Telarapedia
Rift01

Une faille en train de s'ouvrir

Le concept[ | ]

Les Failles apparaissent aux endroits où la barrière qui protège Telara s'est affaiblie, permettant aux forces d'autres Plans de passer dans le monde de Telara.

Les failles offrent des défis sous forme de phases, chaque phase ayant un objectif défini à atteindre. Une fois que toutes les phases d'une Faille ont été réussies, la Faille se ferme et Telara revient à la normale.

A la différence des quêtes, pour lesquelles les joueurs doivent accepter des tâches confiées par un PNJ, tout joueur près d'une Faille participe automatiquement à l'évènement de la Faille et peut voir les objectifs à atteindre.

Formation des failles[ | ]

Avant qu'une faille soit formé et que ses mauvaises énergies s'infiltre sur Telara, une brèche apparaît. Ces brèche apparaissent de façon aléatoires et peuvent devenir des failles automatiquement ou à l'aide de joueurs. Une fois ouvert, les énergies des autres plans commence à transformer la zone autour de la faille, y compris la faune et la flore. .[1] Des effets inquiétant commencent à tourbillonner autour de la faille, la couleur de "l'air" et de la terre change, il y a des sons différents et de nouveaux objets (ou ceux qui y étaient déjà mais modifiés), tels que de la flore exotiques, semblant s'éparpiller. [2]

Fermeture des failles[ | ]

En plus des changements physiques, des créatures commencent à sortir de la faille. Les joueurs doivent lutter contre ces envahisseurs afin de refermer le rift. Les créatures sortent par vagues, de plus en plus forte, et apparaissant parfois à certaines conditions comme le fait de nécessité tant de joueurs pour répondre à un certain quota de tués ou de le faire dans une limite de temps. Après avoir terminé les défis.(voir: Quêtes Héroïques), les joueurs sont récompensés pour leur participation. Plus vous participez, plus votre récompense[3], peut être spéciale et importante dans Rift[4]

  • Dans le futur les joueurs pourront envahir les failles et pénétrer à l'intérieur. [5]
  • Les rifts de bases seront solotables, mais ils s'adapteront en puissance en fonction du nombre de joueurs présent.[5]
    • Les failles seront très probablement du même niveau que les monstres de la région où ils apparaissent.[6]
    • Il y aura probablement plusieurs types de failles, comme l'indique le commentaire ci-dessus et une Q/R avec Scott Hartsman ou il fait référence à un type de rift, montré ce jour-là.[7]
  • Si une faille s'ouvre de lui-même, il sera plus difficile à combattre, qu'une faille ouverte par un joueur.[5]
  • Si une faille n'est pas fermé, les attaquants qui en sortent peuvent lancer des offensives contre un village par exemple.[5]
  • Il y aura des éléments sans rapport direct avec le combat qui apparaîtront autour des failles tels que des objets qui ralentiront l'invasion des monstres, ou d'autres qui guériront les joueurs.[8]
  • Les failles sont dynamiques et non des événements statiques, un certain nombre de facteurs pourront donc influer sur leurs ouvertures et leurs localisations.[9]
  • Les failles peuvent avoir plus de dix "étapes". [10]

Quête de faille[ | ]

  • Raiders of the Summer Swarm

Images[ | ]

Une faille de la Mort Faille mort

Références[ | ]

  1. Gameinformer article on Rift from E3 2010 -Gameinformer.com
  2. Massively's 26 April 2010 hands-on look at Rift[1]
  3. http://www.youtube.com/watch?v=j68253f4wbE
  4. Tweet from Simon Ffinch[2]
  5. 5,0 5,1 5,2 et 5,3 Tentonhammer - Rift first look[3]
  6. Post by Abigale on the official rift forums - Riftgame.com
  7. Tentonhammer April 2010 Rift Q&A with Scott Hartsman[4]
  8. Gamespot spotlight on Rift: Planes of Telara - April 2010[5]
  9. MMORPG.com April 2010 hands-on demo of Rift: Planes of Telara[6]
  10. Gamestar German Preview of Rift: Planes of Telara[7]