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Méridian est la capitale de la faction des Renégats.


Présentation officielle[1][ | ]

La cité des Merveilles[ | ]

Bienvenue à Meridian, Renégat. Entre ces murs comme au sommet des tours se niche le savoir.

Je m'appelle Orphiel Vent-lointain. Je n'ai malheureusement pas le temps de vous faire visiter notre cité dans les moindres recoins, mais je vous parlerai de quelques-unes des merveilles qu'elle renferme. Les questions savantes ne sont pas pour me déplaire, mais je vous prie de les garder pour plus tard.

Comme vous l'avez peut-être remarqué, les réfugiés des Îles Kelari ont installé leur camp au pied du grand escalier. N'ayez pas peur des Elfes Kelari ! C'est un peuple parfois téméraire, mais qui sait s'adapter à son environnement. Ils sont nos invités et nos alliés.

En haut de ces marches, Méridian s'offrira à vous dans toute sa splendeur. Telara n'a pas abrité de murs de grès poli aussi épais depuis l'époque des antiques cités-états Eth. Ces grandes tours couronnées de machines en perpétuel mouvement, ces arabesques ornant les murs... Vous vous sentez transporté dans l'antique Empire Eth ! Écoutez et vous entendrez le chant des Rois-Sorciers.

La quête du progrès[ | ]

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Nos expériences les plus intéressantes ont lieu dans la première cour. Là, nous exerçons les arts perdus de la technomagie, ces prouesses qui, à l'aide des pierres-sources, permettraient de débarrasser Telara de ses failles et de faire vivre la population dans un luxe indescriptible... si les Gardiens cessaient de nous harceler.

Si vous vous rendez dans cette cour, prenez garde aux élémentaires d'eau voleurs. Méridian est construite sur un ancien repaire des Abyssaux et il arrive parfois que des expériences hasardeuses libèrent un serviteur d'Akylios. Le progrès est à ce prix. Généralement, les savants bannissent l'importun avant de recalibrer leurs instruments.

Dans la deuxième cour, notre portail principal peut vous transporter jusqu'à n'importe quel portail que vous avez découvert sur Telara. Il n'est réservé qu'aux Élus. Je vous envie. Découragez les mortels de l'utiliser ! Ils y perdent trop souvent des membres.

Étude, commerce et armée[ | ]

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N'oubliez surtout pas de visiter notre quartier général militaire au centre de commandement. Parcourez nos cartes tactiques à votre guise ou discutez avec les émissaires en provenance des différents fronts nous opposant aux Gardiens. Ils seront ravis de vous emmener sur le Front. Oui, Asha Catari passe son temps au centre de commandement. Oui, elle remarquera si vous la regardez.

De l'autre côté de la cour se trouve la Manufacture. C'est là que nous faisons notre apprentissage. Nombre d'inventeurs talentueux de la première cour ont débuté leur carrière, le marteau à la main, dans nos ateliers.

Derrière la Manufacture se dresse l'Académie des Études Planaires. Vous y admirerez le planétaire le plus perfectionné de tout Telara, une maquette mobile du cosmos. Au centre, Telara tourne sur elle-même et les plans gravitent autour. L'étude de l'alignement des plans est vitale à la compréhension et, un jour peut-être, à la maîtrise de leur pouvoir.

Le passage couvert qui relie le centre de commandement et la Manufacture abrite le bazar des marchands de Méridian. Gardez bien à l'esprit que Méridian n'est pas une basse-cour des Gardiens. Nos marchands font de véritables merveilles. Allez donc voir Sparky, l'automate à potions.

La tour des visionnaires[ | ]

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Vous devriez alors vous retrouver dans ce que mes collègues ont gentiment appelé « l'Aiguille d'Orphiel ». Cette grande tour symbolise la supériorité des Renégats sur Telara. Vous remarquerez à votre difficulté à respirer que la ville tend à s'élever vers les cieux, un peu comme nous, Renégats, tendons à atteindre les sommets de la puissance et de l'innovation. Vous gravirez la tour en empruntant un téléportail à court rayon d'action afin de pouvoir vous reposer.

L'Homme sans visage vous attend au téléportail du premier étage. Je sais pertinemment qu'il y a un visage sous ce masque impénétrable, mais aucun mortel ne sera jamais autorisé à regarder. Il sert de relais à tous les Élus désireux de se rendre dans les bastions les plus horribles des Cultes du Dragon. Vous le verrez donc régulièrement. Nous vous conseillons d'être courtois. Ses cornes sont bien réelles et le temps qu'il a passé parmi les Abyssaux l'a rendu lunatique et dangereux.

Le deuxième étage est le niveau des Mages. C'est ici que nos arcanistes préparent de nouveaux sorts à utiliser au nom du progrès. Les Clercs mènent à bien leurs contrats avec des esprits coopératifs au troisième étage tandis qu'au-dessus encore, les Voleurs s'entraînent aux arts de la furtivité et de la... neutralisation. Pour terminer, mon bureau se trouve au faîte de la tour.

Oh ! Je suis désolé, mais je n'ai plus le temps de répondre à vos questions. Je vous conseille cependant de visiter mon antre et d'observer Méridian d'en haut. D'ici, même les autres tours vous paraîtront petites.

Telara s'étend devant les Renégats. Il suffit de se baisser et de la prendre.

Histoire[ | ]

Le massacre de Méridian[ | ]

Méridian était au cœur de toutes les opérations des Renégats. Malgré la solidité et la hauteur de ses murs, ils ne pourraient pas résister à ce qui arrivait. Parmi les premiers Renégats, seule Asha Catari avait été ramenée avec un pouvoir conséquent, un hasard dans une longue série de résurrections quelconques et décevantes.

La Technologie Renégate repoussa les assauts des Gardiens durant un court laps de temps, mais arriva le jour où Cyril lui-même mena une armée de Gardiens Élus pour prendre la ville. L'issue semblait conclue d'avance, lorsque des soldats avec le pouvoir de trois hommes se précipitèrent sur ses murs.

Comme prévu, le résultat fut un véritable massacre. Méridian brûla dans les feux de la bigoterie des Gardiens, et des morceaux de machines mises en pièces jonchèrent les rues auprès des corps de ceux qui moururent en les défendant.

Images[ | ]

Rift Meridian 001
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Références[ | ]

  1. Description officielle de Méridian - Riftgame.com