Saigneur des Failles | |
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Saigneur des Failles | |
DPS | |
Vocation: | Guerrier |
Stat Principale: | Unknown |
Armure: | Lourde |
Armes: | Unknown |
Arbre: | Ses sorts |
Les Saigneurs des Failles sont des Guerriers qui ont appris à améliorer leurs attaques à l'aide de la magie élémentaire pour terrasser leurs ennemis. Très polyvalents, ils peuvent attaquer à distance avec des lances d'énergie élémentaire ou en mêlée après avoir renforcé son arme grâce au pouvoir des éléments. Et ce, avec une énergie illimitée.
Forces[ | ]
Capables de faire pleuvoir des lances de feu, de pierre et de vent sur leurs ennemis, les Saigneurs des Failles possèdent des compétences à distance plus puissantes que celles des autres Guerriers. Ils attaquent principalement en ayant recours à la magie élémentaire, transperçant les armures aussi aisément que la chair.
Faiblesses[ | ]
Spécialistes de l'offensive, les Saigneurs des Failles ne sont pas très versés dans l'auto-défense et restent vulnérables aux attaques de groupes. Leurs dégâts magiques, particulièrement efficaces contre des défenses physiques, demeurent faibles contre les résistances auxquelles ils font face.
Historique[ | ]
Nazim Kalfani est né dans une famille aisée de marchands eths, cependant, en tant que troisième fils de la lignée, ses perspectives d'avenir s'avéraient limitées. Puisque leur clan manquait de mages, son père l'envoya dans le Nord étudier à l'Académie de Vif-Argent avec les elfes. Nazim aimait la théorie élémentaire mais les interminables heures d'alchimie et d'incantation le laissaient de marbre. Il prit donc l'argent de sa formation et s'en fut au Pic du Pin de fer apprendre le maniement de l'épée auprès des célèbres guerriers Mathosiens.
L'art du combat à l'épée convenait mieux à Nazim, qui était fort et rapide, mais ce dernier finit par se quereller avec chacun de ses maîtres d'armes. Les Mathosiens étaient des puristes, adeptes d'une discipline de fer, alors que Nazim prenait plaisir à changer d'armes et de style ou à lancer quelques sorts pour déstabiliser ses adversaires. Les chevaliers Mathosiens désapprouvaient ces tactiques si peu orthodoxes.
Nazim voyagea dans Telara, parfois engagé en tant que fine lame, parfois comme magicien, il cherchait à donner un but à son existence. Il finit par s'arrêter sur les Plaines Arides en tant que mercenaire. Un jour, alors qu'il s'entraînait à l'épée sous une vieille lanterne eth, Nazim réalisa que l'objet émettait de la lumière grâce à une tige d'acier qui maintenait un portail ouvert en direction des Plans. Tentant de reproduire le phénomène à l'aide de son épée, Nazim essaya de créer une posture de combat capable de transpercer le réel et d'accéder aux Plans. Finalement, à la suite d'un coup de tonnerre étourdissant, il se retrouva téléporté sur une courte distance.
À force d'entraînement, Nazim réussit à contrôler la magie qu'il faisait venir des Plans. Il apprit à projeter des lances élémentaires et à se laisser posséder avec son épée, par une sorte de déchaînement sauvage. Son nouveau style de combat déstabilisait ses adversaires : se battaient-ils contre un mage ou un guerrier ? Devaient-ils garder leurs distances ou adopter un combat rapproché ? Nazim savait invoquer des énergies pour parer à chaque situation. Il devint ainsi Nazim le Saigneur des Failles et créa son propre califat dans les déserts de Sable-chatoyant.[1]