L'histoire en jeu sera très renforcée par la nature dynamique du jeu. Plus particulièrement, les évènements de failles coïncideront avec les histoires des zones dans lesquelles elles apparaissent[1]. Par exemple les joueurs devront stopper un groupe de gobelins provenant d'une faille de feu, afin d'éviter un que ceux-ci ne créent un feu de forêt[2]. Les joueurs auront donc directement un impact sur l'histoire de Telara via des évènements dynamiques[2].
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