Mise à jour Rift 1.11 du 2/04/2011.
RIVIÈRE DES ÂMES[ | ]
- La vitesse de réapparition des Failles a été augmentée au Fleuve des Âmes, au cours des invasions et des évènements de zone.
- Les quêtes journalières du Fleuve des Âmes créditent les actions des joueurs qui correspondent à leur niveau. Par exemple : fermer des Failles d'un niveau inférieur à celui de votre personnage ne vous permettra pas de gagner de crédits pour votre quête journalière.
- Les récompenses constituées de pierres de source surnaturelles ont été augmentées de manière significative au cours des quêtes journalières et ont été ajoutées en tant qu'objets à récupérer lors des évènements de Failles, des invasions et des évènements de zone.
- L'évènement intitulé « Le Fleuve des Âmes » possède dorénavant de nouvelles armes sur le thème de la Mort ! Découvrez les secrets de la quête des Caches d'armes marquées par l'Ombre afin d'obtenir la vôtre !
- Nous avons ajouté un certain nombre de nouvelles récompenses aux marchands du Fleuve des Âmes, qui incluent de nouveaux familiers ainsi que des accessoires.
- Les prix de nombreux articles des marchands du Fleuve des Âmes ont été sensiblement baissés.
- Évènement mondial RIFT : Les Meilleurs Projets : le problème qui rendait les Contrôleurs Éternels invulnérables a été résolu.
GÉNÉRAL[ | ]
- Un problème a été résolu qui faisait en sorte que le message qui apparaissait à côté du nom de votre personnage lorsque vous vous déconnectiez soudainement, ne disparaissait pas lorsque vous vous reconnectiez.
- Les e-mails concernant le code du mode « Argent bloqué » ont été mis à jour et n'apparaîtront plus écrits en noir sur un fond noir lorsque le CSS (les feuilles de style) est filtré.
- Le bug qui faisait que certains des personnages qui avaient échoué la quête « Sur pied » arrêtaient le jeu dès sa connexion, a été réglé.
- Les serveurs ont été optimisés.
YOUTUBE[ | ]
- Le temps maximal pour enregistrer des vidéos est passé à 10 minutes.
- Lorsqu'un téléchargement est terminé, un lien vers la vidéo de YouTube apparaîtra dans la fenêtre de discussion du jeu et pourra être copié/collé simplement en cliquant dessus.
COMBAT[ | ]
- Les joueurs peuvent dorénavant détecter les PNJ cachés à une distance beaucoup plus importante.
- La distance à laquelle les joueurs peuvent être détectés lorsqu'ils jouent en mode JcJ et JcE a été réduite.
ARCHONTE
- Euphorie : un bug qui empêchait cette capacité de retourner le mana correctement a été corrigé.
ASSASSIN
- Incapacité : le bug qui faisait que les monstres pouvaient attaquer les joueurs en même temps que ces derniers utilisaient cette capacité a été réglé.
CHLOROMANCIEN
- Poussée d'essence : la capacité fonctionne maintenant comme il se doit.
DOMINATEUR
- Douleur obsédante : cette capacité devrait maintenant apparaître dans la liste des capacités et être de nouveau utilisable.
LAME NOIRE
- Espoir perdu, Confinement obscur : le bug qui faisait que les monstres pouvaient attaquer les joueurs en même temps que ces derniers utilisaient ces capacité a été réglé.
PARANGON
- Voie du vent, Voie du Raptor : le délai de récupération a été réduit de 4 secondes.
SAIGNEUR DES FAILLES
- Lancier enflammé : le délai de récupération a été réduit de 4 secondes.
TEMPESTAIRE
- Les charges de la Barrière statique et la Décharge statique ne seront désormais plus consumées par des effets d'autodestruction tel le Sacrifice de vie : Mana.
CHEVALIER DU NÉANT
- Bouclier de Faille : un bug qui faisait en sorte que cette capacité n'absorbait pas les dégâts de Vie et de Mort a été corrigé.
- Le déclenchement de l'Absorption résiduelle n'immunisera dorénavant plus le Chevalier du Néant des dommages répétés.
MAÎTRE DE GUERRE
- La capacité Auras de distraction ne fera plus en sorte que les gardes JcJ attaquent le Maître de Guerre.
ZONES[ | ]
- Ombrelune : Un remède sacré : le problème qui rendait une partie des Nains maladifs incurables a été résolu.
- Sable-chatoyant : Un grain de sable dans l'engrenage : le problème particulier qui empêchait la Gueule de pierre asservie de mourir au cours de cette quête a été réglé.
- Sable-chatoyant : les joueurs ne se retrouveront désormais plus coincés dans les parties solides du monde pendant qu'ils voyagent avec le Voyageur mystique.
PIC DU PIN DE FER
- Neige de Tonnerre : Les bombes sont toutes revenues et cette quête peut être complétée.
- La générosité de Thedeor : ceux et celles qui suivaient Thedeor ne seront plus contraints de voler dans les sanctuaires si un autre joueur les a déjà approvisionnés. Quoi qu'il en soit, Thedeor est désormais beaucoup plus sévère avec ceux et celles qui volent ses sanctuaires !
SANCTUM
- Cealhaidh ne restera plus bloquée dans un état d'invulnérabilité.
DONJONS ET RAIDS[ | ]
- Profondeurs insondables : mode Expert : le trait empoisonné de Glubmuk ne vise dorénavant plus que les joueurs qui sont en dehors de la mêlée.
- Cascade infecte : mode Expert : la comtesse Surin Skenobar ne peut désormais plus infliger d'importants dégâts de façon désordonnée avec son Déluge de balles.
LE FLÉAU VERTÉCAILLE (Raid)
- La façon dont les Trainards gluants produisent du Limon gluant a été modifiée afin qu'elle soit visible aux joueurs.
- Le bug qui faisait en sorte que l'effet de la Bombe aveuglante n'apparaissait pas au bon endroit a été corrigé.
- Vertécaille : le problème qui faisait en sorte que Vertécaille ne respirait plus jusqu'à ce que sa cible perde son affaiblissement respiratoire, a été résolu.
- L'effet de ralentissement des Plantes strangulante été légèrement diminué.
- Plusieurs moyens permettant d'exploiter les rencontres dans le raid du Fléau de Vertécaille ont été améliorés.
ARTISANAT[ | ]
- Les recettes de fabricant de runes qui employaient auparavant des essences comme ingrédients, utilisent désormais des articles consommables trouvés autour des Failles.
- Un nœud de minerai de fer qui faisait réapparaître le métal rapidement a été retiré de l'Étendue de Bois Meurtris.
LOCALISATION[ | ]
- Des modifications ont été effectuées dans certaines zones et dans l'interface utilisateur.