Voleur

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Voleur
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Maîtres de la furtivité

L’histoire du combat martial remonte aux premiers jours de Telara, lorsque la guerre était une affaire brutale, sale et simple. Ceci, comme n’importe quel Voleur vous le dira, était l’âge d’or du guerrier. La tradition des Voleurs commença bien plus tard. Les gens apprirent à se battre avec leur tête plutôt que leurs muscles.

L’art du Voleur est enseigné par de nombreux maîtres, dont chacun développa des formes et des techniques uniques. Tous les Voleurs sont des combattants sophistiqués et des penseurs dynamiques, qui utilisent tous les outils disponibles et le champ de bataille à leur avantage. Dans les villes, les Voleurs apprirent à utiliser l’ombre et le camouflage pour surprendre leurs cibles. D’autres Voleurs apprirent les secrets de l’apprivoisement de bêtes sauvages et de la préparation de poisons à partir de la flore. Enfin, d’autres maîtrisèrent la magie des arcanes afin de perfectionner leurs armes et leurs attaques.

Gameplay[modifier | modifier le wikicode]

Les Voleurs préfèrent rôder autour du champ de bataille et attendre le parfait moment pour attaquer avec une force massive et peu de chances de contre-attaque. Ils excellent dans les tâches exigeant un esprit rapide et une lame encore plus rapide, tel que le duel, la reconnaissance et l’assassinat. Les voleurs ne vivent pas tous dans l’ombre. De nombreux Voleurs sont simplement des solitaires qui vivent à l’écart de la société et maîtrisent l’art de la chasse et de l’élevage pour survivre.

Expert en escarmouche, un Voleur utilise des élans d’énergie rapides pour exécuter des attaques combinées fulgurantes qui paralysent et mutilent leurs adversaires, les laissant désemparés face à la mort.

Points de combo[modifier | modifier le wikicode]

Comme le Guerrier, le Voleur utilise de l'énergie. Cependant en lieu et place des Points d'action, un Voleur utilise des Points de combo. Ceux-ci peuvent se cumuler jusqu'à 5 fois sur une cible. Cela signifie que les Points de combo sont spécifiques à une cible et disparaitront une fois celle-ci morte. Les points seront également remis à zéro si vous changez de cible. Certaines aptitudes vous octroient des points lorsqu'elles sont utilisées sur la cible et d'autres les consomment. L'efficacité des aptitudes qui en consomment dépend du nombre de points accumulés sur la cible. Utiliser un coup de grâce avec 5 points sera plus efficace que l'utiliser avec 2 points.

Les points de combo sont visibles sous la forme de petits crânes qui sont soit sous la barre de vie de votre personnage, soit directement affichés sur le portrait de votre cible. Dans l'exemple ci-dessous, 3 crânes sont visibles sur le portrait de l'adversaire ce qui signifie que votre personnage dispose de 3 points de combos:
Points de combo.jpg

Equipement[modifier | modifier le wikicode]

Les Voleurs préfèrent une simple armure en cuir, qui leur permet de se déplacer furtivement et de s’enfuir rapidement. Pour le combat rapproché, un voleur porte une épée légère ou une dague dans chaque main. Ne laissant jamais l’avantage, de nombreux voleurs ont également appris l’art du combat à distance avec des arcs et des flèches et des armes à feu.

Classes[modifier | modifier le wikicode]


Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Aperçu dans la vidéo suivante de l'E3 2010 http://www.youtube.com/watch?v=jDTrqbyTQ_w