Guerrier |
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Maître du combat |
Les armes, la stratégie et le combat sont les fondements de la vie d’un Guerrier. L’attaque barbare d’un village et le commandement chevaleresque de troupes adhèrent au crédo de la discipline, du combat personnel et de l’entraînement martial. Chaque Guerrier maîtrise le combat rapproché, sait prendre un coup et porter un coup mortel en retour. Comme les forces élémentales se sont rapprochées de Telara, un nombre croissant de Guerriers ont incorporé des techniques de magie dans leurs styles martiaux.
Les Guerriers excellent en tant que combattants solitaires ou au sein d'une plus grande force, selon les types de combat qu’ils maîtrisent ou choisissent d’employer. Les Guerriers n’ont aucune philosophie ni origine commune, mais leur entraînement, leur maîtrise des armes et leur ténacité les unit. Le barbare noble et le chevalier corrompu sont égaux sur le champ de bataille.
Gameplay[ | ]
Combattants de première ligne sans égal, les Guerriers sont le cœur de toute force de combat. Ces combattants endurcis et disciplinés ne faiblissent jamais et protègent les plus faibles. Mais ils ont peu de vertu. De nombreux Guerriers dissimulent des motivations sinistres, chaque bataille étant un moyen d'apaiser leur soif de sang.
Un Guerrier sait que la clé de la victoire est de survivre à son ennemi, en attendant prudemment le moment opportun pour lancer un assaut dévastateur. À cette fin, les Guerriers passent des décennies à entraîner leur corps, se constituant ainsi une réserve de puissance pour mener chaque bataille à bonne fin.
Mécaniques[ | ]
Le Guerrier n'utilise pas de mana. A la place, il utilise de l'énergie, qui peut s'apparenter à la stamina dans d'autres jeux. L'énergie se régénère plus vite que le mana. Une autre mécanique intéressante du guerrier sont les Points d'attaque. Les Points d'attaque sont affichés sous la forme d'épées sous votre barre de vie. Le montant maximum de Points d'attaque que peut posséder un Guerrier est de 3. Certaines aptitudes octroient des Points d'attaque lorsqu'elles sont utilisées et d'autres les consomment. L'efficacité des aptitudes consommant des Points d'attaque est déterminée selon le montant que le Guerrier a accumulé. Utiliser un coup de grâce lorsque vous avez 3 Points d'attaque rendra celui-ci plus efficace que s'il n'avait été utilisé qu'avec 1 seul. Les Points d'attaque ne disparaissent que lorsque vous les utilisez.
Équipement[ | ]
Les Guerriers sont des combattants au corps à corps disposant d’une lourde armure de plaques qui les protègent lorsqu’ils s’approchent de leurs adversaires. Beaucoup complètent leur armure par un bouclier grand et solide qui dévie même le coup le plus violent. D’autres renoncent à cette protection supplémentaire et préfèrent porter une hache, une épée ou un glaive pour pourfendre des hordes d’ennemis. [1]
Classes[ | ]
- Champion
- Saccageur
- Paladin
- Maître de Guerre
- Parangon
- Saigneur des Failles
- Dompteur
- Chevalier du Néant
Références[ | ]
- ↑ Page officielle de Rift Game sur le Guerrier - Riftgame.com