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Traduction de l'article de Ciovala -Créatrice de Telarapedia et RiftNexus- sur Rift Nexus disponible ici.


Character Creation - Faction selection


J'ai eu la chance de jouer au futur MMORPG de Trion World, Rift: Planes of Telara, durant plus de 14 heures ce week-end. Pendant ce temps, j'ai pu créer de multiples personnages, compléter la zone de départ de chaque faction, d'explorer une grande partie du monde, de jouer guérisseur dans trois instances, m'amuser avec quelques âmes et de jeter un oeil à l'artisanat.

Dans ce premier article, je vais parler de l'initiation à Rift. N'oubliez pas de vérifier les vidéos en 1080p disponible à la fin de l'article.


Le stand était réellement assourdissant, principalement en raison des stands environnants. Cela me faisait si mal aux oreilles que je devais porter des boules quiès -Désolé, ce que j'ai pu entendre du jeu avec un casque était bien, et je n'ai pas remarqué de voix-off pour les quêtes Regardez cette vidéo pour avoir une idée du stand. Après avoir pris un coup d'oeil et saluer quelques personnes de Trion animant la scène, je me suis décidé à créer des personnages et explorer les Shadowlands.


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La première chose à faire est de choisir votre faction, puis la race et le sexe. Et enfin votre vocation et votre âme de départ. Après cela, vous pouvez modifier l'apparence de votre personnage. Je dois dire que les modèles de personnage sont dans les meilleurs que j'ai vu dans un jeu, en particulier les êtres humains réalistes et bien proportionnés. Les Nains étaient disponible qu'en homme au Gamescom, mais les femmes sont en cours de création -Ils ont aussi les plus grandes mains que j'ai jamais vu sur des Nains dans un jeu.


Les options de personnalisation sont actuellement assez limitées, à mon avis, pour un jeu sortant en 2011. Comme déjà indiqué dans de nombreux autres articles, il y a curseur triangle qui va de ronde à des formes de visage triangulaire -en passant par les angulaires- et des changements comme la forme du nez. L'élément circulaire autour de l'extérieur donne de subtils changements comme la position de la mâchoire et quelques petits détails. Ces deux outils de création semblent plus efficaces pour les hommes (Mais ils pourraient aussi être améliorés). Et les femmes sont beaucoup trop semblables les unes des autres, par exemple, toutes mes tentatives de créer différentes femmes Mathosiennes ont abouties à une série de clones, au mieux des soeurs. La force de ces outils de création semble également varier entre les races, ce qui peut ou pas faire allusion à des améliorations à venir.


En outre vous avez le teint de la peau, les sourcils, des peintures faciales (Qui varient en fonction de la race) et la couleur, maquillage et couleur. Et pour les Nains, vous pouvez choisir une barbe (ndZull : Je veux mon neveu ! Encore heureux !). Ici aussi il y a besoin d'implémenter d'autres choix, et je pense que des options supplémentaires seront ajoutées au fil du temps.


Pour l'instant, le jeu n'offre aucun moyen de modifier le corps de votre personnage. Des outils pour changer votre taille et votre poids serait une grande amélioration. Pour résumer, les personnages et armures de départ rendent bien pour un jeu en alpha, mais la personnalisation limitée tend à la reproduction de clones. Mais je reste optimiste ; les développeurs ayant déclaré que la personnalisation est encore en chantier.


Mais jugez par vous-même avec ces deux vidéos (Regardez en 1080p !):
[Sceptiques - Personnalisation d'une femelle Kerali]
[Gardiens - Personnalisation d'une femme Haut-Elfe]


Après avoir créer un personnage, je suis entré dans les Shadowlands et réussi à terminer la version de chaque faction.


Tout d'abord le jeu est magnifique à regarder avec une belle atmosphère... Les rifts actuels crées réellement un sentiment de crainte et d'excitation en s'ouvrant.


Les Shadowlands sont la zone de départ et les deux factions partage le même concept de base - Vous êtes un héros mort dans l'Ombre et avez été ramené, soit par les Veilleurs pour les Gardiens, soit par vos collègues de Telara si vous êtes un Sceptique. Le reste de l'expérience dans les Shadowlands est également similaire, et la première quête pour les deux factions était une déception. Vous êtes un immortel et votre première quête est de "Tuer 6 insectes" pour les Sceptiques ou "Tuer 6 morts-vivants" pour les Gardiens. Je sais que c'est un peu un tutoriel d'entraînement et c'est ainsi que la plupart des jeux commencent, mais avec tous les discours des jeux de prochaine génération je m'attendais à un peu plus d'imagination. Quelque chose à qui apprête à nous faire vivre une histoire épique et me laisse me prendre au jeu. Mes propres attentes peuvent sembler un peu injustes cependant, puisqu'il existe des tonnes de quêtes du type "Tuer 10 X" pendant les progressions et que c'est devenu un standard dans les MMOGs. Il n'y avait pas d'instances dans les Shadowlands, ce qui est un point positif pour moi. En effet en dehors des donjons et des BGs PvP, il n'y a pas d'instances dans le jeu -personnelles ou autres-.


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Le jeu était assez fluide la plupart du temps, avec seulement quelques bugs mineurs dont les personnes de Trion ont affirmés qu'ils étaient déjà réglé dans une version plus récente.


Dans la lignée d'Aion, il y a un point d'interrogation qui apparaît au-dessus de la barre principale qui sert d'aide durant votre progression. Toutefois, la première fois que j'ai terminé un rift il n'y avait pas de notifications et il m'a fallu un peu de temps pour réaliser la façon d'obtenir ma récompense. Les animations sont globalement très bonnes et je n'ai été choquée que deux fois - une fois par une étrange animation que font les femelles Haute-Elfes qui semble positivement éreintante, et la deuxième fois par la façon dont les femmes manient deux armes en même temps.


Plus tard cette semaine je vous parlerais des combats dans le détails, mais il semblait "normalement" rythmé et il y avait du Global CoolDown (ndZull : GCD pour les intimes du débat sur le forum de Riftgame). Toutefois, les voleurs semblent avoir un GCD plus court, ou peut-être que c'était la vitesse des armes qui impactait sur celui-ci. En tout cas, combattre avec un Assassin semblait plus rapide qu'avec un Paladin.


Suite soon, je vais dormir.

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