Support it's mean a player who cast a positive effects (buffs) to allies, or negative effects (debuff or hex) to the enemy.
Buff[ | ]
'Buff' est un terme pour décrire un effet (habituellement, déclenché par un sort) qui améliore temporairement un joueur. La suite de cet article va concerner cet usage. Ces buffs peuvent durer un temps donné, ou jusqu'à ce que le joueur les désactive. Le contraire d'un 'buff' est un 'debuff'. Il existe une très grande variété de buffs, mais les plus communs sont:
- L'augmentation des statistiques de la cible. Cela peut inclure la Force, la Dextérité, les HP, les MP, et d'autres. Des statistiques améliorées permettent souvent un DPS plus élevé ou une meilleure survivabilité.
- L'augmentation de la vitesse de déplacement de la cible. Souvent très utile, permet à la cible de voyager plus vite.
- Changer la façon dont la cible interagit avec le monde. Cela peut inclure une amélioration de la vision comme la 'vision d'ennemis furtifs', ou la 'respiration aquatique' pour voyager ou se battre sous l'eau.
- L'augmentation d'une ou plusieurs résistances élémentaires de la cible. Particulièrement utile lors de voyages dans des régions comme des champs de lave, ou lors de combats contre des mobs dont les attaques primaires sont d'un élément particulier.
- L'augmentation de la vitesse d'attaque de la cible ('haste'). Cela permet de faire autant, voire plus de dommages à un mob que la cible combat, mais en moins de temps.
- L'ajout d'une propriété élémentaire aux attaques d'un personnage, permettant à celui-ci d'infliger plus de dommages contre les ennemis ayant une faiblesse à cet élément.
Dans la plupart des cas, les buffs ne génèrent pas autant d' Aggro que d'autres actions comme les sorts de dommages directs, les sorts de soins ou les debuffs.
Les classes ayant la possibilité de buffer les autres joueurs sont souvent les classes de soigneurs, tels que les Clercs et les Paladins. Les joueurs de ces types de classes sont souvent sollicités par les débutants souhaitant être buffés pour être mieux à même de combattre les mobs ou les joueurs hostiles plus vite. Les joueurs de "classes à buffs" se plaignent souvent de recevoir peu de respect, et que beaucoup tiennent leurs buffs pour acquis.
Debuff[ | ]
Un 'Debuff' est un effet qui impacte négativement un personnage joueur, ou un NPC, d'une autre façon qu'en donnant directement des dommages. En fait, un debuff est le contraire d'un buff. Pour chaque buff augmentant une capacité, il existe généralement un debuff qui diminue cette capacité. Parmi les debuffs les plus usuels:
- La réduction des statistiques de la cible. Ce type de debuff affaiblit la cible, diminuant ses dégâts ou amoindrissant sa résistance.
- La réduction de vitesse de déplacement de la cible ('snare').
- L'affliction d'effets négatifs sur la cible, tels que l'aveuglement, le ralentissement ou le silence. L'ennemi affligé perds alors momentanément la capacité concernée.
- L'abaissement de la résistance de la cible à un élément, comme le feu, l'eau, etc. Cette sorte de debuff rend un mob ou un joueur plus vulnérable à certaines attaques spéciales tels que les sorts.
Il existe d'autres effets considérés comme debuffs, mais principalement utilisés pour du crowd control, ce qui est une autre catégorie d'entrave. Cela inclut les 'roots' (qui stoppent les mouvements de l'adversaire), les 'stuns' (qui interrompent le cast des sorts et suppriment les enchaînements d'actions), les 'sleeps' (qui font cesser toute action à la cible pour un temps donné ou jusqu'à recevoir des dommages) ou les 'fears' (qui font courir aléatoirement la cible pour un court instant, emp^chant toute autre action).
Les debuffs ont généralement un inconvénient, c'est qu'ils provoquent souvent une aggro de la part des cibles de type mob. Si utilisé trop tôt dans un combat, un debuff peut inciter le mob à oublier le tank et à attaquer le joueur ayant lancé le debuff.