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Les objets récoltés durant les raids sont souvent très enrichissants, incluant des objets uniques ou comportant un maximum de [[stats]], ce qui incite les joueurs à participer. D'autres récompenses peuvent comprendre de grandes quantités d'expérience et de l'argent. Les grosses récompenses s'obtiennent souvent au prix d'un risque élevé pour le joueur. Le grand nombre de personnes dans un raid augmente intrinsèquement la probabilité qu'une personne exécute une action (ou ne l'effectue pas) qui serait préjudiciable à l'attaque dans son ensemble, pouvant aller jusqu'à l'échec du raid. Il est donc important d'avoir une stratégie pour vaincre le Boss avant de commencer le raid. Un chef de raid est souvent nécessaire pour contrôler le groupe en raison de la complexité à ce que de nombreux joueurs travaillent bien ensemble. |
Les objets récoltés durant les raids sont souvent très enrichissants, incluant des objets uniques ou comportant un maximum de [[stats]], ce qui incite les joueurs à participer. D'autres récompenses peuvent comprendre de grandes quantités d'expérience et de l'argent. Les grosses récompenses s'obtiennent souvent au prix d'un risque élevé pour le joueur. Le grand nombre de personnes dans un raid augmente intrinsèquement la probabilité qu'une personne exécute une action (ou ne l'effectue pas) qui serait préjudiciable à l'attaque dans son ensemble, pouvant aller jusqu'à l'échec du raid. Il est donc important d'avoir une stratégie pour vaincre le Boss avant de commencer le raid. Un chef de raid est souvent nécessaire pour contrôler le groupe en raison de la complexité à ce que de nombreux joueurs travaillent bien ensemble. |
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− | == |
+ | ==Instances en raid== |
− | * Greenscale's Blight - |
+ | * Greenscale's Blight - contient un Boss Dragon.<ref name="03Sept10IRC" /> |
− | * Hammerknell Fortress - |
+ | * Hammerknell Fortress - contient 10 boss.<ref name="03Sept10IRC" /> |
==World Raid Encounters== |
==World Raid Encounters== |
Version du 10 novembre 2010 à 17:32
Un raid est un combat à grand échelle (de 2 à 4 groupes) contre un ennemi commun. A la sortie du jeu, les raids seront composés de 10 ou 20 joueurs.[1] Il y aura des raids avant le level 50.[2]
Les Boss de raid
Habituellement, un Boss a tellement de défenses qu'il serait impossible de le vaincre en dehors des paramètres de taille de raid conçus spécifiquement pour lui. Par exemple, une taille normale pour un groupe dans un jeu peut être de 5 personnes, mais un raid pour un Boss particulier peut aller jusqu'à 20 personnes voire plus. Un groupe de taille normale ne serait pas en mesure d'encaisser la quantité de dégâts que le Boss peut faire, il est donc nécessaire d'avoir suffisamment de personnes afin que les dégâts infligés par le Boss soit gérable. Cela peut être fait par un groupe comportant assez de guérisseurs et autres classes permettant de réduire les dégâts reçus. Un autre avantage d'un groupe extrêmement important de personnes est l'accumulation des buffs, augmentant les dommages ou la précision des classes DPS, afin que les dégâts infligés au Boss soient suffisant pour le tuer.
Character Types Utilized in Most Raids
Character types typically represented in a raid:
- Buffers - augment allies' stats and abilities
- Crowd controllers - render one or more enemies harmless or reduce their effectiveness
- Damage dealers - reduce enemies' HP by doing damage
- Debuffers - reduce enemies' stats and weaken their abilities
- Healers - restore allies' HP
- Tanks - hold off particularly aggressive enemies and absorb damage, effectively shielding weaker allies from attack
Butin de Raid
Les objets récoltés durant les raids sont souvent très enrichissants, incluant des objets uniques ou comportant un maximum de stats, ce qui incite les joueurs à participer. D'autres récompenses peuvent comprendre de grandes quantités d'expérience et de l'argent. Les grosses récompenses s'obtiennent souvent au prix d'un risque élevé pour le joueur. Le grand nombre de personnes dans un raid augmente intrinsèquement la probabilité qu'une personne exécute une action (ou ne l'effectue pas) qui serait préjudiciable à l'attaque dans son ensemble, pouvant aller jusqu'à l'échec du raid. Il est donc important d'avoir une stratégie pour vaincre le Boss avant de commencer le raid. Un chef de raid est souvent nécessaire pour contrôler le groupe en raison de la complexité à ce que de nombreux joueurs travaillent bien ensemble.
Instances en raid
World Raid Encounters
Names are unknown but there will be world raid encounters.[3]
References
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