez activer qu'un sort de Lame à la fois.

Dure 1 heure.

Avatar de la Faille 51 10 - Instantané 15 secondes L'énergie brute de la Faille remplit le Guerrier, réduisant de 10% les dégâts physiques subis, augmentant de 10% les dégâts élémentaires et infligeant 27 points de dégâts d'Air à tout attaquant au corps à corps. Vous ne pouvez activer qu'un sort d'Avatar à la fois.

Dure 1 heure.