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User Interface Alpha 01

Screen de l'interface utilisateur de la version Alpha du jeu.

MapView Alpha 01

Screen de la fonction carte de la version Alpha du jeu.

L'interface utilisateur (UI) de Rift, à ce stade, correspond à celui que l'on voit d'habitude dans un MMORPG, avec les hotbars, une mini carte, et les barres de santé/mana. Il est à signalé que c'est «propre et bien rangé"[1]. Les développeurs sont d'avis qu'il n'y a pas besoin de réfaire ce qui est déjà bien fait brisé.[2] Toutefois, l'interface sera personnalisable.[3]

À partir de captures d'écran, les choses suivantes peuvent être confirmées:[ | ]

L'interface utilisateur, pour le moment, semble être tout à fait propre et standard.. Pareille à celles de Aion, Warhammer, et World of Warcraft.[4]

  • Interface de joueur
  • Objet ciblé
    • Niveau
    • Portrait
    • Vie
    • Energie
    • Barre de lancement de sort
    • Amélioration
    • Malus
  • Fenetre de conversation
    • Opacité active
    • Opacité désactivé
    • Tabs
  • Barre de raccourcis
    • 12 places
    • Indicateur général de cooldown
  • Mini-carte
    • Rond
  • Amélioration / Malus
    • En haut à gauche de la mini-carte
  • Barre de lancement de sort
    • Noms du sort

On ignores si l'on pourra ajouter des extensions d'interface

Other Interface Features[ | ]

  • Soul tree interface

References[ | ]

  1. Gaming Excellence E3 2009 Preview
  2. MMORPG.com Rift: Planes of Telara Game demo article[1]
  3. GamingWeez E3 2010 Rift Q&A 1 - GamingWeeze.com
  4. Scott Hartsman talks about Rift: Planes of Telara (April 2010)- Youtube video


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