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Dernière version du 7 novembre 2010 à 22:21


Liste pour le Warden[1]

Tous les coûts en énergie, dégâts et soins sont pour le rang 1 de l'aptitude. Des hypothèses ont été faites sur l'évolution de celles-ci selon l'investissement en points.

Liste des Branches[ | ]

Nom Rang Points Mana Portée Lancement Description
Aquatic Affinity 0/5 0 Augmente les soins de tous les sorts d'eau de (2/4/6/8/10)%.
Destructive Tide 0/5 0 Augmente les dégâts de Waterjet, Crushing Wave, Dehydrate, et Drown de (2/4/6/8/10)%
Fluidity 0/5 5 Augmente les soins de tous les hot de (2/4/6/8/10)%
Surging Rapids 0/3 5 Augmente la chance de coup critique avec les sorts d'eau de (1/2/3)%.
Dehydrate 0/1 5 25 25 2 secondes Draine les fluides de la cible, infligeant 31 dégâts d'eau sur 12 secondes.
Ebb and Flow 0/5 10 Lancer un sort de soin a (20/40/60/80/100)% de chance d'augmenter votre sagesse de 5% par application pendant 15 secondes, jusqu'à 5 applications.
Dissolution 0/1 10 34 Instant Entoure les pieds du Clerc d'eaux purifiantes , enlevant touts les sorts de ralentissement et d'enracinement rendant le clerc immunisé à ces sorts pendant ? secondes
Restorative Tide 0/5 10 Quand le Clerc est touché par un coup critique, il se soigne de (30/60/90/120/150)% de sa sagesse sur les 6 prochaines secondes.
Orbs of the Stream 0/1 15 52 2 secondes Entoure les alliés de 3 orbes, quand elle prennent des dommages une orbe explose orbe pour soigner 167 points de vie.
Unbound Steps 0/3 15 Augmente la durée du sort Dissolution par (2/4/6) seconds. Nécessite Dissolution rang 1.
Still Waters 0/3 15 Quantité de mana augmenté de (7/14/21)%
Tidal Resonance 0/3 20 Lancer un sort d'eau Casting vous donne (25/50/75)% de chance de récupérer 10 mana par secondes pendant 6 secondes.
Ripple 0/1 20 34 25 Instant Extrait une onde de la l'allié sélectionné, tous les hot sont propagés aux membres du groupe dans un rayon de 15m.
Gathered Orbs 0/3 20 Lancer un sort d'eau vous donne (25/50/75)% de chance de lancer une orbe supplémentaire, jusqu'à une maximum de 6, pour les sorts Orbs of the Tide et Orbds of the Stream. Nécessite Orbs of the Stream rang 1.
Overflow 0/2 25 Quand vous lancez un sort de soin critique sur une cible, elle récupère l'excès de soins pendant 15 secondes. La prochaine fois où la cible sera blessée , elle recevra des soins équivalents à (100%/200%) de votre sagesse.
Rising Waters 0/3 25 Augmente les soins additionnels donnés par le sort Deluge de (10/20/30)%
Cascade 0/1 25 34 Instant Le Clerc gagne 100 Mana par seconde pendant 10 secondes.
Healing Showers 0/1 30 144 Instant Le Clerc est entouré d'une pluie de soin, les membres du groupe dans un rayon de 8m sont soignés de 387 points de vie sur 16 secondes.

Liste des Racines[ | ]

Nom Points
Mana
Portée
Lancement
Description
Waterjet 0 11 25 2 seconds Une goutte d'eau frappe la cible pour 11 à 13 dégâts d'eau.
Healing Spray 2 22 25 Instant Une gerbe d'eau au dessus de la cible , qui la soigne de 90 points de vie pendant 12 secondes.
Blessing of the Sea 4 43 25 2 secondes Accorde à la cible la faculté de respirer sous l'eau. Dure 1 heure.
Cleansing Waters 6 34 25 Instant Des eaux purifiantes sur la cible enlèvent 1 maladie, 1 empoisonnement ou 1 malédiction.
Tidal Surge 8 34 Instant Augmente les soins ou les dommages du prochain sort d'eau, de 50% pendant 30 secondes. Cooldown: 45 secondes.
Healing Current 10 76 25 2 seconds Un flot d'énergie curative sur la cible, la soigne de 88 à 92 points de vie plus 245 poins sur 21 secondes.
Healing Flood 12 128 Instant Une vague d'eau rafraichissante fonce sur le groupe du Clerc, soignant de 139 points de vie sur 12 secondes.
Crushing Wave 14 46 25 2 secondes Une vague d'eau claque sur la cible infligeant 50 dégâts d'eau en plus de le repousser (KB) . Cooldown: 15 secondes
Drown 16 58 25 Instant L'eau remplit les poumons de la cible, infligeant 56 dégâts d'eau sur les 12 prochaines secondes, en plus de le rendre silencieux pendant 3 secondes.
Glassy Reflection 18 34 Instant Dans les 3 secondes suivant le lancement, le prochain sort à l'encontre du Clerc sera renvoyé à l'attaquant.
Deluge 20 Instant No Description
Curative Waters 26 34 25 Instant Enlève toutes les maladies, empoisonnement et malédictions de la cible. Cooldown: 45 seconds
Soothing Stream 32 148 25 Instant Un courant d'eau douce parcourt la cible , soignant de 33 par application sur 12 secondes, jusqu'à 4 applications
Orbs of the Tide 38 235 2 secondes Entoure les alliés de 3 orbes, quand elle prennent des dommages une orbe explose pour soigner tous les alliés de 227 points de vie. Cooldown: 45 seconds.
Healing Cataract 44 269 2 secondes Une poussée d'énergie curative transperce le groupe du clerc, soignant de 220 à 220 points de vie. Cooldown: 8 seconds
Downpour 51 624 25 Canalisé Le Clerc canalise de l'énergie dans une avers de pluie apaisante soignant le groupe de 359 points de vie toutes les secondes pendant 8 secondes. Cooldown: 1 minute


Références[ | ]

  1. Gamescom coverage by Ciovala - Youtube