Telarapedia
Advertisement

Massively a donc pu tester pour nous Rift: Planes of Telara. Vous pouvez retrouver l'article original sur le site de Massively : http://www.massively.com/2010/08/18/massivelys-hands-on-with-rift-planes-of-telaras-dynamic-conte/.


Orphsl01


Il y a quelques semaines, j'ai été invité à assister au Trion Worlds' Gamer's Day à San Francisco pour mettre les mains sur les différents titres à venir, notamment Rift: Planes of Telara. Si Rift semble sorti de nul part, c'est du fait de l'acquisition du vétéran d'EverQuest 2 Scott Hartsman en tant que Directeur créatif, et à un changement de nom (Rift s'appelant Heroes of Telara en premier lieu) reflétant le changement de direction prise dans le développement.


En fait, ce changement d'orientation ce que j'étais venu tester dans les studios de Trion. Je suis venu essayer les rifts dans toute leur splendeur, dans le cadre du système de contenu dynamique dont les développeurs sont si excités. Les journalistes de Massively ont été en mesure de jouer et d'écrire un article sur la création de personnages et les zones de départ plusieurs fois durant l'année, y compris plus tôt cet été lors de l'E3. Mais jusqu'à la levée de l'embargo d'aujourd'hui (Qui coïncide avec les révélations de la Gamescom), personne n'avait pu tester les rifts en action.


Mais maintenant, nous l'avons fait.


La première chose que j'ai eu à faire fut de créer un nouveau personnage. Je savais à quoi m'attendre, puisque nos précédentes démos de Rift ont toutes commencées de cette façon. Mais je ne m'attendais pas à voir de nouvelles classes n'étant pas encore annoncées, ou simplement évoquées dans d'autres articles. Paladins, assassins, sentinelles et pyromanciens (Les deux dernières étant maintenant annoncées officiellement) en font parti. J'ai aussi pu apercevoir les Kelari et les Nains, qui ont été annoncé récemment (Et on nous a assuré que les Naines sont en cours et n'auront pas, selon toute vraisemblance, de barbe). Je dois dire que les représentations des Eths sur le site officiel ne leur rendent pas justice. Les personnages des deux sexes semblaient tous -plus ou moins- bien proportionnés et réalistes (Et ne semblait pas bancal). J'ai vu une bonne sélection de couleur pour les yeux, de coiffures, des tons de peau (Important pour moi, parce que beaucoup de jeux contenant des nuances pâteuses). Ce n'est pas Star Wars Galaxies quand il s'agit de la création, mais ce n'est pas utile.


Eye-candy

Races-left-bahmi

J'ai vu une version d'elle IG

J'ai été particulièrement impressionné par la beauté des personnages lors de la création. Il semble que Trion ai trouvé le juste milieu entre le "trop-peu-d'options-qui-entraîne-une-multitude-de-clones" et le "trop-d'options-qui-permettent-des-millions-de-manière-de-faire-personnage-horrible". Et je ne dis pas ça juste parce que je suis obsédé par le fait que mon personnage ai la bonne teinte de mascara. Le jeu est divisé en deux factions aux philosophies intéressantes. Les croyants Gardiens choisis des Dieux pour sauver le monde, et les anti-théistes Sceptiques qui décident de contourner ces dieux inutiles et sauver le monde grâce à leur technologie. Et si vous savez quelque chose sur les jeux ayant deux factions, vous savez qu'aucun contenu philosophique ou d'histoire (Background) ne pourra jamais convaincre les joueurs que d'un côté n'est pas "bon" et l'autre "mauvais". Cette dichotomie est inévitable. Les joueurs ne peuvent pas résister à utiliser des raccourcis comme celle-ci. Il est donc particulièrement important que le côté mauvais ne tombe pas dans la dérision avec des races pas très attirantes, où les joueurs ne regarderont que ce côté et décideront en fonction. Comme ce fût le cas pour World of Warcraft, EverQuest 2 et Warhammer Online : Les beaux bisounours d'un côté, les gros hardcores caïds de l'autre. Bien sûr, les nobles Gardiens reçoivent l'apport des Haut-Elfes et j'ai pu voir des sorts avec comme effets visuels des ailes d'anges. Mais les Sceptiques, avec leur côté exotique, sont tout aussi beaux. L'objectif de l'équipe était de bannir ces clichés de scénario et provoquer un choix des joueurs plus philosophique que de savoir quel derrière vous préfériez regarder pendant 50 niveaux.


En tout cas, ce n'est pas seulement que les personnages sont attirants. Tout est d'une beauté exceptionnelle. Le jeu emploi beaucoup d'astuces pour réduire l'effet clinquant (Faible nombre de polygones sur des choses comme le feuillage et des textures de paysage, se réduisant lorsque notre attention est ailleurs), mais le monde n'en est pas moins magnifique, et les développeurs ne ménagent pas leurs efforts pour les équipements que les joueurs regardent tout le temps. Les effets de particules sont étincelantes et amusantes, les effets de passage de niveau sont convaincants ; et les PNJ sont ridiculement détaillés et attrayants. A certains endroits, le terrain était si luxuriant et l'herbe si épaisse que je pouvais à peine voir le cercle de sélection -Du type LOTRO- sous les pieds des monstres. C'était amusant d'entendre certains des employés de Trion (Qui n'était pas encore au courant de tous les personnages que nous rencontrions) s'extasier tant tout cela paraissait incroyable. Ils semblaient presque choqués par leur propre ouvrage. Peut-être qu'ils devraient l'être ; j'ai été également surpris quand un PNJ ressemblait en tout point à un concept art disponible sur le site. Jamais, depuis Guild Wars, je n'ai vu quelque chose comme ça ! J'ai également été heureux de constater que les PNJ femmes avaient un beau mélange de vêtements et d'armures à la fais chastes et spécifiques, à la différence des personnages dans certains jeux.


Pew pew & pets

Advertisement