L'interface utilisateur (UI) de Rift, à ce stade, correspond à celui que l'on voit d'habitude dans un MMORPG, avec les hotbars, une mini carte, et les barres de santé/mana. Il est à signalé que c'est «propre et bien rangé"[1]. Les développeurs sont d'avis qu'il n'y a pas besoin de réfaire ce qui est déjà bien fait brisé.[2] Toutefois, l'interface sera personnalisable.[3]
À partir de captures d'écran, les choses suivantes peuvent être confirmées:[ | ]
L'interface utilisateur, pour le moment, semble être tout à fait propre et standard.. Pareille à celles de Aion, Warhammer, et World of Warcraft.[4]
- Interface de joueur
- Niveau
- Portrait
- Vie
- Energie
- Objet ciblé
- Niveau
- Portrait
- Vie
- Energie
- Barre de lancement de sort
- Amélioration
- Malus
- Fenetre de conversation
- Opacité active
- Opacité désactivé
- Tabs
- Barre de raccourcis
- 12 places
- Indicateur général de cooldown
- Mini-carte
- Rond
- Amélioration / Malus
- En haut à gauche de la mini-carte
- Barre de lancement de sort
- Noms du sort
On ignores si l'on pourra ajouter des extensions d'interface
Other Interface Features[ | ]
- Soul tree interface
References[ | ]
- ↑ Gaming Excellence E3 2009 Preview
- ↑ MMORPG.com Rift: Planes of Telara Game demo article[1]
- ↑ GamingWeez E3 2010 Rift Q&A 1 - GamingWeeze.com
- ↑ Scott Hartsman talks about Rift: Planes of Telara (April 2010)- Youtube video